Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Shoot Many Robots

Tekst: Thomas Blichfeldt

Walter P. Tugnut er klar til at gå i krig og alverdens robotter ryster i møtrikkerne, men er det sjovt? Læs anmeldelsen og find ud af det...

Jeg forstår ikke hvorfor, det har taget så mange år for alverdens udviklere at lære lektien. Alligevel er det først nu, at det for alvor synes at være trængt igennem, at stort set alle genrer kan få tilføjet lidt ekstra dybde med en smule rollespilselementer, og det synes da også at have været tankegangen da Demiurge i sin tid designede Shoot Many Robots.

Mens spillet gerne vil fortælle dig historien om Walter P. Tugnut, en helt igennem klassisk bonderøv hvis mangel på hjerneceller kun har ladet ham elske to ting i livet: våben og øl, bliver der nemlig også brugt kræfter på at understrege at dette er en krydsning af et rollespil og skydespil.

Dybdegående historier og erfaringspoints er ellers svære at finde, hvilket specielt gælder i spillets første bane. En sølle sømpistol er det primære forsvar mod konstant angribende robotter, og mulighederne strækker sig ikke meget længere end at forsøge at undgå angrebene, mens fjenderne forvandles til fritflyvende møtrikker og skrot.

Shoot Many Robots

Walter har godt nok mistet de fleste af hans værdier, faktisk har han måske mistet forstanden eftersom ingen andre synes at kende noget til krigen mod robotterne, men heldigvis har hans autocamper overlevet og den forvandles hurtigt til en hjemmebase som kan benyttes mellem hver bane. Brusebadet har Walter sjældent benyttet, så det konverteres til en våbenbutik, mens fronten af autocamperen indeholder et kort over alle de steder som i Walters verden skal ryddes for levende metal.

Det er naturligvis alt sammen en semi-original udklædning til hvad der basalt er et simpelt skydespil i 2d-perspektiv, men fra starten virker det fint og giver Shoot Many Robots en smule af den personlighed så mange spil i denne genre ellers normalt mangler.

Shoot Many RobotsShoot Many Robots

At kalde dette en form for et rollespil er dog alligevel at tage den lidt for langt, for "rollespilselementerne" strækker sig ikke meget længere end at spillet lader dig stige i erfaringsniveau samt finde bonusser på banen, som senere veksles til våben, der så kan erhverves fra badeværelset i Walters autocamper. Her gives ikke evnepoints eller lignende, og faktisk bydes der ikke på nogle statistikker ud over dem, der findes i det udstyr du vælger at bruge.

Udstyret består at våben og forskellige former for hoved- og kropsbeklædning. Walter er heldigvis ikke genert når det kommer til at give ham en fordel i hans kamp mod overmagten, og derfor kan du udstyre ham med nogle mildest talt mærkværdige klæder, så længe bonusserne er gode nok. Selv endte jeg med at rende rundt med en ishockeymaske, pink skoletaske med håndmalede hjerter og ballerinakjole, som tilsammen lod mig svæve lidt længere i luften, samt sørgede for, at jeg gav større skade og at mine chancer for et kritisk angreb blev højnet.

Udvalget af våben er også originalt, og da Walter på alle tidspunkter har plads til både et primært våben med uendelige ammounition, samt et sekundært våben med et bestemt antal skud i kammeret, er kombinationerne mange. Pistoler, maskinpistoler, granatkastere, automatrifler, flammekastere, panserværnskanoner, frysestråler og laservåben findes alle på banerne, men kan først bruges efter at være blevet købt med de møtrikker som besejrede fjender efterlader.

Shoot Many RobotsShoot Many Robots

Desværre krakelerer hele systemet en smule ved at nogen ikke har ladet deres grådighed trænge ind i spillet. Således vil man hurtigt erfare at der skal arbejdes for møtrikkerne, hvis man da ikke har lyst til at bruge lidt rigtige penge på at købe ekstra møtrikker i spillet. Gør man det vil man hurtigt få adgang til udstyr som er alt andet i butikken så overlegent, at de efterfølgende baner på det nærmeste ikke yder nogen form for modstand. Med andre ord indeholder Shoot Many Robots nærmest præcist det skrækscenarie som ethvert FPS eller MMO der benytter sig af "in-game purchases" konstant må bruge tid på at regulere sådan at det ikke ødelægger spilbalancen - her blot uden nogen egentlig balance.

Købssystemet er dog ikke det eneste sted hvor Shoot Many Robots halter, for når spillet allerede efter de første par baner begynder at genbruge alt fra baggrundsgrafik til baneopbygning, og insisterer på at angribe med de samme fjender igen og igen, begynder det hele at virke lidt for velkendt.

Shoot Many Robots

Havde fjender og baggrunde i det mindste været interessante at kigge på, havde historien måske været en anden, men udvikleren synes at have udviklet en speciel form for cellshading, som kombineret med en kærlighed til forskellige facetter af den brune farve, får det hele til at virke underlig uskarpt. Det halvkedelige grafiske udtryk overgås dog med længder af det "jeg-vil-så-gerne-være-bluesrock-men-er-lavet-af-en-mand-uden-forstand-på-musik"-lydende soundtrack, og det er første gang i årevis, jeg kan huske at have slukket for baggrundsmusikken.

Alt dette får det nok til at lyde som om Shoot Many Robots er en skrækkelig oplevelse om alle bør undgå, men det er ikke rigtigt.

Faktisk er jeg ikke i tvivl om, at mange vil synes den morskab de har fået ud af at låse op for de sidste våben, nå det højeste erfaringsniveau eller lege med den kaotiske 4 spiller co-op har været spillets pris værd. Personligt er jeg dog skuffet over, at her ikke er mere adspredelse i alt fra grafisk udtryk til banedesign, og nok mest af alt at spillet slet ikke lever op til det enorme potentiale som jeg stadig mener lidt spredte rollespilselementer kan føje til enhver genre.

Play movie

Shoot Many RobotsShoot Many Robots
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:6
Gameplay:6
Lyd:5
Holdbarhed:7
Vores karakter:6/10
Plus:
Masser af forskellige våben og underligt udstyr. Kan være sjovt i små perioder.
Minus:
Alt for meget genbrug. Kedelig grafik og dårlig lyd. Savner variation.
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, PSN, XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Demiurge Studios
  • Udgiver:
    Ubisoft
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-4
  • Premiere:
    14 marts 2012
Shoot Many Robots
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +