Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Trials Evolution

Tekst: Thomas Blichfeldt

Trials har udviklet sig. Det er vildere, flottere og sjovere. Thomas kører som en gal og jubler over Trials Evolution. Læs her hvorfor.

De fleste af os har prøvet at blive fanget af et spil så simpelt at vi selv timevis senere, stadig ikke er i stand til at forklare hvad det helt præcist er der har holdt os fanget. Det er en beskrivelse der passer glimrende på Trials HD - motorcykelspillet der med lidt flyvehop, loops og kropsbalance ganske uventet blev en af de største salgssucceser på Xbox Live Arcade uden nogen tilsyneladende kunne præcisere hvorfor.

Mysteriet er dog endegyldigt blevet løst, for med efterfølgeren viser finske Red Lynx at de ikke kun har haft evnerne til at bygge videre på alt det bedste fra det tidligere kapitel, men at de også har haft fantasien til at udvide spillets grænser så enormt at det bliver svært nogensinde at kigge tilbage igen.

Oplægget er igen det samme og med grebet solidt placeret om styret på din motorcykel, skal et stort antal baner i den specielle Trials-disciplin igen fuldføres. I Trials handler det knapt så meget om tophastigheder og hestekræfter, som det gør om snilde, balance og en disciplineret brug af gashåndtaget. Disse evner skal alle samme bruges på de forhindrings-fyldte baner, der ofte består af enorme højder, flyvehop, bevægende platforme og sammenstyrtende bygninger.

Trials Evolution

Den simple kontrol bør være det første du fokuserer på at mestre, og ved hjælp af det venstre analogstick er det muligt at få din kører til enten at læne sig frem eller tilbage på motorcyklen, hvilket påvirker dens balance. Optimalt bør motorcyklen altid være plant med det underlag du er i færd med at lande på, men da enhver form for underlag påvirker balancen bliver det at holde motorcyklen kørende hurtigt den største udfordring.

Ideen er simpel og de fleste vil forstå den inden for ganske få sekunder, hvilket udvikleren ydereligere hjælper på vej med en glimrende pacing. Inden man således går i kamp med de første baner, skal der optjenes en licens der sikrer at man har styr på basis-kontrollen, og først herefter vil der blive lokket med baner der mesterligt stiger i sværhedsgrad på en måde så de aldrig virker uoverkommelige.

Trials Evolution

For hver gennemført bane optjenes der en bronze-medalje, der sidenhen kan udskiftes med en af sølv eller guld alt efter hvor hurtig man får gennemført den pågældende bane. Medaljerne giver hver et, to eller tre points der alle opsamles i pulje og med tiden låser op for nye udfordringer, banepakker og licenser. Yderligere venter der også pengepræmier der kan bruges til lidt kosmetisk udsmykning af både kører og motorcykel.

Opbygningen er altså nærmest identisk med den fra det første spil, men herfra stopper lighederne så også. Den finske udvikler har i langt højere grad givet slip på tøjlerne og sammentømret et spil, der i alle kanter og leder emmer af lettilgængelig og fængede underholdning, uanset om du er alene eller har vennerne siddende ved siden af i sofaen.

Det første man bemærker, er at få baner ligner hinanden og hvad enten det er forskellige miljøer, tidspunkter på dagen eller udfordringer, er der sørget for at der hele tiden bydes på noget nyt. Det forrige spils kærlighed til tomme lagerhaller virker til sammenligning oldnordisk, og alene at se hvad den næste baner byder på bliver hurtigt nok grund til at gennemføre enhver udfordring.

Trials Evolution

Red Lynx har også tydeligt skruet op for ambitionerne, hvilket specielt bemærkes ved at kun ganske få af banerne nu følger en bestemt opbygning. I en bane udgøres underlaget således af sammenstyrtende bygninger, mens der i den næste leges med kameraet således at man aldrig er sikker på hvorvidt man rent faktisk forsøger at køre lodret op af en mur. Andetsteds fungerer enorme vandkanoner som turboboosts, mens enorme bjælker sender motorcyklen af sted som var den kugle i en pinball-maskine.

Der leges hele tiden med reglerne, elementerne og brugen af dem, og så er der endda også blevet plads til banerne der på det nærmest fungerer som kærlighedsbreve til spil som Limbo og Splosion Man.

Søger man lidt alternativ underholdning kan det findes i det såkaldte "Skill Game Circus". Her finder man så alternative udfordringer som "Icarus Factor" der er slags avanceret længdespring med flyvehop og påklistrede vinger som de primære hjælpemidler, samt "Ball of Steel" der kræver at man balancerer en enorm rampe og kugle på ryggen af figuren.

Endnu bedre bliver det dog ved at der denne gang også er mulighed for at konkurrere mod vennerne, i det udvikleren har inkluderet mulighed for at spille fire spillere på den samme skærm. Da spillet er holdt på et 2d-plan og det ikke er muligt at krydse over i hinandens baner, bliver det aldrig et problem at man kører sammen. I stedet konkurreres der på tid, hvilket betyder at man straffes for at styrte eller ved at sagtne så langt bagud at skærmbilledet ikke kan strækkes længere. Det hele har en snert af den multiplayer-magi der kendetegnede de klassiske Micro Machines-spil, og nærmest indbyder til hån og interne slåskampe i sofaen.

Trials Evolution

Den utvivlsomt største nytilføjelse er dog den inkludere bane-editor, der uden de store problemer lader dig sammensætte dine egne baner og dele dem med resten af verden. På snedig vis er den blevet delt op i en såkaldt "Lite"-version der primært lader dig fokusere på at plotte de forskellige elementer ind i spilverdenen, og en "Pro"-version hvor det er muligt at konfigurere stort set alle elementer.

Begge versioner kræver naturligvis lidt tilvænning, men når systemet først begynder at sidde i fingrene er der på nærmest ingen grænser for hvad man kan brygge sammen. Faktisk er udvikleren gået så vidt som til at inkludere eksempler der viser at det ikke kun er baner til hovedspillet der kan sammensættes, men også helt andre spilgenrer som FPS, Puzzles og lidt simpel bordfodbold.

Trials Evolution

At udvikleren også har taget sig tiden til at bygge et overskueligt system hvor nye baner kan deles og hentes på sekunder, er blot yderligere flødeskum på toppen af kagen. Bane-editoren kommer hurtigt til at føles som hele spillets ryggrad, og altså som langt mere end blot en tilføjelse der ville gøre spillet lettere at sælge.

Det er tvivlsomt hvorvidt det nogensinde har været muligt at skaffe sig mere underholdning for pengene på Xbox Live Arcade, og de 1200 points som Trials Evolution koster vil være godt givet ud, nærmest uanset hvilken type spiller du er. Et par enkelte skår i glæden der primært udgøres af et dårligt soundtrack som man gør bedst i at slukke for, samt en generelt virkelig kedelig lydside, afholder det fra at nærme sig topkarakteren. Den slags er dog ingen grund til at alle Xbox-ejere med en internetforbindelse og hang til lettilgængelig og forbavsende fængende gameplay, bør give Trials Evolution et forsøg

Trials EvolutionTrials EvolutionTrials EvolutionTrials Evolution
Trials EvolutionTrials EvolutionTrials EvolutionTrials Evolution
Trials EvolutionTrials EvolutionTrials EvolutionTrials Evolution
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-04-21 19:58
    Hmm... jeg kan nu rigtig godt lide lydsiden. Men smag og behag. Stygt godt spil er det dog.
     
  • Skrevet af: Game Master
    2012-04-18 22:50
    Det skal uden tvivl ejes!
     
  • Skrevet af: TRIC
    2012-04-18 15:55

    Vores burger iøvrigt en fortolket udgave af denne burger:

    http://www.youtube.com/watch?v=PY-yTaW9vdY

    - kyllingefilet
    + Budweiser BBQ sauce
     
  • Skrevet af: clag
    2012-04-18 14:43
    Stant

    Som tak for det...Så får du lige den her

    http://www.royalbaconsociety.com/2009/07/01/elegance/
     
  • Skrevet af: Stant
    2012-04-18 13:42
    Citerer clag:
    Desuden er det nemmere at tilføje bacon i en burger end det er til hotwings, så i har i grunden nok fat i den lange ende.


    Verdens bedste konklusion nogensinde, du fortjener et <3.
     
  • Skrevet af: clag
    2012-04-18 12:15
    Citerer TRIC:
    clag

    Tror det bliver vores hjemmelavet burger der ryger på menuen, men hotwings er ikke en dårlig idé!


    Begge dele virker .

    Desuden er det nemmere at tilføje bacon i en burger end det er til hotwings, så i har i grunden nok fat i den lange ende .

    God fornøjelse.
     
  • Skrevet af: TRIC
    2012-04-18 10:34
    clag

    Tror det bliver vores hjemmelavet burger der ryger på menuen, men hotwings er ikke en dårlig idé!
     
  • Skrevet af: Krelborn
    2012-04-18 09:10
    Hvis de nu lige kunne smide det på Steam ville jeg blive glad.

    Har elsket de tidligere udgaver af Trials.
     
  • Skrevet af: clag
    2012-04-18 08:39
    Citerer TRIC:
    Glæder mig ustyrligt meget! Jeg elsker Trials ligeså meget som jeg hader det, og denne lørdag står på mig, en ven, en ramme øl og Trials.. det bliver awesome!


    Smid nogle hotwings i puljen og i har noget nært den PERFEKTE aften foran jer .
     
  • Skrevet af: TRIC
    2012-04-17 22:37
    Glæder mig ustyrligt meget! Jeg elsker Trials ligeså meget som jeg hader det, og denne lørdag står på mig, en ven, en ramme øl og Trials.. det bliver awesome!
     
  • Skrevet af: Stampe128
    2012-04-17 19:48
    Puuuuha. Det oprindelige Trials fik mig næsten til at tude af frustration i løbet af de sidste par sværhedsgrader.
    Det bliver spændende om nerverne kan holde til en ny omgang, men man burde næsten tage chancen.
    (Så er problemet bare at jeg kun ligger inde med mobilt bredbånd, som jeg på ingen måde kan få til at koble mig til Xbox LIVE efter uendeligt mange forsøg)
     
  • Skrevet af: STEFANO 93 DK
    2012-04-17 18:24
    Dårlig musik er intet problem, der skal bare smides noget Machine Head på anlægget
     
 
Grafik:8
Gameplay:9
Lyd:6
Holdbarhed:9
Vores karakter:9/10
Plus:
Fantastisk fængende. Stor variation. Masser af multiplayer-sjov. God bane-editor og deling af baner.
Minus:
Dårlig musik og et generelt kedelig lydspor.
Spilinfo
  • Format:
    XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Udvikler:
    Red Lynx
  • Udgiver:
    Ubisoft
  • Antal spillere:
    1-4
  • Antal spillere online:
    1-4
  • Premiere:
    18 april 2012
Trials Evolution
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
  • 8/10 N9coleg
    Trials Evolution er endelig blevet udgivet, og...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +