Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard

Tekst: Thomas Blichfeldt

Level 5 forsøger igen at kombinere rollespil og fodbold i efterfølgeren til Inazuma Eleven, men holder det stadig? Læs anmeldelsen lige her...

Er du nogensinde blevet fanget af en af de mange japanske tegnefilm, som de danske tv-kanaler er begyndt at importere i stor stil? Plottet er ofte det samme, og en eller anden halvkikset dreng bliver betroet en hemmelighed som gør at kun han kan redde den kendte galakse fra overmagten fra det ydre rum. Jeg har brugt timevis på den slags fortællinger, hvilket er en af grundene til at det hele virker så velkendt da jeg starter Inazuma Eleven 2 op.

Historien tager sin start kun en uge efter hvor det forrige spil sluttede. Mark og resten af fodboldholdet er knapt kommet sig oven på den store turnering, inden der igen er fare på fære. Men hvor det sidste gang var en potentiel opløsning af fodboldklubben der tvang drengene til at komme i form igen, er truslen denne gang langt større.

Alius Academy er navnet på de nye modstandere, hvilket man hurtigt lærer er et passende navn, når de sekunder efter at have vist sig, fortæller at de rent faktisk er mystiske rumrejsende som er kommet til jorden for at udrydde alt liv. Deres metode har de efter lang tid i tænketanken besluttet sig skal være fodbold, og hvis der ikke er et menneskeligt hold som kan stoppe dem, vil læderbolden inden længe ende som tegnet på dommedag. Det her er ikke ligefrem finkultur.

Inazuma Eleven 2: Firestorm/BlizzardInazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard

På trods af potentielt at have brugt mere end 40 timer på at sammensætte og træne det stærkeste hold i det forrige spil, er det nærmest som om Mark og vennerne på en uge har glemt hvordan man spiller fodbold. I hvert fald er der nogle voldsomme nederlag i vente når man starter spillet, hvilket nok ikke mindst skyldes at alle statistikkerne er blevet nulstillet.

Man starter altså helt forfra i det nye eventyr, og det er faktisk en smule skuffende når så mange andre spil nu er begyndt at tillade spilleren er overføre sit gemte spil. På den anden side giver det udvikleren rig mulighed for igen at proppe eventyret med nye spillere som skal rekrutteres, nye evner som skal læres og en ny mission som skal løses.

Indhold er der masser af, ikke mindst fordi her igen er tale om et spil der er mere rollespil end fodbold-simulation. Opbygningen minder til forveksling om den fra sidst, og hovedmissionen er altså at rejse kongeriget tyndt for at finde nye, bedre spillere til holdet, træne dem, lære dem nye tricks og spille så mange kampe som muligt. Der er i omegnen af 1500 forskellige spillere, så hvis Pokemon-serien allerede har lært dig at alt indhold skal findes, kan du godt vinke farvel til enhver form for fritid i de næste mange uger.

Inazuma Eleven 2: Firestorm/BlizzardInazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard

Præsentationen er også igen i top, hvilket ikke kommer som den helt store overraskelse når man ved at det er japanske Level 5 der står bag spillet. Mellemsekvenserne består af flotte tegnefilm, flere af figurerne har egne stemmer med typisk britiske accenter, og grafikken hiver de sidste kræfter ud af den aldrende Nintendo DS. Den stylus-baserede kontrol på banen virker også fint, og selvom det er langt fra de flydende spil man kender fra FIFA-serien, passer det godt til seriens unikke genre-blanding.

Det er bare ærgerligt er det hele er set før. At sige at efterfølgeren minder om det første spil, er en underdrivelse af format. De to spil er på nær deres historie, nærmest identiske og det føles derfor som om man kæmper sige vej igennem det samme eventyr igen, det samme 40 timer lange eventyr vel og mærke. Bedre bliver det ikke af at man bør have gennemført det første kapitel, fordi historien i efterfølgeren er en direkte forsættelse - her er altså ikke den store mulighed for blot at springe det forrige spil over.

Inazuma Eleven 2: Firestorm/BlizzardInazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard

Med Pokemon-serien som forbillede, har man også valgt at udgive Inazuma Eleven 2 i to forskellige versioner: Firestorm og Blizzard. Forskellene er dog ikke særlig store og bestemmer mest af alt hvilke unikke spillere det er muligt at rekruttere, samt hvilken pige Mark blive tæt med.

Da jeg for lidt mere end et år siden anmeldte det første spil i Inazuma-serien, var jeg begejstret for dets blanding af rollespil, fodbold, flot grafik og en semi-skør historie. Jeg havde sikkert vist den samme begejstring for det nye eventyr, hvis det da ikke lige havde været fordi at det til forveksling minder om det det første. Desværre gør den enorme mængde af genbrug det dog svært at nyde og anbefale frem for forløberen, der på nuværende tidspunkt tilmed kan findes til en billigere pris.

Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:8
Gameplay:6
Lyd:7
Holdbarhed:8
Vores karakter:6/10
Plus:
Mange timers spilletid. Mere end 1500 figurer at finde. Udemærket kontrol.
Minus:
Alt er nærmest identisk med den billigere forgænger. Nulstilling af alle statistikker.
Spilinfo
Inazuma Eleven 2: Firestorm/Blizzard
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +