Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Minecraft: Xbox 360 Edition

Tekst: Lee West

Indie-fænomenet over dem alle indtager Xbox 360. Vi kaster os endnu engang ud i Minecrafts finurlige verden med hele to anmeldelser.

Minecraft er en underlig størrelse. Det er ret ofte ikke engang et spil, og der er ingen slutning. Det er tidsfordriv sat sådan sammen, at man ikke kan meget andet end at elske det. I creative mode kan man hygge sig med at bygge på måder kun virkelighedens LEGO har kunnet overgå. Det er super hyggeligt. I survival får vi tilført et helt andet aspekt til byggeprocessen. Her skal ressourcer findes, værktøjer skabes, dyr slagtes, sulten stilles og zombie-lignende væsener undgås.

Minecraft udkom til PC i form af en alpha-udgave tilbage i 2009, og det var et hit. Det var samtidigt et enormt ufærdigt produkt og først halvandet år senere udkom betaen.

Minecraft

Da vi sidste år fik en konvertering til iOS og Android, var min anke at man som mobilejer blev snydt. Der var ingen survival-mode. Et enormt begrænset antal byggeklodser, ingen mulighed for at flyve rundt, ingen dyr og fjender og ingen crafting. Denne gang er det lige omvendt.

Minecraft på Xbox 360 har ingen Creative Mode.

Man kan argumentere for at det ikke er nødvendigt for alle. Det viser Mike med al tydelighed herunder i en glødende positiv second opinion der får hjerte og 9/10. Personligt vil jeg ikke nøjes med et halvt spil. Heller ikke selvom jeg kan indstille sværhedsgraden, så jeg i det mindste ikke dør så ofte.

MinecraftMinecraft

Hele opdagelsesaspektet med at forsøge sig frem, når der eksempelvis skal laves våben, er også undergravet en anelse. Menuen viser nemlig alle tilgængelige typer og deres påkrævede materialer.

Hvor Xbox 360-udgaven brillerer er ved multiplayer. Her kan du spille op til fire på delt skærm. Som to spllere kan du endda vælge hvorvidt skærmen kan deles horisontalt eller vertikalt. Det er let at slutte sig til en ven, når der bygges, og det giver en ekstra dimension til hyggen.

På iOS har vi siden udgivelsen fået tilføjet Survival Mode og muligheden for at flyve i Creative-delen. Da jeg anmeldte gav jeg et fint 6-tal, og i dag ville den karakter let ryge op på 8. Jeg befinder mig denne gang i stort set samme situation. Minecraft til Xbox 360 er godt, det er bare ikke helt nok endnu.

MinecraftMinecraftMinecraft

Med Microsofts tungere godkendelsesproces på patches og udvidelser vil vi nok næppe i samme grad som på PC og iOS bliver overstrøet med opdateringer, men man må da håbe at Creative-delen er i støbeskeen. Det kan jeg dog ikke anmelde ud fra.

Jeg foreslår derfor at du læser videre herunder i Mikes anden mening, efter at jeg har konstateret at Minecraft til 360 er godt og derfor fortjener 7/10.

MinecraftMinecraft
Play movie

Et andet syn

Mike Holmes - GR EU

Som mange andre af dem, der kommer til at downloade Xbox Live-udgaven af {Minecraft}, gik jeg til spillet med friske øjne. Jeg havde en løs ide om hvad jeg var på vej mod, for arven fra PC-versionen er svær at ignorere. Minecraft har udviklet et stærkt og dedikeret community siden det blev udgivet i alpha-form tilbage i 2009.

Den grundlæggende præmis er denne: Du kan bygge stort set hvad du vil, og om natten kommer monstrene frem. Ærlig talt er det en præmis, der ikke rigtigt tiltalte mig. Den lød for vag, for begrænset.

Det viser sig at jeg tog fejl. Jeg er kun en håndfuld timer inde i min Minecraft-oplevelse, og jeg ved allerede at jeg har startet en rejse, der kan vare måneder, måske år.

Tutorialen forklarer det grundlæggende. Fæld det her træ og få tømmer. Skaf nok tømmer og byg en arbejdsbænk. På dette tidlige tidspunkt var jeg ikke overbevist. Jeg gjorde som jeg fik besked på, fældede nogle træer, byggede en arbejdsbænk og stillede den et vilkårligt sted.

Så dræbte jeg en gris. Man skal jo spise.

Jeg fulgte tutorialens instruktioner videre, og skabte nogle værktøjer af træ. Herefter begyndte jeg at mne sten, nok til at bygge en ovn. Jeg placerede min ovn inde i en struktur, og brugte den til at lave noget kul.

Og det var omkring her, at tiøren faldt. En hel verden af muligheder åbnede sig for mig. Jeg indså, at jeg kunne bygge stort set hvad jeg havde lyst til. At gennemlæse craftig-menuerne og se det enorme udbud af muligheder fyldte mig med spænding.

Jeg rundede tutorialen af og satte kurs mod en nærliggende landsby. Mojang (og 4J Studios) byder kun på et glimt hvad der er muligt i de omkringliggende områder. Jeg kunne bygge mit eget slot, eller udhule en enorm grotte, og lave en jernbane til at knytte det hele sammen, eller skjule enorme fælder til at fange bæsterne, der kommer frem om natten. Mine synapser skød i tusind forskellige retninger.

Mit første møde med væsenerne, der hjemsøger Minecrafts månebelyste verden, kom da jeg nysgerrigt kiggede gennem en lille lem i døren til min nye base. Med tiden satte modet ind, og jeg vandrede ud for at se hvad der foregik. Inden længe slentrede et grønt monster op til mig og eksploderede prompte, hvilket åd halvdelen af mit helbred. Jeg løb straks tilbage, og hvis min figur - Steve - havde haft en stemme, havde han skreget som en lille pige.

Om natten bliver det indbydende landskab overrendt af en blanding af ondsindede og farlige skabninger. Hvad end de er fodslæbende zombier, bueskydende skeletter, eksploderende grønne monstre eller enorme edderkopper, er det bedst at undgå dem. Jeg lovede mig selv at vende tilbage og prøve igen, når jeg havde fået noget bedre udstyr. Et træsværd var tydeligvis ikke nok her.

I stedet trak jeg mig tilbage til mit skur og begyndte at grave. Og grave. Og grave. Et kammer kollapsede under mit læ. Min nye kælder havde vist sig. Jeg begyndte at udhule jorden og lave nye rum og passager. Til sidst kravlede jeg op, så jeg kunne komme ud og udforske verdenen udenfor. Det var allerede blevet mørkt, jeg havde brugt en hel dag, måske to, kun på at grave.

Tiden forsvinder i Minecraft. Det er en absorberende oplevelse, en der kræver bare ét minut mere i al uendelighed.

Det beholder den simplistiske skønhed fra pc-versionen. Når man ser dem tæt på, er blokkene skamløst basale, men når de ses som en del af et landskab eller en enorm struktur, bliver den simplistiske æstetik til et smukt syn. Jeg har udforsket et par tilfældigt genererede baner, og nogle af udsigterne var simpelthen betagende.

Lyden er funktionel, men intet mere. Monstre knurrer i mørket, men det er langt fra anspændt. Det bliver hurtigt bare til aftenens lydside. Når man overvejer hvor meget tid, der sandsynligvis vil blive brugt i spillet, går der nok ikke længe før de fleste af jer hører jeres egne playlister.

Manglen på retning var den hovedsagelige anke for pc-spillerne. Mojang overlod dem til sig selv, så de kunne udforske i deres eget tempo. Youtube-videoer og Google-søgninger var den eneste pålidelige hjælp. Xbox 360-versionens tutorial retter op på den situation, og jeg var imponeret over hvordan den kondenserede nogle komplekse instruktioner i starten. Det sænker adgangsbarrieren og er et godt træk for konsoludgaven, der gør hele spillet langt mere tilgængeligt.

Her er co-op, hvor spillere kan dele skærmen eller besøge hinandens verdener og hjælpe med at bygge. Det lyder ikke som den mest spændende måde at spille online, men inspirerer til et niveau at teamwork, der er mere belønnende og tilfredsstillende end næsten alt andet, jeg har prøvet i strategi- og skydespil. Sammen vil I lægge planer, koordinere, bygge og skabe. Det vil være et skift i tempo for mange spillere, men et der nok vil tiltale mange.

Minecraft taler til en bred vifte af spillere. Den kreative frihed, det giver spilleren, er som intet andet. Der er forskellige sværhedsgrader, med en Peaceful-spiltype til dem, der foretrækker en monsterfri oplevelse. Denne mulighed sikrer, at spillet vil kunne nydes af alle aldre.

Det er et spil, der lader dig gøre næsten lige hvad du vil. Du kan gå på eventyr, du kan bygge, du kan arbejde på enorme projekter med andre spillere, du kan grave, du kan endda lave fælder og jernbanenetværk. Omfanget er nærmest endeløst, og kun din fantasi sætter grænser for slutspillet.

Jeg har kun spillet Minecraft i en kort tid, og jeg er blevet overvældet af de oplevelser, jeg har haft indtil videre. Det er en anderledes type spil, et der opfordrer til kreativitet og opdagelse. Det værdsætter frihed og opfindelse over alt andet, og det er derfor, at når du spiller det, vil {Minecraft} sandsynligvis tilfredsstille en trang, du slet ikke vidste du havde.
9/10

MinecraftMinecraftMinecraftMinecraft
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Mester123
    2012-05-17 21:51
    KOmmer det til ps3
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-05-14 08:15
     
  • Skrevet af: xboxboy2
    2012-05-14 07:53
    Lee, det er muligt at det ikke hedder "minecraft beta 1.6.6" men det er det. desværre. håber på e snart kommer med updates hurtigts muligt så man kan komme på pc-standart + at verdenen ikke er 1024x1024x1024 O.O! håber på en verden der er uendelig!
    Men spillet ér godt! især til dem der ikke har en pc til rådighed !

    Varme anbefalinger fra Toby !!!!
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-05-10 20:16
    Xboxboy2, nej jeg har bestemt ikke glemt noget. Det er tværtimod en væsentlig information, især for de folk, der måske ikke ved bedre og planlægger et indkøb for Creative delen. Det her sælges ikke som en beta, og derfor skal man som køber vejledes om dette, så man selv kan træffe sit valg på et fornuftig grundlag.

    Det eksisterer jo netop i spillet, men ikke i denne version. Hed den Minecraft Beta 1.6.6. og ikke Minecraft Xbox 360 Edition, så var din pointe fin. Man skal dog være fan eller kende Minecraft, for at vide hvad de tal betyder, at 1.8 "genintroducerede" dette og det er ikke alle potentielle købere der gør det. Derfor.
     
  • Skrevet af: xboxboy2
    2012-05-10 20:06
    Lee har vist glemt at Minecraft-Xbox Edition stadig er BETA 1.6.6 og der er der INGEN creative mode.. så hvorfor brokke sig over noget der ikke eksistere
    i spillet?
    desuden ville det være rart at de får sat gang i texturepacks m.m hurtigts muligt!
     
  • Skrevet af: imbadude
    2012-05-10 16:50
    Har læst mig til at Microsoft har noget kontrakt med Mojang som har gjort at spillet ikke kommer til PS3. Synes ellers Notch har udtalt sig om at penge ikke var det vigtigste</quote>

    ja det undrede jeg mig også over. dårlig stil at give efter for den enorme check mojang sikkert er blevet tilbudt fra microsofts side
     
  • Skrevet af: oliman22
    2012-05-10 16:25
    Dejligt at Mojang har indført op til 4 player splitscreen, der mangler alt for mange splitscreen spil nutildags.

    Har læst mig til at Microsoft har noget kontrakt med Mojang som har gjort at spillet ikke kommer til PS3. Synes ellers Notch har udtalt sig om at penge ikke var det vigtigste
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-05-10 15:14
    NikitaPianoPlayer - nu er det jo ikke alle der har en computer til at spille på, eller for den sags skyld lysten til at sidde med mus osv.
     
  • Skrevet af: NikitaPianoPlayer
    2012-05-10 14:15
    Jeg undrer mig virkelig meget over, hvorfor spillet er udkommet til XBOX 360. Er spillet ikke bedst at spille på computeren?
     
  • Skrevet af: Bonzaii Sheep
    2012-05-10 13:51
    Godt at høre Lee, det er desuden godt at høre en kritisk røst
     
  • Skrevet af: miljøgeek
    2012-05-10 13:47
    Og gameractor giver gratis spil til den første der siger " firkanter FTW " Det gjorde jeg lige -.-
    På forhånd tak
     
  • Skrevet af: Gorey
    2012-05-10 13:45
    Jeg har aldrig fået prøvet Minecraft, men forestiller mig det er lidt kluntet med controller. Men måske er iPadden en god ide her...så kan jeg sidde i sofaen og bygge et stort fort

    ...men i sidste ende ligger Minecraft trods alt langt nede på listen over spil der skal spilles, men sjovt med to anmeldelser
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-05-10 12:42
    Ja, jeg synes da at vi skulle have lidt modvægt til Mikes anmeldelse. For i det her tilfælde er det virkelig et spørgsmål om man i forvejen er glad for Survival (eller ikke kender til andet). Bitter er jeg nu ikke. Det er stadig et godt produkt.
     
  • Skrevet af: Bonzaii Sheep
    2012-05-10 12:37
    Gode anmeldelser begge og man kan da i hvert fald høre at du er lidt bitter Lee

    Mike's anmeldelse kan jeg kun nikke mig enig i
    Der var engang hvor jeg havde besluttet mig for at det med Minecraft skulle jeg holde mig fra hvis jeg ønskede mig et liv, så hentede jeg alligevel demoen til iOS og det fangede mig alligevel ret meget.

    Jeg mistede bare lidt motivation når man bare kunne bygge hvad man ville, jeg manglede lidt kontekst.. Så kom Lee og gav mig koden til XBLA og hold da op hvor jeg er hooked lige nu, er stadigvæk igang med at bygge mit første hus men når jeg har besluttet mig for birke tag tager det tid.. Og jeg elsker det

    Screw creative mode jeg er alligevel ikke særlig kreativ
     
 
Grafik:7
Gameplay:8
Lyd:5
Holdbarhed:10
Vores karakter:7/10
Plus:
Utrolig frihed, dybde som ingen andre, simpel men smuk æstetik, hæderlig tutorial for nybegyndere
Minus:
Gennemsnitlig lyd, ingen Creative Mode!
Spilinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Genre:
    MMO
  • Udvikler:
    Mojang, 4J Guys
  • Udgiver:
    Mojang
  • Antal spillere:
    1-4
  • Antal spillere online:
    MMO
  • Premiere:
    18 november 2011
Minecraft
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +