Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

Tekst: Ole-Kristian Anfinsen - GR NO

Hvad er mest effektivt, en gatling gun eller et katana-sværd? Ole-Kristian har spillet Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai for at finde svaret.

Krudtrøgen siver, da vi sætter os foran skærmen for at tage fat på Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai, den fritstående udvidelse til Total War: Shogun 2. Det er den anden udvidelse i rækken efter DLC-pakken Rise of the Samurai.

I Fall of the Samurai kan du vælge at tage side med kejseren, hvis du går ind for modernisering, eller med Tokugawa-shogunatet for at bibeholde status quo og de gamle traditioner. Uanset hvad du vælger, vil der ikke være mangel på tilbud fra de vestlige magter om at købe nye og mere avancerede måder at dræbe hinanden på. Tiden for ærefuld kamp mand mod mand med katana er hurtigt ved at rinde ud.

Jeg var lidt skeptisk over for overgangen til nyere krigsførelse. Ganske vist er gatling guns og havartilleri efterspurgte nyheder, men i Total War: Shogun 2 undgik jeg bevidst overdreven brug af de nyvundne krudtvåben. Forgængerne Empire: Total War og Napoleon: Total War var underholdende, men jeg var stadig lettet over at kampene i Shogun 2 var hurtigere og mere actionprægede. I 1800-tallets Boshin-krige tager de europæiske stormagter, sammen med et allerede veletableret USA, denne form for krigsførelse til et Japan, der er på vej ud af 200 års isolation og undertrykkelse. Denne japanske borgerkrig har alle ingredienser til at blive lige så blodig som den amerikanske, og du vil møde og handle med franskmænd, englændere og amerikanere i det, at de alle prøver at få foden indenfor hos Japans næste hersker.

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

Tokugawa-shogunatet har fordelt Japans over 60 regioner mellem næsten lige så mange krigsherrer, der var loyale mod dem under den forrige borgerkrig, der afsluttede Sengoku-perioden. Nogle klaner befinder sig derfor i helt andre områder end du husker dem, fra da du spillede Shogun 2, mens en stor andel er helt nye klaner. Med så mange klaner bliver du kastet ind i en svært intrikat diplomatisk setting, hvor mange loyaliteter er uafklarede, og mange agendaer er i spil. Men der er hovedsageligt to sider, kejserens og shogunatets, og du kan vælge at deltage i grusomhederne, der udspiller sig, som en af seks klaner.

Valget er dit, og du får mulighed for at påvirke historiens gang. Der er små forskelle i hvilke enheder og taktikker, der vil være tilgængelige for dig, alt efter hvad du vælger. Jeg valgte at løfte fanen for progression og kejserens urokkelige position i samfundet som klanen Tosa. Familien Yamanuchi har fået tildelt regionen som Chosokabe holdte, før de valgte forkert side i den forrige borgerkrig, men det betyder ikke, at dette er et lige så let udgangspunkt som i det forrige spil.

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

Kampagnekortet er ikke helt det samme som vi så i forgængeren. Der er nu kommunikation med Frankrig og England i vest, og USA i øst. Kortet er også blevet udvidet en smule mod nord, så dele af øen Hokkaido nu er tilgængelig og befæstet. Byerne er også ændret og frisket op, mens de topografiske konturer på kampagnekortet er gjort mindre og dermed giver mere plads til troppebevægelser. Hærene kan flyttes kortere i hver tid, sammenlignet med forgængeren. Et år er blevet til 24 ture, hvilket vil sige at én tur svarer til to uger, og hver årstid varer seks ture. Derfor har hver årstid særlige taktiske variationer, der betyder at de har større indvirkning på strategien end før.

Flere spændende fremskridt, der hurtigt viser sig på kampagnekortet, er telegraf- og jernbanelinjen, der strækker sig gennem centrale regioner på Honshu. Den har indvirkning på blandt andet troppeflytninger, men har til gengæld begrænset omfang. Jernbaner kan nemlig ikke lægges hvor som helst. Også søfarten er meget forandret. Søfarende fort lastet med samuraier er erstattet af kanonlæssede sejlskibe, frigatter og ironclads. Og disse kan bombe byer, hære, ressourcer og havne inden for en vis radius på kampagnekortet. Dermed er det også nødvendigt at udstyre havnene med tilsvarende landbaseret artilleri, som kan beskytte havnene mod angreb. Og i et land som Japan, hvor stort set alle regioner har en kystlinje, gør det, at opgradering af byernes fæstningsværker bliver af afgørende betydning, også der hvor regionen ligger udsat for landbaserede angreb.

Det maritime artilleri vil også kunne bruges til at bombe slagmarken far søen, når to hære mødes på land, hvis de er inden for rækkevidde. Brugen af artilleri er begrænset både af en nedkølingsperiode, tiden der går inden skuddene træffer, og en begrænsning i antallet af angreb. Det kan gøre interessante ting ved balancen mellem to sammenstødende hære, og med mange kanoner i flåden kan en velrettet kanonsalve gøre enorm skade. Det er en uforglemmelig oplevelse, når din sidste enhed er i færd med at blive slået på flugt af fjendens udspekulerede baghold, og du så trækker trumfkortet og bomber angrebshæren i småstykker, og derved tager sejren.

I starten af spillet er de fleste af byerne allerede udstyret med fæstningsværker tilsvarende det næsthøjeste niveau i Shogun 2, og i Fall of the Samurai kan de opgraderes videre. Dermed starter man med mure af sten og dybe forsvarsværker, der gør belejringer endnu mere kringlet end i forgængere. Man kan nu også vælge at opgradere forsvarstårnene med gatling-våben, bueskytter eller rifler.

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

På den åbne slagmark er det ikke kun artilleri, gatling-våben og armstrong-kanoner, der dominerer. Selvom de mere moderne styrker er udstyret med vestlige geværer og revolvere, så holdes tempoet oppe af svært ivrige japanere, der gerne vil engageres i nærkamp med de kataner, som de fleste af dem bærer i bæltet. Der opstår derfor et meget mere dynamisk og hurtigt flydende strategielement, end jeg havde forventet på forhånd. Du kan også komme endnu tættere på kamphandlingerne end nogensinde før med den nye førstepersonsmodus, hvorfra du selv kan styre kanoner og gatling-våben. Men selvom det at meje fremadstormende kavaleri ned med en gatling er ubeskriveligt stilet, så har funktionen overhovedet ingen praktisk betydning på slagmarken. Det er langt mere effektivt at styre kanonerne på almindelig vis end selv at fyre salverne af i førsteperson.

Førstepersonsperspektivet er også integreret i søslag, men er stort set værdiløst. Det så godt ud, den første gang jeg prøvede - i nøjagtig tre minutter. Så lang tid går der, før min flåde er inden for rækkevidde af fjenden, og jeg indser, at så længe en væsentlig del af krig på søen foregår med bredsider, så er det nytteløst med et perspektiv, der kun kigger lige frem, og som tilmed begrænses af masterne. Man kan hverken se hvor fjenden er, eller hvad man skal skyde på.

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

Bedre er derimod den nye mulighed for søslag i havnebassiner. Det vil sige, at hvis man angriber en besat havn, vil man være nødt til at sejle ind i det trænge havnebassin og erobre fjendens skibe og havn. Hvis fjenden har opgraderet sit havneartilleri, kan det blive en blodig kamp mod både landfaste og søgående fjender.

Også infanteriet er blevet opgraderet siden Total War: Shogun 2, og rifler og matchlocks er dominerende, men det er stadig de, der sværger til de gamle bushido-traditioner og samuraier, der er mest udbredte blandt alle klanerne. Valget mellem traditionelle og moderne enheder bliver et strategisk valg, også fordi de har forskellig indvirkning på udforskningen af nye teknologier, hvilket er en central del af kampagnedelen. Med tiden kan man også leje elitetrænede marinesoldater fra franskmændene, briterne og amerikanerne. Dette akkompagneres af agenter fra de nævnte lande, veteraner der reducerer drifts- og rekrutteringsomkostningerne for moderne soldater. Sammen med ninja, geisha og revolutionære missionærere er agenterne mange og afgørende. Især når en by overtages af en daimyo med andre sympatier, bliver det vigtigt at indprente loyalitet mod sin sag.

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai minder meget om forgængeren på mange områder, men som en fritstående udvidelse er det et strategispil til fans af serien, uanset om de har spillet Shogun 2 eller ej. Det er et spil, der bidrager til at gøre Total War-serien stadig mere intuitiv og hurtig. Multiplayer byder ligesom Shogun 2 på en meget samarbejdsvenlig online-del. Hvis Boshin-krigene og nyere japansk historie vækker interesse, er dette et flot spil, som giver mere end nok underholdning for pengene.

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

Total War: Shogun 2 - Fall of the SamuraiTotal War: Shogun 2 - Fall of the SamuraiTotal War: Shogun 2 - Fall of the SamuraiTotal War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: rasmusac
    2012-03-26 10:11
    Fantastisk spil man skal bare sørge for at skyde oprørerne ned
     
 
Grafik:9
Gameplay:7
Lyd:9
Holdbarhed:8
Vores karakter:8/10
Plus:
Flot design, nye enheder, tilgængeligt, dynamisk, ikke for omfattende
Minus:
Stemning og omgivelser minder meget om Shogun 2, kan føles lidt for velkendt, til tider kunstig uintelligens
Spilinfo
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +