Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Datura

Tekst: Emil Ryttergaard

Kan hvad der føles som en rigtig drøm også blive til et rigtigt spil? Tag en tur med Datura i skoven og få svaret her.

Hvad har en tåget skovbund, en sovende gris og en ambulance med hinanden at gøre? Det er alt sammen dele af indledningen på et yderst kuriøst drømmespil ved navn Datura. Spillet er udviklet af polske Plastic, og hvis det ikke siger dig noget, så stod de også bag det dybt underlige Linger in Shadows, og ja, alle de førnævnte ting indgår i spillet indenfor de første 10 minutters spiltid.

De konstante sinuskurve-bip fra hjertemonitoren sætter det hele i gang. Man griber controlleren og fjerner de elektroder, sygeplejersken nøjsomt har sat fast på midten af ens brystkasse. Da man vågner, griber hun fat og jager en kanyle i kroppen på en. Med et lysglimt vågner man op i bunden af en omtåget efterårsskov. Det rødbrune løv ligger som en ravfarvet dyne hen over jorden. Et stille guitarrif, der tilnærmelsesvis minder om 'Dogs' fra Pink Floyds Animals-plade begynder at spille, og efter et par tunge skridt støder man på et smukt birketræ, hvori en notesblok hænger. Hænderne griber notesblokken og tegner et primitivt kort på det og herefter bliver kortet yderligere aftegnet, hver gang man finder og rør ved et birketræ i et nyt område.

Datura

Men det er ikke det eneste, der adskiller sig fra normen. Faktisk er birketræet og kortet det mest genkendelige i Datura. Hvor gameplayet i bedste tilfælde kan beskrives som en kobling mellem Heavy Rain og Myst, er den visuelle side et gadekryds inspireret af Lars von Triers Antichrist og hele David Lynchs filmkatalog - hvis de altså begge havde drukket af natpotten og leget med hallucinerende stoffer som unge.

Datura sætter spilleren fri i skoven til at udforske de ventende gåder, og inden længe finder man en sovende gris i skovbunden. Den vågner med et sæt, da man kaster en nærtliggende gammel kartoffel efter den, og følger man efter grisen ind i et hul i skovbunden, befinder man sig bag rattet på en bil. Motoren starter med et tryk på skulderknapperne og bilradioen spiller en herlig melodi, imens bilen accelerer ud af den mørklagte vej. Pludselig står grisen der, og hvad skal man gøre? Køre den ned eller undvige med livet som indsats?

Datura

Hurtigt befinder man sig i sådanne situationer, hvor man skal vælge. Er der en god og en ond mulighed? Det er der måske nok i nogle situationer, men valgene er ikke altid så gennemsigtige og krystalklare som det moralsystem, vi spillere ellers er vant til. Uden at afsløre alt for meget, så bliver spillerens egne motiver og mål også sat på prøve igennem spillet, og på den måde bliver der skabt flere niveauer i spiloplevelsen - i hvert fald hvis man er ivrig trofæjæger. Men så afslører jeg altså heller ikke mere.

Udover den sovende grisetryne er skoven befolket af sommerfugle og insekter, men også en jagtgeværsvingende skovhugger og en lille dreng. Disse figurer optræder en sjælden gang, men når de gør, er det altid med stor effekt. Skræmmende og uden at ytre et ord, dukker de ud af det blå og skaber en kortvarig forbindelse med spilleren. Hvilken historie der så ligger bag, er op til en selv. Her er der ingen fortællermæssig leflen, så hvis man hører til de mere konservative konsolejere, så kan Daturas historie eller mangel på samme være en kompromisløs ond pille at sluge.

Datura

Er man derimod nysgerrig, bliver man oftest forbløffet over spillets mod til at afbillede helt almindelige og hverdagsagtige situationer. Som når man glider ned ad en vandrutsjebane med en dreng, for efterfølgende at jagte ham rundt i den lokale svømmehal. Uden pædofile undertoner eller andre usagtheder bliver situationer som denne mærkværdige, fordi man ikke ved, hvorvidt man drømmer eller ej. Det eneste der er sikkert, er skovens tilbagevenden, der som en urkraft fastholder spilleren i en evigtvarende drøm eller mareridt.

Der hvor filmen knækker, er styringen. Datura er skabt til Move, og sådan er det bare. Har man ikke Move, er det stadigvæk en god oplevelse, men den dårligt konverterede styring skinner synligt igennem, og gør det hele en hel del mere handikappet. At bevæge sig ved hjælp af dual sticks og skulderknapper føles tungt og trægt, og den følelse og respons af berøring udebliver, hvilket resulterer i en overfladisk oplevelse. Det er synd, da spillere uden Move ikke får det samme ud af spillet.

Datura

Selv med Move kan styringen være lidt svær at få greb om. At kaste med bolde, save håndjern over eller styre rattet på en bil bliver alt sammen bedre med Move, men bevægelsen rundt i skoven er stadigvæk en anelse stiv og firkantet. Men er spillet så værd at købe Move for? Det må blive et nej, for på trods af gode ideer varer spillet ikke engang to timer, og så kan man nok kun presse én ekstra gennemspilning ud af det, før man med sikkerhed har prøvet hvad der er at byde på. Samtidig er det også værd at nævne, at selvom spillets fysik fungerer upåklageligt, når Move controlleren ellers arter sig, så er visse af figuranimationerne stive, og modellerne fremstår generelt gnidrede. Det ser fint ud på lang afstand, men tåler sjældent nærmere eftersyn, da der ganske simpelt mangler grafisk finpudsning.

Datura skal have stor ros for sin umiddelbare forfriskende energi og nytænkning af. hvordan et spil kan se ud og spilles, men følelsen af en kunstigt forlænget demo for Playstation Move kontrol undslipper ikke helt spillet. Det skal dog ikke afholde folk, der allerede har Move til at kaste sig over Datura og forhåbentlig blive positivt overrasket. Alle andre skal nok lige se traileren en ekstra gang og vurdere med mavefornemmelsen, om spillet i udtryk og styring rammer dem, eller om en tur i en hel almindelig, dansk skov er mere velvalgt.

Play movie

DaturaDaturaDaturaDatura
DaturaDaturaDaturaDatura
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: iEmil
    2012-06-18 11:03
    Ærgerlig da jeg ellers have kigget på dette spil med stor interesse, men jeg i samme båd som jer. Har hverken move eller 3D. Det så ellers spændende ud!
     
  • Skrevet af: Antitomas
    2012-05-16 18:57
    Jeg venter stadig på en grund til at købe move, og det ser ud til at jeg stadig må lede. Selvom jeg nu hellere spiller disse anderledes spil end de sædvanlige AAA-titler.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-05-12 10:20
    Gad godt vide om det faktisk prøver at fortælle noget eller om det bare er uigennemtrængeligt og mærkeligt for at være uigennemtrængeligt og mærkeligt. For det er godt nok noget jeg savner i de her kunstneriske spil, virker lidt for ofte som om de bare er kunstneriske for at være kunstneriske.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-05-12 03:43
    Det ligner en reklame for Café Noir
     
  • Skrevet af: The_killerburger
    2012-05-11 18:36
    Lyder latterligt spændende.
    Har desværre ikke en ps move controller, og tror desværre de indsnævrer sin målgruppe alt for meget ved at have bedst udnerstøttelse på det.
     
  • Skrevet af: Elektrum
    2012-05-11 14:53
    Har prøvet med alm. Controller... Det kan bestemt ikke anbefales- det er alt for trægt, som der beskrives. Prøver senere med move... Der er rigtig god 3D-effekt i, hvis dit setup ellers understøtter det...;0)
     
  • Skrevet af: Aalborg
    2012-05-11 14:01
    har ikke move så jeg hopper over... desværre. Jo mere syret jo bedre
     
  • Skrevet af: ninja-shark
    2012-05-11 13:17
    Desværre har jeg ikke move kontroller. Så tror jeg springer den her meget spændene titel over
     
 
Grafik:7
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:5
Vores karakter:7/10
Plus:
Forfriskende, varierende og nytænkende gameplay, god brug af PS Move, stemningsfulde og kryptiske omgivelser
Minus:
For kort, rædsom styring med almindelig controller, kræver et meget åbent sind
Spilinfo
Din spilsamling

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +