Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Tera

Tekst: Jonas Damholt

Kort tid før Diablo 3-hysteriet for alvor tog fat, udkom TERA, et MMO, der lover en mere actionorienteret tilgang til denne genre. Jonas kastede sig ind i verdenen Arborea for at teste, om der er noget om snakken.

Jeg river mit enorme sværd ud af dets hylster på min ryg og kaster mig hovedkulds ind i kampen. Vi er en gruppe på fem og vi er omringet af en horde af fjender i den store dungeon. Ildkugler flyver ud fra magikernes hænder, mens jeg selv står midt i virvaret og svinger med det drabelige tohåndssværd. En slagserie efterfølges af et drøn af et angreb, hvor jeg smadrer sværdet ned igennem fjenderne, der bliver reduceret til en bunke livløse klumper kød. Gruppens healer sørger derefter for, at vi alle er klar til nye udfordringer, og vi begiver os videre ned i dybet.

Tera

Efter at have brugt en anseelige mængde timer i MMO'et TERA, så er min mening om spillet nu nedfældet. TERA er et af de spil, som siden annonceringen har fastholdt min interesse, uden at jeg har brugt synderligt meget tid på at se videoer eller læse om spillet. Jeg har kigget på nogle billeder i ny og næ og ellers hørt lidt om, hvordan de ville gøre blandt andet kampsystemet mere dynamisk ved at have færre hotkeys på skærmen, og dermed opfordre spilleren til at være mere spontan i sin tilgang til kampene. Netop kampsystemet har været en af de ting, som for mit vedkommende gjorde TERA mere interessant end mange af konkurrenterne i genren. Idéen om det mere actionorienterede gameplay tiltalte mig, men om det fungerede, kunne jeg ikke lade være med at være skeptisk omkring.

Derfor var det altså med en vis tvivl i baghovedet, at jeg gav mig i kast med dette nye MMO, men jeg ville lade tvivlen komme det ambitiøse projekt til gode. Først vil jeg knytte en kort kommentar til historien i spillet. Verdenen i TERA bliver angrebet af en frygtindgydende fjende, der truer med at ødelægge alt liv, og det er nu op til ens figur at redde verden fra dette angreb. Jeg skal ærligt indrømme, at jeg forholdsvist hurtigt fandt mig selv trykke på accept-knappen, før jeg egentlig havde læst alt i tekstboksen, men det skulle vise sig, at det bestemt heller ikke var historien, der skulle fastholde min interesse for spillet.

TeraTera

Jeg er ikke nogen specielt garvet MMO-spiller, så havde frygtet, at jeg skulle bruge uanede mængder energi på at sætte mig ind i mekanikkerne for at kunne få bare en lille smule ud af spillet. Det var dog ikke tilfældet, og spillet sørger for, at man når omkring en stor del af de væsentlige aspekter på en lettilgængelig, men ikke kedelige måde. Ens eventyr starter på øen Island of Dawn, der er en begynder-zone, som alle skal igennem, før de kan udforske resten af Arborea, der er navnet på verdenen i TERA. Et smart tiltag er, at man inden sin ankomst til Island of Dawn vil have prøvet kræfter med ens figur-klasse på level 20 i et mindre område. På den måde kan man fra begyndelsen teste, om den valgte klasse tiltaler én, når man stiger i level og får fingrene i nogle mere potente evner.

Efter at have klaret størstedelen af de mange quest på Island of Dawn gør man brug af en af transportmulighederne i TERA, nemlig The Pegasus. På ryggen af en af disse flyvende heste bliver transport mellem de forskellige zoner gjort en anelse nemmere. Ofte vil forskellige quests dog kæde zonerne sammen, så man på den måde ikke så ofte har brug for denne form for transport. Når man rammer level 11, får man desuden adgang til et mount, i mit tilfælde en hest, hvilket også gør alting lidt mere overskueligt.

Tera

Quest-systemet er som man kender det fra andre MMO's, men der er alligevel nogle tiltag, der tilføjer lidt til den nu efterhånden ofte brugte skabelon. Røde quests er direkte forbundet til historien og er obligatoriske, hvis man vil gennemleve denne. Gule quests er valgfri, men vil ofte være smarte at gå i gang med, da de giver uvurderlig XP og ofte også kaster brugbart loot af sig. Flere quests handler om at dræbe eller indsamle X antal af Y, og her har udvikleren indlejret en smart feature. Trykker man på navnet på eksempelvis den type monster man skal dræbe, vil man på sit mini-kort kunne se en masse orange pletter, der viser, hvor denne type monster befinder sig. Der er mindre spiltid i denne type quests, hvilket er en kærkommen tilføjelse. Nogle af disse valgfrie quests kræver også, at man eskorterer en bestemt NPC til en givent sted, eller at man dræber en vis mængde fjender på inden for en bestemt tidsgrænse. I længden bliver det en anelse trivielt hele tiden at skulle dræbe en vis mængde af en bestemt fjende, og selvom der er en smule variation i udførslen af disse opgaver, så er det klart de historiedrevne quests, der er mest interessante.

Der er dog en ting, der hjælper lidt på de trivielle quests, nemlig kampsystemet, der viser sig at være det trækplaster som jeg havde håbet på.

TeraTera

Udviklerens mål har været, at kampsystemet skulle åbne op for en mere intuitiv og spontan spillestil.
Selvom jeg måske ikke føler mig direkte spontan eller ekstremt intuitiv, når jeg kæmper mig igennem de mange fjender, så er der alligevel noget om snakken. Jeg har aldrig været fan af de klassiske rotationer i MMO's, og selvom der er et vist element af denne type rotation i TERA, så er det mere min personlige kampstil, der afgør, hvordan jeg kommer igennem de enkelte kampe, fremfor nogle usynlige udregninger under spillets overflade.
Jeg spiller som en Slayer, en kriger, der bærer rundt på et drabeligt tohåndssværd, er iført en let rustning, og som har en bevægelig, men samtidig kraftfuld tilgang til de mange kampe. Mine angreb rammer med en dødbringende kraft, og selvom de som udgangspunkt ikke er specielt hurtige, så er det her, at kampsystemet virkelig viser sin styrke. Der er nemlig mulighed for at kæde angreb sammen blot ved et tryk på Space-knappen. Hvis jeg for eksempel bruger mit knockdown-angreb, der udføres med en bevægelse fra jorden og opad, så kan jeg trykke på Space på det rette tidspunkt, hvorefter min figur hamrer sværdet nedad igen i en flydende bevægelse. Det er effektivt og så ser det også ret labert ud, når man udrydder seks fjender med sådan en kombination.

Tera

Det er også muligt at undvige angreb ved at kaste sig til siden på det helt rigtige tidspunkt. Der er nogle sekunders nedkøling på denne evne, så man kan ikke kaste sig rundt som i God of War, men i visse situationer er en undvigelse lige præcis det der er brug for, hvis man ønsker at overleve.
En anden nytilføjelse er spillets targeting-system. Her er der ikke noget med at låse sig fast på en bestemt fjende, og så ellers bare fyre de forskellige angreb af. I midten af skærmen er et sigtekorn, som konstant skal være rettet mod fjenden, hvis man ønsker, at alle ens angreb rammer, hvor de skal. Dette medfører, at man konstant skal være i bevægelse, og kampene har derfor potentiale til at blive ret hektiske, hvis man står overfor en bevægelig modstander.

Normalt er jeg ikke den store PvP-spiller, men jeg gav det alligevel nogle forsøg i TERA, og endte faktisk med at finde det ret så morsomt. Blandt de forskellige PvP-typer er der duellerne. Starter man en duel med en anden spiller, kæmper man ikke til døden, men derimod indtil den ene kombattant kun har et enkelt livspoint tilbage. Hvis man deltager i en duel i en PvE-zone skal man dog være opmærksom på, at monstre stadig kan dræbe én. Taber man en duel, skal man derfor være ret varsom indtil man får helet sig selv igen, da man ellers vil være et nemt offer for de blodtørstige bæster, der hærger Arborea. Andre PvP-typer tæller Deathmatch, hvor man kan spille 10 mod 10, og Guild vs. Guild, hvor ens guild kæmper mod en anden i slag, der strækker sig over et antal timer, indtil et hold har opnået et vist antal point og lignende.
For mit vedkommende er det også kampsystemet, der gør PvP-delen underholdende. Det afhænger meget af ens evner i kampen, fremfor hvor godt udstyr eller lignende man render rundt med. På den måde oplevede jeg også, at det var muligt at overvinde en modstander, der var 3-4 levels højere end mig, men oplevede også det modsatte, hvor jeg fik stryg af en på papiret underlegen modstander.

Tera

Sammen med det actionorienterede gameplay er grafikken også nødt til at blive fremhævet som en af spillets store forcer. Spillet er til tider blødende smukt set i forhold til konkurrenterne, hvilket ikke mindst betyder, at man hele tiden vil se, hvad der venter af spektakulære scenerier i det næste område. Det er sådan set ligegyldigt, om der er tale om endeløse græssletter, sumpbefængte jungleområder eller den hyggelige forstadsby Lumbertown - det er bare knaldgodt ud uanset hvad.

TERA leverer en lettilgængelig men alligevel dyb MMO-oplevelse med en relativt tynd historie, et vanedannende actionorienteret kampsystem og en grafik, der gang på gang formår at imponere. Selvom jeg fra starten var skeptisk, så endte jeg alligevel med at blive grebet af hele tiden at skulle forfine min taktik til den næste kamp og ikke mindst nyde flere af de spektakulære landskaber, der konstant møder én i det smukke land Arborea.

Tera

TeraTeraTeraTera
TeraTeraTeraTera
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Fynner
    2012-05-22 18:49
    Tak for svar x2 (Regnede også med noget i den dur)

    @Jonas - Lige præcis det jeg tænkte ville være fedt mht PvP da jeg læste din anmeldelse!
     
  • Skrevet af: Jonas Damholt / GR®
    2012-05-22 09:32
    Citerer Fynner:
    Jeg går ud fra at spillet kræver månedlig betaling(?)- og hvad koster det?

    Som The_Dude skriver, så ligger det på lige omkring 100 kroner om måneden.

    Selvom WoW er en større spiller i branchen, så vil jeg personligt hellere spille Tera, hvis jeg skulle spille et MMO. Kampsystemet er ganske enkelt mere interessant og sjovt at bruge. Selvfølgelig handler PvP-delen også om ens gear, men netop fordi man kan dodge og er nødt til at "sigte manuelt", så kan man nogle gange vende en kamp, fordi man lige er en smule hurtigere i opfattelsen end ens modstander...
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-05-22 06:23
    80-100 kr.
    Det gør den slags spil altid
     
  • Skrevet af: Fynner
    2012-05-22 02:26
    God anmeldelse - ser spændende ud. Især med en ny tilgang til kampsystem. Lækkert hvis PvP kampe afhænger mere af evner end af hvor mange timer man har brugt på at grinde gear.
    Jeg går ud fra at spillet kræver månedlig betaling(?)- og hvad koster det?
     
 
Grafik:9
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhed:9
Vores karakter:8/10
Plus:
Kampsystemet, blændende flot grafik, skarp kontrol, giver lyst til udforskning af verdenen
Minus:
Tynd historie, lidt trivielle side-quests, kedeligt stemmeskuespil
Spilinfo
Tera
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +