Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Rhythm Thief & the Emperor's Treasure

Tekst: Thomas Blichfeldt

Segas kunst-tyv er klar med sit første eventyr på Nintendo 3DS og vi har trykket løs til de mange rytmer. Læs anmeldelsen lige her...

Nogle gange kan man undre sig over hvorfor så mange udviklere synes at glemme formatet, når de udvikler til de håndholdte platforme. I stedet for at lave oplevelser der passer til de mindre dimensioner og den langsommere hardware, arbejdes der ofte på spil, der prøver at gøre de stationære konsoller kunsten efter, og resultatet er sjældent godt.

Flere håndholdte spil burde med andre ord lære deres lektie af Rhythm Thief, der ikke kun byder på et velproduceret og passende rytme-eventyr, men samtidigt krydrer det med en masse ideer og mekanikker, som allerede har vist at de virker i andre håndholdte spil.

Raphael er hovedpersonen, der med et design og en attitude hentet fra stort set enhver af de japanske tegnefilm, der lige for tiden kører på de danske tv-kanaler, umiddelbart virker fjollet og ligegyldig. Hans fritid fordrives som alteregoet "Rhythm Thief 'R'" hvor han som kunsttyv suser gennem Paris' gader på jagt efter nye spor i det mysterium, hans far efterlod ham med, da han tre år tidligere pludselig forsvandt.

Rhythm Thief & the Emperor's TreasureRhythm Thief & the Emperor's Treasure

Fra starten er det altså kun Raphael, hans hund Fondue og deres jagt på nye ledetråde, man følger. Men fordi Sega tydeligvis har været dybt fascineret af Proffesor Layton-serien, blandes det hele inden længe med et større mysterium, hvor en genopstanden Napoléon Bonaparte viser sig at være hovedskurken, og det virker faktisk overraskende godt.

Det hele er ligeligt delt op mellem historiebidder, udforskning og rytmespil. Man bevæger sig derfor rundt på et kort over Paris, peger på byens indbyggere for at snakke med dem og forsøger generelt at løse deres småproblemer. En af måderne at gøre dette på er ved brug af den båndoptager, man hele tiden har på sig. Med den er det muligt at optage lyde, der eksempelvis kan bruges til at snyde alarmsystemer, minde folk om sange de havde glemt eller vugge ulykkelige småbørn i søvn.

Hovedhistorien er dog spillets største drivkraft, og det er ved at følge denne, at du bliver introduceret for de mange forskellige rytmespil. Disse sekvenser viser oftest hvordan Raphael skal snige sig ind i en bygning, besejre Napoleons sammensvorne eller undslippe politiet, men måden det gøres på er skruet sammen med stor variation.

Rhythm Thief & the Emperor's TreasureRhythm Thief & the Emperor's Treasure

I ét rytmespil skal man således spille violin ved på de rigtige tidspunkter at bevæge stylussen mod venstre eller højre, mens man i det næste har fire knapper på den trykfølsomme skærm, som hver dækker over forskellige kropspositioner, der skjuler Raphael fra de mange vagter. Andetsteds bydes der på slåskampe, hvor simple knapkombinationer kan redde dagen, og variationen er faktisk så stor, at man sjældent bliver træt af at holde rytmen.

Sega har dog alligevel ment at der skulle fyldes lidt ekstra på oplevelsen, og faktisk er det her, eventyret fejler grovest. Eksempelvis opfordres man til at trykke løs på den trykfølsomme-skærm, hver gang man træder ind i en ny scene, for på den måde at finde skjulte guldmønter. Der er ingen former for ledetråde til hvor guldmønterne skal findes, og det hele virker alt for tilfældigt, som en tam måde at tilføje det hele lidt ekstra spilletid.

Taget i betragtning at dette er et spil, der har musik og rytme som de primære omdrejningspunkter, kunne man også godt have ønsket at lydsporet havde været mere interessant, for med enkelte undtagelser er det virkelig ikke meget af musikken man vil huske, så snart den givne scene er overstået.

Rhythm Thief & the Emperor's TreasureRhythm Thief & the Emperor's Treasure

Værst er dog, at udvikleren ikke har kunnet lade være med at inkludere opgaver, hvor gyroskop-funktionen i 3DS'en skal bruges. Disse opgaver virker mildest talt ikke, hvilket er specielt tydeligt når konsollen eksempelvis skal svinges omkring for at hjælpe Raphael med at undgå potentiel skade.

Det er ærgerligt, at Sega ikke har haft tiden til at file de sidste af spillets kanter til, for det er ikke til at tage fejl af, at dette har været meget mere end en hurtig ligegyldigheds-produktion for firmaet. Grafisk er hele eventyret flot og lækkert designet, og når rytme-spillene fungerer bedst, bliver tankerne hurtigt ledt hen på det eminente Elite Beat Agents.

Desværre er lydsporet ikke godt nok, samtidigt med at man fra tid til anden støder ind i nogle tåbelige opgaver som dræber det meste af hyggen. Rytme-konger med styr på takterne bør derfor give spillet et forsøg, mens alle andre bør gå lidt mere varsomt til værks.

Rhythm Thief & the Emperor's TreasureRhythm Thief & the Emperor's Treasure
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:7
Gameplay:7
Lyd:6
Holdbarhed:6
Vores karakter:7/10
Plus:
Flot grafik. Adskillige sjove rytme-minispil.
Minus:
Dårlig brug af gyroskop-mulighederne. Kedelig lydspor. Dårlig forlængelse af spilletiden.
Spilinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Genre:
    Musik, Puzzle
  • Udvikler:
    Sega
  • Udgiver:
    Sega
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1
  • Aldersgrænse:
    Fra 12 år
  • Premiere:
    05 april 2012
Rhythm Thief & the Emperor's Treasure
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +