YAKUZA: DEAD SOULS
Når zombier angriber Tokyo, er det op til den japanske mafia at genbefolke Helvede. Mathias har iført sig jakkesæt, ladt maskingeværet og sat karakter på det seneste fra Yakuza.
Jeg mindes den første gang, jeg besøgte Kamurocho. Jeg forelskede mig i konstrasten mellem de mørke gyder og det blændende neonlys. Jeg elskede regnen, de befolkede gader og hvordan jeg kunne fare vild på kun få sekunder. Loyale Yakuza-fans er blevet budt velkommen tilbage i dette lille fiktive Tokyo-kvarter i snart syv år, men det har absolut set bedre dage. I dag forfalder lejlighederne, biler brænder på gaden, og bedstemors hund er netop blevet spist af zombier.
Yakuza-serien har blandet dødalvorlige mafioso-begreber som hæder og magt med lattervækkende melodrama siden 2005, men det har aldrig været så vanvittigt som i Yakuza: Dead Souls. Sega har besluttet sig for at sætte punktum for deres gangsterdrama, og når man har så mange figurer og uløste konflikter som i denne serie, så er et zombie-apokalypse nok den eneste måde at gøre det på. Det er ikke bare en uhørt effektiv måde fuldstændig at rive en så veletableret spilverden ned på, det formår også at være fantastisk underholdende.
Historien i Yakuza: Dead Souls er mindst lige så velskreven som i tidligere dele. Til tider bliver de langtrukne mellemsekvenser dog lidt for meget, og visse sekvenser tager sig selv alt for alvorligt, mens andre gør det præcist modsatte. Alt i alt er det dog en ambitiøs zombie-fortælling, Kazuma Kiryu og gutterne er havnet i, og det er et tiltrækkeligt friskt koncept til at det er interessant helt frem til slutningen.
Man skal heller ikke glemme, at zombier er så tæt på den perfekte spilfjende, som man kan komme. De er som omvandrende målskiver med åbenlyse motiver, og det er ikke svært at finde anledninger til at skyde mod dem. Ingen tager det ilde op, når en zombie bliver sendt tilbage til helvede, og det er stadig tilfredsstillende at eskortere dem dertil, uanset hvor mange millioner af dem, man allerede har betjent.
Hvor tidligere spil i serien har handlet om nærkamp, så er det store skydevåben, der er i fokus i Yakuza: Dead Souls. Det kunne give det indtryk, at det er en traditionel tredjepersonsskyder, men skydemekanikken er bevidst underudviklet for at gøre plads til seriens rollespilselementer, hvor det handler om at samle genstande og låse op for nye færdigheder. I bevægelse kan man kun skyde i bestemte retninger, og vil man sigte manuelt, må man stå stille i bedste Resident Evil-stil. På mange måder føles det som et mere struktureret Dead Rising, da mange af genstandene i omgivelserne kan benyttes, men er man ikke vant til den slags spil, vil man føle sig meget handicappet i starten.
Spillet har dog et ganske stort balanceringsproblem. Efter en times spilletid havde jeg fået fingrene i en rigtig fed revolver, der kunne pensionere de allerhårdeste udøde med nogle velplacerede skud mellem øjnene. Kombineret med en opgradering, der får våbnet til automatisk at låse sig ind på målets hoved, blev jeg mere eller mindre uovervindelig gennem spillets første halvdel, og uventet modstand blev der hurtigt taget hånd om, idet jeg brugte alle mine penge på at opgradere dette dødsredskab yderligere.





