Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure

Tekst: Thomas Blichfeldt

Disney, Pixar og Asobo Studios har taget et godt kig på Kinect og mener at have fundet frem til hvordan fem af deres fortællinger bedst omsætte til spil. Om det har virket kan du læse lige her...

Verden må engang i mellem virke uretfærdig, for selvom den får skylden er jo egentlig ikke Kinects fortjeneste at forventningerne til de spil der udvikles til den, altid synes lave - i hvert fald hvis titlen da ikke lige er Dance Central. I stedet har de fleste af de udviklere der har givet den et forsøg, gjort det med fjogede minispils-opsamlinger der uanset hvilket teknologi de var lavet til, ville have været ligegyldige.

Kinect Rush kunne ligeledes nemt være endt som en dårlig samling minispil, men man opdager hurtigt at udvikleren Asobo Studios er gået overraskende seriøst til projektet, og endda synes at have fået alt den adgang de har krævet til de Pixar-eventyr som ligger til grund for hele spillet.

I en park fuld af farver og glade børn bliver man budt på fem forskellige tematiserede sektioner, som hver repræsenterer de fem film som spillet er baseret på. Her er dog ingen kedelige menuer, og i stedet foretager du dine valg gennem den figur du skal skræddersy inden det hele går i gang. Kinect-kameraet laver her en grundmodel ud fra hvordan du ser ud, og efterfølgende kan du selv udsmykke den med frisurer, briller, farver og andre småting.

Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure

Dit alterego er en løjerlig lille størrelse der med lidt opfordring glædeligt løber rundt i parken, hvor de andre børn inden længe begynder at indbyde til lege-eventyr. Hvert eventyr starter som en historie der fortælles til din figur, men Asobo har på lækker vis sørget for at hver fortælling glidende flyder over i det valgte eventyr - altså transformeres din figur eksempelvis til en bil i Cars mens fortællingen står på. Det er et snedigt system der på glimrende vis sørger for at man aldrig glemmer at det man ser på skærmen, er en repræsentation af børnenes fantasi.

Det er dog de mange forskellige baner der på sekunder viser at det her er noget ud over de sædvanlige minispils-samlinger, for inkluderingen af Pixar-navnet har tydeligt fungeret som mere end blot lidt licens-udlån. Uanset om du vælger at give dig i kast med The Incredibles, Up, Cars, Toy Story eller Ratatouille bliver du nemlig budt på baner som både i opbygning, opgaver og visuelt design ligger sig tættere på kildematerialet end hvad det havde været rimeligt at forvente.

Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure

Vælger du The Incredibles står den eksempelvis på flugt fra Syndromes base, mens der i det næste afsnit skal jagtes Omnidroids på en ø der med smukke grønne træer, varme solstråler og sandstrande ellers er alt for smuk til den slags ødelæggelse. I Cars skal man i første omgang overbevise Lightning McQueen om at man er hurtig nok til at være del af hans racerhold, før man i næste øjeblik rekrutteres af den britiske sikkerhedstjeneste og bliver sendt på hemmelige missioner.

Bedst er dog banerne baseret på Up, fordi de mere flyende end de andre kæder flere forskellige spiltyper sammen - faktisk er der her tale om det potentielt bedste Kinect-platformspil til dato. Den rotunde spejderdreng Russel er næsten ligeså hyggelig som i filmene, og det er faktisk uanset om den står på platformshopperi, simpel gådeløsning eller riverrafting i jagten på Carls flyvende hus.

Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure

Alt i Kinect Rush kontrolleres ikke overraskende med kroppen, men igen har Asobo forsøgt at byde på så mange forskellige former for teknikker at man aldrig skal gøre det samme i for lang tid. Lidt lette jogging-bevægelser med armene vil sende din figur i løb, mens et drej med kroppen resulterer i en retningsændring på skærmen. Kaste-, klatre- og balaceringsbevægelser resulterer ligeledes i de forventede tricks, og skulle man på noget tidspunkt komme i tvivl, viser en lille animation hele tiden hvad man har af muligheder.

Som vi har set så mange gange før i flere forskellige Kinect-titler, er præcisionen dog til tider en mangelvare. Værst er det i Cars når farten er høj og kameraet nægter at registrere at man forsøger at svinge til højre. Andetsteds virker det næsten som om det hele fungerer på autopilot, og det er alt sammen desværre noget som sætter sig på langtidsholdbarheden.

Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure

Værst er dog at mange af de opgaver man bliver budt på, stadig ikke helt formår at modsvare det spørgsmål de fleste Kinect-titler altid stilles over for: "ville det ikke være lettere med en controller?". Asobo har forsøgt at komme problematikken til livs, ved at sørge for at hver bane byder på flere forskellige udfordringer som alle kræver forskellige bevægelser. Er man blot en smule kritisk er dette stadig ikke nogen helt tilstrækkelig løsning, men de børn som spillet så tydeligt er rettet mod, vil med stor sandsynlighed slet ikke skue problemet.

Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure er ikke spillet der vil hive hele familien ind foran fladskærmen, eller for den sags skyld eventyret du ikke vil kunne vente med at vise for hele vennekredsen. Det er til gengæld et af de mest seriøse bud på et godt Kinect-børnespil, der med stor variation, glimrende brug af Pixar-licensen og en virkelig flot grafik er det bedste bud på en god børnevenlig oplevelse foran det bevægelsesfølsomme kamera.

Kinect Rush: A Disney Pixar AdventureKinect Rush: A Disney Pixar AdventureKinect Rush: A Disney Pixar AdventureKinect Rush: A Disney Pixar Adventure
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:8
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Udemærket kontrol. Flot grafik. Lækker brug af Pixar-licensen. Mange baner.
Minus:
Kontrollen mangler stadig præcision, hvilket gør enkelte baner særligt frustrerende.
Spilinfo
Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +