Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Prototype 2

Tekst: Lee West

Tentakler, blod, konspirationer og mord i stride strømme. Lee vender tilbage til NYZ og følger historien om Alex Mercer og James Heller.

Jeg hader blod i spil. For mig er det en sidste udvej for at sælge et middelmådigt produkt: at maskere det som noget "farligt og vovet". Som at se en nøgen bagdel i bybilledet reklamere for den der koffeindrik fra de der fantasiløse reklamebureauer. Og åbenbart er det blod, der har den rolle i spilverdenen. Det er kedeligt og forudsigeligt. Prototype 2 lever og ånder for blodet. Det er blodbad på blodbad. Og jeg burde derfor hade det. Men det er svært, når det er så fantasifuldt og grotesk, at man mere føler sig hensat til mørk magi og splatterfilm end en socialrealistisk sandkasse. Selvom hovedpersonen er på sit helt personlige vendetta for at hævne sin afdøde kone og datter.

Prototype 2Prototype 2

Det er på sin vis både Prototype 2's akilleshæl og styrke. Blodet. Man farer afsted som en afstumpet dræbermaskine. Uskyldige konsumeres for at give liv, når man har taget lidt for mange tæv eller fået lidt for mange patroner i kraniet. Til tider konsumeres de endda bare fordi man kan. Det griber nemlig om sig, det der med bare at slå ihjel for sjov. Og det er en af sandkassespillenes store salgsmekanikker. Man kan opføre sig helt grotesk uden tanke for konsekvenserne. Alt kan lade sig gøre. Vi har set det i GTA, hvor biler stjæles og territorier pisses af, mens luderne skriger i kor. Vi oplevede galskaben i højeste potens i Saints Row-serien. Vi smadrede endda lidt rundt som Hulk på et tidspunkt. I Crackdown blev udfordringerne vertikale og stilen tegneserieagtig. I inFamous fik vi valget mellem af være gode eller onde. Med Assassins's Creed skulle vi snigmyrde, men i Prototype 2 er grænserne langt mere udviskede. Det er sandkassespillenes svar på Resident Evil kombineret med en svinefarlig Sam Fisher. Med os i centrum. Vi er dræbermaskinerne. Blodet sprøjter, og det er svært at føle sig særlig helteagtig, når man stikker en uskyldig med virus og dermed omdanner ham til en skrigende menneskelig bombe, der farver gaden rød i sin eget private dødedans.

Hvis du ikke finder mængden af blod og de afstumpede handlinger skræmmende eller ubehagelig, så kan det være, at du synes det om sproget, når problemer skal unfuckes inden the shit fucking ødelægger dine planer. Prototype 2 er ikke kønt. Og alligevel er det. Det er mile fra forgængerens ensformige miljøer fyldt med haltende grafikfejl og gule taxaer. Det her er en storby i kaos. Det er forrygende at opleve detaljegraden. Og at se solen skinne på hustagene og byen spejles i bygningernes mange vinduer, er en sand fornøjelse. Når regnen pisker ned og gaderne bades i reflekterende regnpytter og billygternes genskær farver vejene, så er det virkeligt kønt. Og så har jeg ikke engang nævnt det første tordenvejr. Mageløst.

At folkene hos Radical Entertainment tilsyneladende også har udviklet en ganske fin algoritme til byens beboere, gør kun illusionen endnu bedre. Det er nærmest umuligt at finde en genganger blandt byens beboere. Der er altid en farve til forskel på dele af tøjet, eller en maske der dækker ansigtet. Det er rigtigt imponerende taget i betragtning af hvor fyldte gaderne i Manhattan er i Prototype 2.

Prototype 2

Efter Alex Mercer (det tidligere spils hovedperson) fik dødstallene op i det røde felt, er der nu gået 14 måneder. Endnu et udbrud har lagt byen øde og taget det sidste mod fra de karantæneramte beboere. Vi følger James Heller, der i mangel af livslyst er på en af den slags missioner, man som regel vender tilbage fra i en sort plastikpose. Han er en bitter mand efter at have mistet sin kone og barn, og hans eneste mål er at få hævn. Skæbnen vil, at Alex Mercer og James Heller ender i samme baggyde, og fremfor at dræbe Heller inficerer Mercer ham med den kraftige virus. Heller er nu på Mercers hold. Og måske er Mercer ikke den virkelige skurk? De af jer, der har spillet forgængeren, ved nok godt at Mercer er lidt af et røvhul, men i Prototype 2 skrues der op for blusset og de mange plotdrejninger når et svimlende niveau, som jeg ikke vil spolere ved at røbe mere her. Fakta er dog, at Heller får nok at se til, og historien drejer flere gange end en kunstskøjteløber på glatis.

Og det viser sig faktisk at være rigtigt spændende at følge med i hvad pokker Alex Mercer, Gentek og alverdens militære skummeltyper har planlagt, især når den lidt langsomme start er glemt. Men nu er det jo et sandkassespil, og derfor er det vigtigste i virkeligheden om det er sjovt at styrte rundt. Det hurtige svar vil være et klart ja. Etteren var jo faktisk også rigtig sjov (men som Daniels anmeldelse viser, ikke alles kop te). Jeg var til tider rigtig godt fornøjet med forgængeren på trods af de mange fejl og den forhastede teknik. I Prototype 2 er teknikken ikke længere et problem, faktisk er den rigtig imponerende (og de få mangler der er, skal jeg nok komme ind på senere i anmeldelsen). Det der til gengæld kan være et problem er, at Heller nøjagtig som Mercer er ganske usympatisk grænsende til psykotisk. Kan du se gennem fingre med det, så kan du forberede dig på et eventyr fyldt med action, parkour, stealth og fede kampe.

Prototype 2

Som da jeg endelig får adgang til et af de mange nye angreb som Heller kan trylle med. Den såkaldte biobombe. Her kan jeg snige mig op på et intetanende offer, inficere ham med en sprængfarlig cocktail og derefter se hvordan han nærmest omdannes til et sort hul, der hiver alt og alle til sig. Blodige tentakler skyder ud fra den skrigende krop. Som en rasende blæksprutte griber de fat i de nærmeste genstande og suger dem til sig med en kraft der er ulig noget set før. Når biler hives mod målet fra alle verdenshjørner og blandes med afrevne lemmer i et inferno af heftige eksplosioner, er det svært tilfredsstillende at iagttage. Det er voldsporno i højeste potent og splatter, som ville gøre selv Pinhead stolt.

Men det bedste af det hele er, at de mange nye dræbermetoder er logiske at benytte og forholdsvis lette at eksekvere. Så du hopper frejdigt rundt, flår armene af dine fjender, river missilerne af en helikopter og bruger dem mod den, skærer supersoldater over i to, fremmaner blodige tentakler alt imens du flikflakker som om du aldrig har bestilt andet, så er det rigtigt sjovt. Og det på trods af at der er mere end 30 funktioner fordelt udover mit stakkels Xbox 360-pad.

Prototype 2Prototype 2

Heller har nemlig lidt af et arsenal at gøre godt med. Udover fjendernes aflagte våben, tanks, helikoptere og de førnævnte menneskelige bomber, kan han efterhånden som spillet skrider frem vælge blandt et hav af mutationer. Der er knive som vi kender det fra Mercer, en slags kædepisk, en tordenhammer og en massepåvirkningsbevægelse, der i bund og grund skaber ens eget lille private jordskælv. Du kan endda lige omkring halvvejs i spillet fremmane og kontrollere dine egne helvedeshunde som en anden warlock. Fornøjeligt. Metoderne til at slå ihjel er med andre ord mange og de er alle så overdrevne, at de får Mercer til at virke kedelig og kendisdræbermaskinen Kratos til at ligne en golfspiller på udflugt.

Prototype 2

Og forandringerne stopper ikke her. Denne gang har man som spiller nemlig langt mere indflydelse på hvordan hovedpersonen udvikler sig. Man optjener en slags erfaringspoint for løste missioner, drab og en masse andet. Disse kan investeres i en række traditionelle egenskaber. Men udover dem er der også et hav af sidemissioner der alle påvirker en del af Hellers talenttræ. Vil du være den lydløse, hurtige og agile dræber eller tordenskraldet der farver byen rød? Valget er dit. Og det er næsten overvældende så mange forskellige evner du kan opgradere. Alene i en af mutationskategorierne er der 33 af slagsen, mens dine hovedkræfter inkluderer førnævnte kløer, tentakler, blade, hamre og piskelignende våben. Måderne du opgraderer de forskellige dele af Heller er også ganske underholdende. Naturligvis kan du stige ved at optjene erfaringspoint og fordele disse på mere sædvanlige statistikker som regeneration og adræthed. Den sjoveste metode er dog at finde bestemte levende mål i den enorme sandkasse og konsumere disse for derved at tilrane dig dele af deres evner.

Prototype 2Prototype 2

Som altid med sandkassespil er det de forskellige sidemissioner, der er oplevelsens kød og blod. I Prototype 2 har du en del. For er det ikke dine evner du vil opgradere ved at lege jæger, så er der sorte bokse efterladt af en lang række døde soldater, der skal findes i de tre zoner . Disse fungerer også som vi efterhånden har set det så tit, som små lydoptagelser, der giver dig mere indsigt i historien og de forskellige fjenders tanker og holdninger.

Field Ops er endnu en række sidemissioner, hvor du skal nedlægge mindre grupper af fjender, mens de såkaldte Lairs er enorme militære baser gemt under jorden. Her vrimler det med forsøgsdyr og flere ofre. Vælger du at følge hovedhistorien er der let til tyve timers underholdning og vil du samle alle de sorte bokse, rydde alle grotter og indsamle alle evner, kan du fordoble antallet af timer (og så er insane-sværhedsgraden ikke talt med).

I hver af de enkelte dele af hovedmissionerne får du endnu en måde at optjene erfaringspoint ekstra hurtigt. Her vil du nemlig få stillet små bonusopgaver, som at tæske fem fjender med en bestemt type våben eller snige dig ubemærket ind på dine ofre. Om du synes om den slags opgaver skal jeg ikke kunne sige, men for denne signatur var det en fornøjelig bonus.

Prototype 2

Apropos bonus, så bydes der på "fattigmands-multiplayer" i form af ranglister på online-delen Radnet. Udvikleren lover ligeledes specielle events hver uge fra nu og til og med juni. Da disse endnu ikke er fuldt leverede er det naturligvis svært at vurdere hvor succesfuldt de vil være implementerede. Men mulighederne for nogle gode konkurrencer mellem vennerne er afgjort til stede. Også selvom det ikke på sin vis er ægte multiplayer, men nærmere mindre kampe om high-scores.

Som du sikkert har bemærket, er der nok at give sig til, og rigtigt mange gode sider til Prototype 2. Men ikke alt er perfekt, de fleste problemer befinder sig dog i småtingsafdelingen.

Eksempelvis er de førnævnte og utrolig flotte refleksioner i de mange bygningers vinduer ikke andet end fup og fiduser. Det føles som en tam oplevelse, når du først bemærker det. For du kan nemlig beundre en skyskraber i vinduet på en bygning for så at vende dig rundt og se en gammel murstensvæg. At lave falske refleksioner er selvfølgelig en smart måde at omgås de aldrene konsollers hardware-begrænsninger på, hvilket virker langt hen ad vejen. Og jeg sætter pris på at kræfterne er brugt på god variation i de detaljerede bygninger, meget forskellige figurer med solide animationer og troværdige bevægelser, et stort udbud af køretøjer, mens spillets framerate holder sig noget bedre end eksempelvis GTA IV. At fjenderne for det meste heller ikke undrer sig over at deres "kollega" kan hoppe ti meter højt, er fint for gameplayet, men tåbeligt for troværdigheden.

Prototype 2

Mens stemmeskuespillet er fint, er musikken dog forglemmelig grænsende til irriterende generisk. De tre-fire musikstykker der gentages er med undtagelse af et enkelt nummer kedelige stryger-ensembler uden sjæl. Historien tager tid om at komme i gang, og langt det meste af dialogen består af billig knaldromans-pladder, hvor fjenden konstant kaster om sig med militærjargon eller er så stereotype, at det næsten gør ondt. Der er ingen tvivl om at Gentek har hyret det meste af deres personale fra Umbrella Corporation. Til gengæld serveres de mange videosekvenser ganske stilfuldt og med god flair for klipning og pacing.

Der er dog flere elementer der taler for en topkarakter til denne efterfølger, på trods af de mindre skavanker der gemmer sig ved nærmere eftersyn. For det første er kampsystemet hamrende tilfredsstillende at benytte, og de mange våben samt evner gør det til en fornøjelse at nedlægge horderne af fjender. Heller har ligeledes en ny hunter-evne (se på den som en vanvittig bat/edderkoppe-sans), og den er intet mindre end fantastisk at bruge. Når et bytte skal opstøves, sker det ved at sende en slags sonarbølge ud i landskabet og iagttage hvordan den vender tilbage til dig. Det virker ligesom så mange andre ting i spillet utroligt organisk. Fjenderne varierer også fra tonstunge kødklumper over zombie-lignende kadavere til grotesk store monstrøsiteter. Stealth-delene i spillet er ligeledes veludførte og så får man med spillets tre zoner utrolig god variation, selvfølgelig med hjælp af tank og helikoptersekvenser.

Prototype 2Prototype 2

Især spillets sidste tredjedel i Red Zone hiver sejren hjem. Her er gameplayet i top, området skræmmende smukt, og tempoet skruet så meget i vejret at man næsten bliver stakåndet. Historien får også en snert af menneskelighed. Hvor den første og anden del viser en by i forfald præget af desperation med forhutlede indbyggere der desperate graver i containere efter dagens fangst, viser den tredje zone en by efter dommedag har indfundet sig. Her er beboerne fordrevet til hustagene og militæret de eneste der befinder sig i gadeplan. Skyskraberne er ruiner indsmurt i organisk masse, gaderne fyldte med inficerede og luften tyk af røg og kaos. Den sidste zone er som et helt andet spil.

Når først rulleteksterne har kørt over skærmen er der både leveret en afslutning, en ny sværhedsgrad og nok at give sig til, hvis man hellere vil fortsætte legen i sandkassen.

Prototype 2 er på mange måder det som etteren burde have været, og i virkeligheden mere af det, som forgængeren gjorde rigtigt. Denne gang sker det dog i en langt mere troværdig udgave af New York City, med flere muligheder og en langt bedre teknik som grundlag. Elsker du sandkassespil, er der derfor god grund til at tage med James Heller på tur til helvede.

Prototype 2

Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Kermitwarfrog
    2012-09-13 09:22
    Citerer ninja-shark:
    Er virkelig i tvivl. Ign gav det 7/10. Det er ikke skidt. Men stadig heller ikke godt. Køber det nok. Var helt vild med etteren


    Synes sgu aldrig man kan stole på IGN (eller det er ihvertfald sjældent)
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-05-19 00:04
    messiwilly, fordi det er to forskellige anmeldere og to forskellige genrer. Udover det åbenlyse faktum, at Max Payne 3 ikke var ude, da denne er skrevet, så er der jo andre faktorer.

    Grafikken vil jeg mene er pænere i Max Payne 3, hvis vi ikke tager i betragtning at Prototype 2 skal holde styr på mere, og at sandbox-spil har et helt andet præmis end en linær og kompakt spiloplevelse.

    Se punkt 5 og 6 for mere:
    http://www.gamereactor.dk/blog/lee+west/80981

     
  • Skrevet af: messiwilly
    2012-05-18 23:54
    hvordan kan det her nogensinde få 9 i grafik hvis Max Payne får 9 i grafik????
     
  • Skrevet af: MGS SNAKE
    2012-05-09 18:44
    via mobil via mobil Så jeg rigtigt? Har spillet fået 9/10 dk? Det var lige godt utroligt når man tænker på hvor meget de havde at arbejde med i det første... Som jeg spillede meget en overgang men det fandt alligevel hylden som et af de spil man med tiden glemmer lidt... Men så kommer GR jo og vækker interessen igen men er bare bange for det også ender på hylden som sin forfader... Jeg har nemlig en vane med at ryge tilbage til spil som Battlefield 3 og Cod Zombie mode... Den slags rutine uden historie multiplayer...
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-04-26 19:15
    Tak BA. Det glæder mig at du nød spillet lige så meget som mig. Det ser ud til at anmeldere verden over er rimeligt enige, så det er herligt at se en efterfølger gøre så meget rigtigt i forhold til forgængeren.
     
  • Skrevet af: Emiller
    2012-04-26 19:10
    9/10 - I må da være gået fra forstanden.
     
  • Skrevet af: BA
    2012-04-26 18:57
    via mobil Helt enig i alt. Rigtig godt skrevet. Fortjent 9 tal. Og som du siger, er det som et helt andet spil og univers i red zone.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-04-24 22:53
    Det var så lidt Olschansky og tak for rosen. Jeg vil lige tilføje at kameraet er væsentlig bedre i Prototype 2, så vær opmærksom på det ved en prøvetur i etteren.
     
  • Skrevet af: Olschansky
    2012-04-24 21:33
    Lee... tak for dit hurtige svar jeg vil vente lidt og måske lige prøve at spille prototype 1 på PC for der kan vel ikke være de store ændringer mht. styringen.

    Jeg takker endnu en gang for det hurtige svar ! det er altid en fornøjelse at læse jeres anmeldelser (selvom i en gang i mellem godt kan være lidt gavmilde med karaterene)
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-04-24 21:28
    Olschansky... jeg synes styringen var god på Xbox 360, men da jeg ikke har spillet PC-udgaven og da Radical selv har nævnt at de ikke ser nogle enorme forskelle på de to er det svært at sige. Men mon ikke PC-udgaven leverer den mest stabile framerate? Thomas har planlagt et indkøb af PC-udgaven, så måske han kan fortælle mere lidt senere.
     
  • Skrevet af: Olschansky
    2012-04-24 20:45
    Hvilken platform ville du anbefale spillet til ? Sagen er den jeg lige har købt ny computer så ville høre om du synes jeg skulle købe det til computer eller til min xbox 360? ( til Lee )
     
  • Skrevet af: ninja-shark
    2012-04-24 19:11
    WelcomeToRapture True true
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-04-24 19:09
    Tak for de positive kommentarer. Jeg glæder mig til at høre, hvad folk synes om spillet. Som I nok kan gætte var jeg positivt overrasket. Især over den sidste tredjedel.
     
  • Skrevet af: Svabergast
    2012-04-24 17:37
    Meget fyldestgørende og velskrevet anmeldelse
    Jeg ved ikke helt endnu, om det er noget jeg har lyst til at smide penge efter, vi må se. 1'eren var dog svært underholdende.
     
  • Skrevet af: WelcomeToRapture
    2012-04-24 16:25
    Citerer ninja-shark:
    Er virkelig i tvivl. Ign gav det 7/10. Det er ikke skidt. Men stadig heller ikke godt. Køber det nok. Var helt vild med etteren


    Vi snakker om IGN her.
     
  • Skrevet af: Fahrenheit
    2012-04-24 16:21
    tager kun chancen med dette spil når det koster en hund har ikke spillet 1´eren men har gennemført det Hulk spil de lavede før dem her og det blev virkelig hurtigt kedeligt selvom det umiddlebart ser og føles som et sandkasse spil så går der ikke længe før det begynder at føles som i GTA hvor man bare render rundt og laver random ting som at nakke ligegyldige fodgængere og smide rundt med biler håber ikke det er det samme med disse spil men af det jeg har set a 1' eren på diverse netrcafeer er folk som koger med netop dette spil på denne måde
     
  • Skrevet af: foreverfrengers
    2012-04-24 14:39
    efter at have spildt tiden 1'eren føler jeg ikke for at gentage det. Ret sikker på det er mere af det samme
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2012-04-24 13:12
    Meget velskrevet anmeldelse
     
  • Skrevet af: ninja-shark
    2012-04-24 13:12
    Er virkelig i tvivl. Ign gav det 7/10. Det er ikke skidt. Men stadig heller ikke godt. Køber det nok. Var helt vild med etteren
     
  • Skrevet af: Chiki
    2012-04-24 12:14
    Elskede etteren, så kommer nok til at købe 2eren, god anmeldelse
     
  • Skrevet af: JeppeJeppeDK
    2012-04-24 12:11
    Som at se en nøgen bagdel i bybilledet reklamere for den der koffeindrik....host host... Cult... host...

    Den uhyrligt stereotype forside havde ellers skræmt mig nogenlunde væk, men så kommer der sådan en god anmeldelse her... skal måske kigges nærmere på...........når sommerferien engang kommer
     
  • Skrevet af: Tuuuu drengen
    2012-04-24 11:24
    Nice artikel. Glæder mig til at få det spillet når jeg kommer hjem
     
 
Grafik:9
Gameplay:9
Lyd:6
Holdbarhed:8
Vores karakter:9/10
Plus:
Alt det forgængeren gerne ville være...
Minus:
...desværre stadig med kedelig musik og en anelse skabelonsskåret plot.
Spilinfo
Prototype 2
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +