Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Sine Mora

Tekst: David Caballero - GR ES

Digital Reality og Grasshopper Manufacture har indset, at shoot 'em up-genren skal gøres mere tilgængelig, hvis den skal fange en ny æra af spillere.

Men hvordan udvider man genrens tiltrækningskraft uden at ofre de kendetegn - tung brug af komplekse flyvemønstre og kugleregn - der både gør den unik og så svimlende tilfredsstillende?

Efter at have suset gennem himlen i ugen op til spillets udgivelse, sætter vi stor pris på de to firmaers evne til at bevare begge filosofier.

Sine MoraSine Mora

Men først skal vi kigge på udsigten.

Fra et rent teknisk synspunkt ser spillet skønt ud. Her er kaskader af farver og mindre detaljer som brugte patronhylstre, der falder fra dit skib, og de skiftende lys og skygger, når du bevæger dig fra åbne områder til grotter, er fantastiske.

Fra menuernes elegance og simplicitet til bossernes komplekse overdrivelse, er her en flot kunstnerisk balance, på trods af mange radikalt forskellige elementer.

Men bedst af det hele er, når disse visuelle ideer leger sammen med spilmekanikkerne. Det sker i korridorer fyldt med fælder, når omgivelserne skifter, eller i de forskellige dele, der udgør en boss, og tvinger dig til at skifte strategi. I en af banerne suser du gennem skyerne det ene øjeblik og dykker ned under havet i det næste, mens dit skib omdannes til et undervandsfartøj, og fjenderne ændrer sig, så de passer til det nye miljø.

Og så kommer vi til mekanikkerne.

Hver nedskudte fjende tilføjer dyrebare sekunder til at komme videre, så udover at undvige er det nogle gange essentielt at skyde sig til hæder og dræbe fjender. De efterlader desuden farverige collectibles, der føjer til spilsystemet.

Nogle af disse giver ekstra sekunder, nogle giver bonuspoint (ud over den combo multiplier, du allerede har), andre aktiverer et skjold... Og nogle af dem forbedrer dit arsenal nifoldigt.

Tid er vigtigt af to årsager. For det første kæmper du mod et nedtællende ur, og for det andet kan du med et tryk på RT aktivere en bullet time-effekt, så du lettere kan undgå regnen af kugler. Sammen med skydeknappen og manøvrering er det den eneste styring, du skal bekymre dig om, men disse simple mekanikker gør, at du konstant skal tænke længere frem end bare det næste skud.

Sine Mora

Endelig kan dem, der frygter genrens sædvanligt høje sværhedsgrad, ånde lettet op. Forskellen mellen de forskellige indstillinger er nydeligt afbalanceret, så man hele tiden får det indtryk, at alt kan lade sig gøre med bare en lidt større indsats. Derudover bliver man konstant vurderet af et dynamisk kategorisystem, der måler ens præstationer gennem banen.

Er man ekspert, vil man selvfølgelig gå efter hele tiden at ligge i den øverste kategori, så man kan få den rigtige slutning, og demonstrere sine evner i Arcade Mode, Score Attack og Boss Rush.

Sine Mora

Ved første øjekast ligner det en hæderlig med generisk shooter. Men Sine Mora har fundet nøglen til at være sjov og udfordrende for alle. Det får måske ikke samme plads i historien som for eksempel Radiant Silvergun, men er en flot tilføjelse til din Arcade-samling, og vil behage mange typer af spillere.

Det er en helt særlig shooter, og en der har draget stor nytte af sine skaberes kulturelle blanding. Det taler ungarsk men udfordrer dig på japansk. Så saftigt som goulash, og stilistisk så krydret som paprika og katsu-don. Prøv det. Nu.

Play movie

Sine Mora
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Tupiaz
    2012-04-05 06:00
    Det er ikke fordi jeg hakke ned på jer eller noget i den dur. Dette er kun men som konstruktiv kritik. I gør normalt et stort stykke arbejde, så dette er kun sagt for prøve på at hjælpe.

    Jeg må indrømme jeg ikke fik det store ud af anmeldelsen. Jeg blev i hvert fald ikke klogere på hver spillet har at tilbyde eller præcis går ud på foruden at være en shoot em up. Det virker til den lider af at have været oversat. Jeg forstår i hvert fald ikke helt hvilke to filosofier der menes i starten. Ligesom jeg heller ikke forstår denne sætning: Ved første øjekast ligner det en hæderlig med generisk shooter. Men Sine Mora har fundet nøglen til at være sjov og udfordrende for alle.
     
  • Skrevet af: Bonzaii Sheep
    2012-04-04 00:00
    Det ligner så meget et spil jeg ikke gider bruge tid på men nu henter jeg demoen og finder ud af om det falder mere i min smag end det ser ud til
     
  • Skrevet af: TRIC
    2012-04-03 13:05
    Hvor stilistisk er en skål ris med et stykke paneret svinekød på toppen?

    Anyway, har haft kig på dette et stykke tid. Tror næsten det skal prøves efter alle de gode anmeldelser.
     
  • Skrevet af: Aalborg
    2012-03-30 13:02
    Jeg skal have det idag... nu virker internettet igen
     
  • Skrevet af: ThePalacePlayer
    2012-03-26 13:36
    Kommer det til PSN?
     
  • Skrevet af: Aalborg
    2012-03-26 09:50
    Ah SKAL have.. så snart internettet "virker" igen
     
 
Grafik:10
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhed:7
Vores karakter:9/10
Plus:
God udfordring til alle, fremragende præsentation, god blanding af nyt og gammelt
Minus:
Skriger efter en co-op-funktion
Spilinfo
Sine Mora
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +