Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Angry Birds Space

Tekst: Lee West

Angry Birds indtager rummet og alverdens spilplatforme. Lee drøner igennem spillet og fælder dommen.

Jeg hader Angry Birds og jeg elsker Angry Birds. Umiddelbart skulle disse to følelser ikke kunne enes, men det gør de. Og for at forstå det bør jeg nok uddybe denne anmeldelses indledende sætning. For mig ligner figurerne i Angry Birds noget fra et middelmådigt reklamebureau, der specialiserer sig i "muntre" reklametegninger til den lokale slagter. De er kønsløse, kedelige og lidt irriterende. Det er dog ikke den eneste grund til, at jeg hader fuglene - jeg hader dem også, fordi tunge, spændende og fuldfede spiloplevelser på mobilen bliver overset, mens formatet kritiseres med tesen om, at alle spil er Angry Birds. Intet kunne være mere forkert.

Der er dog siden 2009 kommet et hav af kloner af projektet, der hvis man virkelig kigger efter, selv er en klon af Crush the Castle. Og det er jo endnu en grund til at hade Angry Birds.

Angry Birds Space

Der er dog masser af grunde til at elske fysikpuzzleren. For alt andet lige er det et bedre spil end Crush The Castle. Det har vist, at de finske bagmænd forstår, hvordan man udnytter touch-interfacet, og så har det underholdt mig flere timer end jeg gider indrømme. Gratis opdateringer og velfungerende spilmekanikker har sendt Rovios spil til tops på alverdens spillister, og intet tyder på, at den er på vej væk.

Angry Birds SpaceAngry Birds Space
Sorte huller byder på sjove bonusbaner

Netop de gratis opdateringer har fyldt mere og mere på den simple puzzler, og spillet der startede med cirka 60 baner, er nu oppe på flere hundreder af slagsen. I forskellige former. Til alverdens formater.

Men helt ærligt; formatet er også redet så tyndt, at der skal et eller andet nyt til, hvis interessen skal fastholdes. Også selvom det virker fint. Rovio har åbenbart tænkt det samme, og løsningen er at sende fuglene ud i rummet. Endda med NASAs velsignelse (og et link i spillet til rumfartsfolkenes hjemmeside). Årsagen er, at der denne gang ikke bare fokuseres på en flad bane med forhindringer.

Angry Birds Space

Allerede på den første bane er det tydeligt, at vi er i nyt og uudforsket territorium. Dine fugle befinder sig på en planet, og deres dødsfjender, de grønne grise, er på en anden. Begge planeter udsender et pulserende lys, og da min første fugl ryger afsted, giver det hele mening. Da den rammer tæt på grisenes planet, ændres den lige linje som fuglen tidligere har holdt. Planetens tyngdekraft hiver fuglen til sig, og pludselig er den i kredsløb om den runde kugle.

Angry Birds Space flytter nemlig udfordringerne fra de traditionelle horisontale puzzles til en blanding af kredsløbsberegninger, snedige opstillinger og umiddelbart umulige konstellationer. Der skal virkelig tænkes og regnes inden den gigantiske slangebøsse spændes. Og det er langt sjovere end originalen og et tiltrængt frisk pust.

Det bedste er, at der hurtigt går sport i at prøve kaotiske genveje og andeledes løsninger på de forskellige baner. Spillet er atter delt op i temaer, og Pig Bang er et semi-frodigt naturlandskab, hvor grisene frejdigt gemmer sig i deres vante konstruktioner. Denne zone dækker over 30 baner med forholdsvis simple udfordringer.

Her introduceres du for de fleste fugletyper og spillets første boss (der er en i slutningen af hvert system, en detalje der er planket fra RIO-udgaverne af spillene). Fuglene har naturligvis alle fået nye friske farver, der skal afspejle deres nye omgivelser, men nogle få har også fået nye evner. Som nogle nok husker, havde en af fuglene mulighed for at dashe fremad ekstra kraftig ved et tryk på skærmen. Denne er nu retningsbestemt, så du kan sende fuglen afsted mod det sted, du trykker på skærmen.

Angry Birds Space
En af de få baner der ligner gamle dage

Det er ved isbanerne i cold cuts-systemet, at de små grå for alvor kommer på arbejde. Her får du hjælp af en ny fugl, der kan forvandle sten til en mere nedbrydelig krystalform, der derefter lettere kan smadres af dine fuglevenner.

I Cold Cut-banerne svæver grisene ofte i bobler og du skal nu til at skubbe til asteroider og benytte de forskellige planeters tiltrækningskraft til at få gjort det af med de gryntende grise. Som man tidligere har set det i det forbløffende lækre No, Humans.

Der er endda nogle fornøjelige bonusbaner, der låner fra Arkanoid og Space Invaders. Bedst som man er i gang, så stopper spillet dog. Ganske forventeligt. Det er jo samme udgangspunkt som det oprindelige Angry Birds. Lige omkring 60 baner. Alligevel er der dog allerede inkluderet en ekstra zone. Det er dog sådan, at den efterfølgende Danger Zone der ligger og lokker skal købes. Og det er her, filmen knækker for mig. Hvis det oprindelige Angry Birds levede på konstante gratis opgraderinger, føles det en anelse fesent at skulle hive pengepungen frem efter få timer. Især hvis man har købt iPad-udgaven, der koster 18 kroner (og yderligere 6 hvis du vil spille på din iPhone også).

Og det er ikke den eneste måde, man kan bruge penge. En gigantisk ørn kan også benyttes til at nuke dele af lidt for besværlige baner. Ganske vist får man i løbet af spillet nogle stykker gratis, men også her kan man hoste op med ekstra moneter. Da der samtidig er et highscore-system baseret på de her fugle, er der lagt op til et uendeligt forbrug.

Angry Birds Space

Ignorerer du dette, vil du dog finde 60 baner, som revitaliserer Angry Birds på en måde, jeg ikke troede var muligt. Dette er stadig kongen af fysik-puzzlers, og mangler du mere med fuglene, kan du roligt indkøbe denne udgave, velvidende at Rovio leverer varen atter engang.

Angry Birds Space
Disse djævelsk svære baner kan tilkøbes

Angry Birds SpaceAngry Birds Space
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: dsheild
    2012-07-31 01:39
    har selv den fulde version jeg giver den sku 10/10
     
  • Skrevet af: minisnor
    2012-03-24 16:24
    @pjulledk

    Det kunne måske hænge sammen med at Rovio bogstaveligt var på røven, før de ramte plet med Angry Birds. De var meget tæt på at gå konkurs. Så det er vel ikke så underligt at de smeder mens jernet endnu er varmt, hvis det kan sikre dem finansieringen af kommende projekter, udover AB.
     
  • Skrevet af: iEmil
    2012-03-24 15:57
    Jeg giver dig kun ret Lee

    Som du selv er inde på. Kig på karakteren betydning og drop sammenligningen. Ellers skulle I jo have en karakterskala for hvert format, som kun ville medføre større forvirring for læseren.

    Og hvis angry birds space ligger på 8/10, må det jo betyde at spillet i en enkelthed fungere som angry birds nu engang skal fungere (som med sin forgænger).

    Men som du selv siger. Spil anmeldelser kan være meget tvetydige, da der er flere formater og genre end f. eks film.
    Må bare erkende, at da jeg læste anmeldelsen og så karakteren imorges var den højt sat i forhold til andre spil.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-03-24 15:38
    Men som sagt, skalaens tal/ karakternøglen betyder også noget. Og da Angry Birds er "rigtigt godt" (for typen) er det til et 8/10.

    1/10 Forkasteligt
    2/10 Ringe
    3/10 Dårligt
    4/10 Under middel
    5/10 Godkendt
    6/10 Rimeligt
    7/10 Godt
    8/10 Rigtig godt
    9/10 Fantastisk
    10/10 Mesterværk

    Jeg forstår dog godt, hvad du mener. Og spil er lidt underlige i den sammenhæng, hvor eksempelvis film langt lettere kan nøjes med en skala. Men sådan er det nu engang. Så fremfor at sammenligne forskellige spils karakterer på tværs af formater og genrer, bør du fokusere mere på hvad karakteren betyder.
     
  • Skrevet af: iEmil
    2012-03-24 15:28
    Lee og misuma

    Har fuld forståelse for at man ikke kan sammenligne spil på tværs af formater. Med Unit 13 er der smidt langt flere penge i og sikkert også lagt meget mere tid i at udvikle end angry birds. Dette har intet at gøre med, at jeg ikke kan lide angry birds. Har det selv til min iPhone og synes skam det er ganske underholdene.

    Jeg mener bare, at gamereactor har èn karakterskala. (Med streg under èn) Som alle spil bliver bedømt ud fra. Og der mener jeg bare ikke at angry birds ligger på en 8 ud af 10.

    Undskylder mange gange munddiarren før. Er skam ikke ude på at "hate" eller noget. Syntes bare det var en høj karakter til et spil som egentlig bare er en lidt mere dybtegående kopi af forgængeren.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-03-24 11:37
    iEmil.

    Se punkt 5
    http://www.gamereactor.dk/blog/lee+west/#80981

    Udover det, så er det nye Angry Birds et langt dybere spil end forgængerne. At du ikke bryder dig om det kan jeg sagtens følge, men som sagt rigtigt mange gange før: du kan ikke sammenligne karaterer på tværs af genrer, og slet slet ikke på tværs af formater. Det her koster fra gratis til 18 kroner. De titler du nævner koster 2-500 kroner. Selvfølgelig spiller det ind.

    Er det lige så godt som Unit 13? Hell no. Er det en rigtig god (som er det karakteren 8/10 betyder) arcade fysik-puzzler. Hell yeah.
     
  • Skrevet af: misuma
    2012-03-24 08:30
    Visse spil er bare ikke sammenlignelige og slet ikke deres karaktere.

    Bare min mening.
     
  • Skrevet af: iEmil
    2012-03-24 07:58
    Forstår simpelthen ikke hvordan man kan give det spil 8/10.
    Det er et arkade spil som man efter 15-20 min bliver træt af og ligger mobilen tilbage i lommen.

    Kig på de andre anmeldelser med samme karakter.... Unit 13 til Vita, SSX til PS3, Saints Row 3 og jeg kunne blive ved. MGS 3D til nintendos håndholdt er fået 7/10

    Er angry birds space lige så god som Unit 13 og faktisk bedre end MGS 3D????? NEJ!
    De andre har kvalitet som spil og det mener jeg ikke angry birds har. Som MGS Snake siger, they are going copy!

    Bare min mening.
     
  • Skrevet af: pjulledk
    2012-03-24 00:51
    Da jeg første gang prøvede Angry birds syntes jeg spillet var totalt fedt men så udkom Angry birds seasons som bare vare mere af det samme og så Angry birds Rio som var det samme spil bare med andre fugle og nu Angry birds Space som jeg downloade igår og det er ikke særlig godt syntes jeg ikke
    jeg hader udviklere som Rovio som ikke tør lave noget nyt de tænker vi har lavet det bedst sælgende spil på Appstore så hvorfor ikke bare blive ved med at malke det for penge inden de lavede Angry birds havde de lavet næsten 100 andre mobilspil men da de ramte plet med Angry birds stoppede de med at lave andet en det ene spil
    HVORFOR så tag dog chancer og lav noget nyt for pokker da men i vælger jo nok det letteste at blive ved med at presse citronen som i dette tilfælde er Angry birds Franchisen
     
  • Skrevet af: bolemis1
    2012-03-23 17:46
    Fin karakter til et simpelt, men underholdende spil <3
     
  • Skrevet af: MGS SNAKE
    2012-03-23 16:28
    via mobil Det hele er set før... Jeg føler lidt det er angry birds going copy... Men stadig sjovt så karakterer rammer meget godt med hva jeg føler om spillet men jeg er ikke ekspert eller anmelder
     
 
Grafik:7
Gameplay:9
Lyd:4
Holdbarhed:7
Vores karakter:8/10
Plus:
Opfindsomme baner, gode tilføjelser, spændende mekanikker.
Minus:
Kedelig anonym lydside, for mange tilkøbsmuligheder.
Spilinfo
  • Format:
    Android, iOS, Mac, PC
  • Genre:
    Puzzle
  • Udvikler:
    Rovio
  • Udgiver:
    Rovio
  • Antal spillere:
    1
  • Premiere:
    20 april 2012
Angry Birds Space
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +