Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Max Payne 3

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Spilverdenens mest sortsynede actionhelt er endelig tilbage, men otte et halvt års pause har bestemt ikke gjort ham rusten.

Rockstar har gjort det. Lavet en efterfølger til et næsten ti år gammelt gammelt spil, der både formår at være tro mod sine forgængere og samtidigt føles lige så moderne og finpudset som man kunne håbe på.

Det har ellers været en hård fødsel. Reaktionerne på de første billeder af en skaldet, halvfed Max Payne iført hawaiiskjorte og omgivet af solskin og palmetræer var temmelig lunken, og spillet er blevet forsinket adskillige gange. Men det er vand under broen, for Max Payne 3 er på alle måder det spil, jeg havde håbet på.

Vi befinder os i Sao Paulo. Max er blevet lokket til byen af Passos, en gammel kammerat fra politiskolen, og arbejder nu som privat sikkerhedschef for de tre stenrige Branco-brødre, der ernærer sig som henholdsvis byggematador, politiker og evigt festende playboy. Den ældste af de tre brødres trofækone bliver kidnappet af gangstere fra slummen, og snart er Max i et kapløb med tiden om endnu engang at redde en kvinde, der har lagt sit liv i hans hænder. Med indblanding fra paramilitære lejesoldater og politiets specialstyrker står det dog snart klart, at der er mere til sagen end en simpel kidnapning, og Max ender hurtigt ude hvor han ikke kan bunde.

Max Payne 3

Graphic novel-stilen fra de oprindelige spil er droppet til fordel for fuldbyrdede animerede mellemsekvenser, ganske som vi er vant til fra andre Rockstar-spil som Grand Theft Auto og Red Dead Redemption. Det er en velkommen ændring, for disse sekvenser er skarpt instruerede og skrevne, og selvom de kan være ret lange til tider, trænger de sig aldrig på. I stedet føles de som naturlige afbræk fra de mange flyvende kugler og levende målskiver.

James McCaffrey er tilbage i rollen som Max Payne, og er bedre end nogensinde. Han rammer den perfekte balance mellem livstræt, selvhadende sarkasme og rapkæftet actionhelt (i et blandingsforhold der lyder noget i retningen 9:1). Dertil undgår manuskriptet forgængernes tendens til at være så dystre, at det grænsede til selvparodi - selvom der kommer mange gode grin ud af Max' spydigheder undervejs.

Max Payne 3

Når det kommer til selve gameplayet, holder Max Payne 3 sig - heldigvis - tæt op af sine forgængere. Det betyder højoktan action og intense ildkampe, godt krydret med seriens varemærke, bullet time. Det er en umådeligt tilfredsstillende følelse at kaste sig sidelæns ud fra sit dække og i slowmotion placere kugler i panderne på fire fjender, så de falder døde om inden man selv lander på jorden.

Fjender skubbes bagud og falder omkuld med stor troværdighed, når dine kugler rammer dem. En kugle i skulderen udløser andre animationer end en kugle i benet, og det ser altid forrygende ud. De fantastiske animationer går også igen i Max selv, der bevæger sig med en realistisk tyngde, når man sætter af eller skifter retning. Og animationen, når man smider et tohåndsvåben for at trække begge pistoler ud af skulderhylstrene, er decideret sexet.

Max Payne 3

Rockstar har lavet et par mindre tilføjelser, hvoraf den mest bemærkelsesværdige er et coversystem, men de føles alle som diskrete og naturlige udviklinger, der udvider ens arsenal af muligheder frem for at overtage dem. Max Payne er ikke blevet til Gears of War, bare fordi man kan sidde på hug under et vindue.

Sammenlignet med tidens øvrige store actiontitler (det vil sige Call of Duty) er her desuden bemærkelsesværdigt lidt scripting i selve actionsekvenserne. Fjender vælter frem fra døre, vinduer og hushjørner, når du krydser usynlige linjer, men ellers står det dig frit for, hvordan du vil tackle det aktuelle opgør. Det er yderst sjældent at folk dør eller ting sprænger i luften, uden du selv har trykket på aftrækkeren, ligesom man stort set aldrig fratages styringen med Max.

Max Payne 3

Dog er der steder, hvor der skrues ekstra op for de cinematiske virkemidler, og Max kaster sig ud i halsbrækkende manøvrer i fuld bullet time. Eksempler kan være et sted, hvor man kurer ned af et tag, mens man skal ramme en gidseltager i fjæset, eller fra døren af en kørende bus skal nakke ens forfølgere, så man kan undslippe. Oftest tjener de som indledning til traditionelle ildkampe, og selvom de er de hårdest scriptede dele af spillet, føler man ikke at man bliver taget i hånden og trukket afsted.

Puristerne vil desuden glæde sig over, at her ikke er noget med regenererende health, og man kan selv bestemme i hvor høj grad man kan låse sigtet fast på fjenderne med venstre aftrækker - eller slå det helt fra. Sværhedsgraden er sat tilpas højt, og på "normal" tog det mig otte-ti timer at komme gennem spillet, med utallige dødsfald undervejs. I øvrigt er der næsten igen load-tid, fra man dør til man er i gang igen.

Max Payne 3

I modsætning til tidligere spil i serien, kan Max nu kun bære tre våben ad gangen - to i pistolstørrelse og ét i geværstørrelse, og det sidste smider han fra sig, hvis man trækker begge pistoler samtidigt. Udvalget af våben er enormt, og man finder hurtigt sine favoritter, men det føles sjældent som en begrænsning, ikke at kunne bære flere.

Undtagelsen er dog, når man ender med et våben med lasersigte. Af en eller anden grund forsvinder det normale sigtekorn med disse våben, og man har i stedet kun den røde laserstråle fra geværets munding at gå efter. Det fungerer ikke særlig godt, for nu at sige det pænt, og jeg endte hurtigt med at undgå disse våben som pesten. Desværre er der situationer, hvor man ikke rigtig har andre muligheder.

Rockstar har begået lidt af en genistreg ved at placere størstedelen af spillet i Brasilien. Sao Paulo er en smeltedigel, hvor en bred vifte af miljøer sømløst kan kædes sammen. Undervejs kæmper vi os gennem alt fra natklubber, stadions, favela-ghettoer og junglefloder, og gennem et par flashbacks kommer vi blandt andet også til at genopleve New Jersey, med alt hvad det indebærer af klassisk Max Payne-vinter og italienske gangstere. Det er en frisk vinkel på et klassisk spil, der fungerer fremragende.

Max Payne 3

Som noget helt nyt har Rockstar tilføjet multiplayer til serien i Max Payne 3, og det fungerer ganske enkelt upåklageligt. Bullet time er også med. Kan du se en spiller, der går i bullet time, ryger du selv i slowmotion, og det samme gælder hvis han kan se dig - altså er der ikke noget med at hænge i luften, mens man bliver skudt i "normal tid". Dertil kommer et væld af opgraderinger, våben og udstyr, man kan låse op for, ligesom man selv kan skræddersy sine loadouts i bedste Call of Duty-stil.

Bullet Time er kun et af flere såkaldte "Bursts", man kan vælge at udstyre sig selv med. Alle kan de aktiveres, når man har optjent nok andrenalin (hvilket gøres ved at skyde folk), men holder man igen og sparer adrenalinen op, kan man aktivere med større virkning. Ét burst giver for eksempel adgang til tungere våben, så man på niveau to får et særdeles effektivt maskingevær, og på niveau tre en drabelig granatkaster. Andre bursts hjælper holdet som helhed, så man for eksempel kan se alle modstanderne på minikortet.

Max Payne 3

Max Payne 3 byder på en række opfindsomme spiltyper, hvor flagskibet er Gang Wars - her spiller man fem runder, der knyttes sammen som en lille mini-kampagne. Spiltypen skifter fra runde til runde, afhængigt af hvem der vinder og taber, mens sidste runde er ren team deathmatch, med spawnfordele til det hold, der indtil da har føringen. Med alle spiltyper kan man i øvrigt vælge, om man skal kunne låse sigtet til fjenden, ganske som i singleplayer.

Multiplayer-delen komme næppe til at overtage verdensherredømmet, men det er en sjov og solid tilføjelse, der nok skal forlænge spillets levetid.

Max Payne 3 er på alle måder en succes. Historien bliver måske lidt mudret hen mod slutningen, men ellers fyrer det på alle cylindere fra start til slut. Det er hæsblæsende action, der er smukt instrueret og forfriskende frit for mange af de faldgruber, der ellers plager genren for tiden. Kort fortalt er det her det bedste skydespil, jeg har spillet længe. Lad ikke bildækket om maven bedrage dig - Max Payne er i sit livs bedste form.

Max Payne 3
Max Payne 3Max Payne 3

Et andet syn

Thomas Blichfeldt

Det virker på det nærmeste som om en fremmet er trådt ind på min skærm, første gang hovedpersonen i det Rockstars nyeste produktion toner frem. Godt nok får jeg at vide at han hedder Max Payne, at han har mistet sin familie og at han er bedre end de fleste til at plaffe skurke med alskens forskellige skydevåben - men bortset fra det virker alt anderledes.

Faktisk går der ikke mere end et par sekunder før man bliver klar over at Rockstar ganske vidst ejer rettighederne til Max Payne nu, men alligevel har tænkt sig at fortælle deres helt egen historie om den slidte eks-detektiv.

Og netop historien fylder så meget at den på det nærmeste er ved at kvæle selve "spillet" i de første par timer, hvilket både er lidt ærgerligt fordi det ikke nødvendigvis er sådan jeg kan lide balancen i mine spil, samt ærgerligt fordi Rockstar tager alt for lang tid om at få sat den i gang. I stedet skal vi slæbes gennem alt for mange scener for vi igen og igen bliver vist hvor patetisk den kære Hr. Payne er blevet med hans afhængighed af både alkohol og piller. Jo Rockstar, jeg kan godt se at i gerne vil være voksne og tilføje ekstra dybde til personen og spiluniverset, men den slags kræver også pacing og lidt tiltro til spilleren.

Det bliver dog alt sammen bedre efter de første tre timers spil, og historien bliver markant bedre, mens specielt karakterdybden og dialogen bliver spillets bærende fundament.

Personligt er jeg stadig ikke vild med kombinationen af Rockstar og skydespil, og selvom der tydeligt er blevet arbejdet meget med animationssystemet, undrer det mig at de forskellige våben stadig føles så vattede at affyre i Max Payne 3. Et eller andet føles bare ved siden af, og jeg fik aldrig den der "nu skal de eddermame have røvfuld"-følelse som ellers typisk kendetegner de bedste skydespil for mig.

Multiplayer-mulighederne er overraskende robuste, og der er blevet sørget at man hurtigt og let kan sætte stort set enhver form for multiplayer-kamp sammen. Dog har antallet af kampe jeg har været i stand til at finde indtil videre, været overraskende få - det bliver forhåbentlig bedre med tiden.

I forhold til konsolversionerne får Rage-grafikmotoren naturligvis lov til at spille med alle musklerne på PC'en, og her er både understøttelse af DirectX 11 og stort set alle andre muligheder. Forskellene synes jeg dog i praksis er forbavsende små, måske fordi begge konsolversioner var virkelig flotte. Bedst er derfor (som altid) de kortere indlæsningstider, den højere opløsning og naturligvis en langt bedre billedhastighed (hvis man har systemet til det).

Jeg er ikke blæst bag over af Max Payne 3, og faktisk har det overrasket mig hvor dårligt spillet har været til at gribe fat i mig og få mig til at spille videre, specielt eftersom dette var en af de titler jeg havde set frem til. Det er på ingen måde et dårligt spil, langt fra, og det bærer naturligvis tydeligt præg af Rockstars mange talenter, men det er desværre heller ikke den hæsblæsende blockbuster som jeg havde håbet på.

8/10

Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Koichiro
    2012-09-18 10:42
    Fantastisk spil på alle måder. Kan ikke forstå at jeg har ventet så mange måneder på at spille det. 9/10 - ville have fået 10/10 hvis det ikke var for de lidt irriterende flash effekter.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-07-31 15:35
    Kan man slå den der flashy/sløret effekt fra? Jeg sidder og spiller det nu og det er møgirriterende at se på.
     
  • Skrevet af: deadlytigerz
    2012-06-27 02:48
    Max Payne 3 endnu et klasse spil fra Verdensklasse spil udvikler Rockstar* , men kan sku ikke forstå GR kun giver det 7 i holdbarhed når det er så varieret og med alle sværhedsgrader + new york minute/arcade mode... et 8 eller 9 kunne i godt havde givet karakteren i holdbarhed efter mange fans meninger
     
  • Skrevet af: Fedtegris
    2012-05-26 11:41
    Så, fik lige L.A Noire gratis på steam for at have forudbestilt Max Payne 3 :3
     
  • Skrevet af: War
    2012-05-24 11:08
    Citerer Emil_Nissen:
    Seriøst? Ha! Jeg undgik lasersight våben når jeg kunne fordi jeg, ligesom Rasmus, fandt dem besværlige at benytte med Free Aim.

    Tak.


    Så lidt
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-05-23 07:35
    Kommer der en pc anmeldelse og en grafiksammenligning.?
     
  • Skrevet af: Rallandollo
    2012-05-22 20:55
    Max Payne 3 er da fedt lavet, men jeg har oplevet et par gange nu, at Max fryser fast i spillet, når jeg prøver at trykke "cover". Han frøs fast til en væg og fik 1000 sku uden at dø. WTF!?

    Nu er jeg nået til et punkt, hvor Max' kammeret bare stå og stener, samtidig med han fortæller, at jeg bare skal følge med ham. Dog sker der intet! Har nogen oplevet noget lignende???
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-05-22 08:51
    Citerer War:
    Man kan bare slå det fra "select"


    Seriøst? Ha! Jeg undgik lasersight våben når jeg kunne fordi jeg, ligesom Rasmus, fandt dem besværlige at benytte med Free Aim.

    Tak.
     
  • Skrevet af: War
    2012-05-22 08:10
    Minus:
    Lasersigtet fra helvede kan frustrere

    Man kan bare slå det fra "select"
     
  • Skrevet af: Darkmind
    2012-05-21 10:22
    Det er ikke ofte at jeg købe en CE til 800+, men var nød til at have denne for den fantastiske figur man får med.. Til pc selvfølgelig.. Glæder mig alt for meget til det her, er gået i gang med 2'eren for 5 gang igen
     
  • Skrevet af: smolinsk
    2012-05-20 16:42
    Okay tak Stant
     
  • Skrevet af: Stant
    2012-05-20 16:25
    @ Smolinsk - Tog mig ca. 9 timer på normal, hvor jeg også sporadisk ledte efter diverse clues og weapon-parts..
    Så er der Hard Mode der åbner for Hardcore og Oldschool-mode.
    Der er New York Minute og så er der multiplayer.
    Og der kan godt komme til at gå rigtig mange timer i multiplayer.. Det er ret spas ^^
     
  • Skrevet af: Fedtegris
    2012-05-20 15:46
    12 dage tilbage til Payne på Pc!
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-05-19 23:02
    glæder mig til PC udgaven
     
  • Skrevet af: silver
    2012-05-19 21:39
    Lyder fandme godt
    . Nu glæder jeg mig endnu mere til 1 Juni
     
  • Skrevet af: smolinsk
    2012-05-19 21:04
    Hvor lang tid tog det jer at gennemføre det?
     
  • Skrevet af: Bangsgaard
    2012-05-19 20:31
    Er fuldstændig enig med BA. Undrer mig også meget det ikke har fået 10/10. Det er jo absolut verdensklasse "Historien bliver måske lidt mudret hen mod slutningen", arrrhh Rasmus.. Læste du alle clues igennem hele spillet?
     
  • Skrevet af: Sleepz
    2012-05-19 20:04
    BA -> kunne ikke sige det bedre selv, sad med akkurat samme følelse da jeg havde gennemført det! Kæft det er genialt det spil her man!
     
  • Skrevet af: BA
    2012-05-19 16:18
    via mobil Så er det spillet igennem. Jeg kan ikke huske hvornår jeg sidste gang har haft lyst til at genspille et spil lige efter det er gennemført. Er startet forfra på easy for at nyde det. Bagefter bliver det hard og hardcore. Det er spillet jeg har ventet på 10/10
     
  • Skrevet af: smolinsk
    2012-05-19 14:41
    Hvor lang tid tog det dig at gennemføre? gider ikke købe spil der kun er 10 timer om at gennemføre, spild af penge.
     
  • Skrevet af: Stant
    2012-05-19 11:14
    Tog en marathon og gennemførte det i går.. Det er alt hvad jeg havde håbet det ville være.. Det er genialt!
     
  • Skrevet af: messiwilly
    2012-05-18 22:11
    Nu da jeg er godt igang med spillet, må jeg sige det virkelig har overbevist mig, det er et sublimt spil på mange punkter, og er især vild med den flotte grafik, især ansigterne på div personer er vildt godt lavet...
     
  • Skrevet af: seanmp5
    2012-05-17 18:18
    >>sletton og Kanutski:
    Efter mørkets frembrud sidder jeg da også og spiller Max Payne - jeg har haft begge to til min PC i snart syv år, men rigtige klassikkere ældes alligevel aldrig. Er næsten færdig med 2'eren (igen, igen...), så nu er der iden grad varmet op til MP3, som har en del at leve op til.
     
  • Skrevet af: sletton
    2012-05-15 22:28
    Citerer von OberWurst:
    Selvfølgelig er grafikken dårlig i forhold til i dag,


    Jeg fandt 2'eren frem tidligere i dag, og grafikken holder 100% op, finder det flottere end mange nyere spil. Det skyldes så også banerne i spillet er meget realistiske, det ligner rigtige steder mere end baner i et spil i skarp modsætning til det fleste nyere TPS'ers. Og enig, fantastiske spil!
     
  • Skrevet af: Kanutski
    2012-05-15 17:08
    Så er det bestilt over Steam! Og fik da lige 1'eren og 2'eren med oven i handlen, så nu skal der skrues op for nostalgien. Har spillet dem igennem utallige gange, men ser nu alligevel frem til et gensyn. Bare det at skulle se Max i 1'eren, hvor han siger "they we're all dead" mens han står med sit skæve smil på, er det hele værd!

    Men nu må det bare gerne blive d. 1. juni. Indtil da: 1+2.
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:9
Gameplay:9
Lyd:9
Holdbarhed:7
Vores karakter:9/10
Plus:
Fremragende action, befriende lidt scripting, lækre animationer, skønt stemmeskuespil, god multiplayer
Minus:
Lasersigtet fra helvede kan frustrere
Spilinfo
Max Payne 3
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +