Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Sorcery

Tekst: Emil Ryttergaard

Kan Sorcery gøre Move til en magisk oplevelse, eller er det et sidste søm i kisten for Playstations motion control? Vi har grebet tryllestaven i form af vores Move controller og hokus pokus - her er anmeldelsen

Magi og computerspil er jo et fortræffeligt mix. Hvad ville Elder Scrolls, Dragon Age og The Witcher være, hvis der ikke også var plads til et ordentlig skud magi? Men også inden for andre genrer kan man tale om magi. Filmmagi er jo som oftest udtryk for det ekstra krydderi, der får det hele til at gå op i en højere enhed, selvom det ikke helt præcist kan siges, hvad det var, der var godt.

I Sorcery er det en hel del lettere at pege på, hvad der er godt. Move controlleren og styringen af tryllestaven er som skabt til hinanden og fra første greb, føler man sig vitterligt som en troldmand. Men derudover er Sorcery desværre lidt for uambitiøst til at trække de helt store karakterer frem.

Sorcery

I Sorcery følger vi troldmandslærlingen Finn, der hjælper landsbyens lokale troldman Dash. Potter skal skures rene, gulve skal vaskes og vand skal hentes i brønden, så den daglige dont er mildest talt røvsyg. Men som en lille sidegesjæft øver Finn sig i det skjulte på at blive en rigtig troldmand. Da Dash en dag drager i byen, "låner" Finn en magisk tryllestav og en drik, der gør ham i stand til at bruge staven. Men som det jo så oftest går med glade amatører, glider Finn i bananskrællen og vælter en kogende gryde med en magisk drik, og må med den talende kat Erline drage til at helligt gravsted under jorden for at finde ingredienser til en ny portion. Her møder han en ånd fra det hinsides, og hendes tårer viser fremtiden, hvorved ikke alt viser sig at være, hvad det udgiver sig for.

Sorcery

Så er der vist smedet et godt, klassisk skoleridt af et fantasyeventyr sammen, og herfra eskalerer begivenhederne hurtigt. Inden man slippes løs i nye baner, fortælles Finns eventyr ved hjælp af en animeret tegneserie, a la stilen fra Infamous-spillene, og det er måske meget godt, for spillets egen 3D grafikmotor er ikke noget der går i historiebøgerne. Jovist, det ser skam ikke grimt ud, men miljøerne synes hurtigt flade og intetsigende, og når man kæmper sig vej igennem førnævnte grotte eller den lokale landsby virker det mest af alt som en kulisse - uden npc'er og med et skabelonsskårent design. Samtidig er der heller ikke meget udforskning i eventyret, udover et par sideveje med en ekstra skattekiste i ny og næ. Der ville ældre spillere føle sig trækket lidt rundt i manegen, hvor yngre spillere sikkert vil finde det helt tilpas.

SorcerySorcery

Figurerne i eventyret skal også have et par ord med på vejen. De er få, men sjove og karakteristiske personligheder. Især hvis man slår lyden fra, når de taler, for stemmeskuespillet er stærkt overspillet og mest af alt ligegyldigt. En af de sjoveste personligheder er alkymisten, som man kan møde på sin vej, og i bedste omrejsende købmandsstil hjælper en med ingredienser til at brygge trylledrikke - for en lille skilling, vel at mærke. Ved hjælp af de ingredienser man finder rundt omkring i banerne, kan man lave trylledrikke med nye effekter, så man bliver en bedre troldmand, og blandingen af disse foregår foran gryden. Ved hjælp af research kan man se hvilke ingredienser, der kombineret giver nye drikke, hvorefter man selv får lov til at tilsætte dem i gryden og røre hele gøgemøget sammen, som en gammeldags Joe and the Juice smoothieekspedient, og til Finns fordel holder disse portions sig i kroppen hele spillet igennem. Altså lige undtagen polymorph-eliksiren, der forvandler Finn til et dyr i nærheden, hvilket oftest viser sig at være en rotte. Sådan en trylledrik er man glad for ikke holder for evigt, men selve ideen fejler ikke noget, og at se banen og navigere igennem alt skraldet som rotte er rigtig sjovt og et godt afbræk.

Sorcery

Når det så kommer til indtagelsen af disse smoothies foregår det også med Move, da man først skal ryste blandingen godt sammen og "hælde" ned lige lukt ned i gabet ved at tippe kontrolleren. Lyder det besværligt midt under kampe? Indrømmet, det er lidt bøvlet. Men Move controllerens skifter farve, når den magiske eliksir er klar til indtagelse, og det gør det noget lettere at koncentrere sig om spillets kampe.

Her viser Sorcery sin svage side, for kampene er nær ikke så sjove, som man umiddelbart skulle tro. Fjender bliver genbrugt ofte og kommer i lange baner, så det til sidst føles unaturligt, og der er sjældent nogen spændingsopbygning, men til gengæld lidt for meget repetition. Samtidig er det også ret svært at skyde vertikalt med Move controlleren, så man danser rundt om komaakvariet i forsøget på at ramme de fjender, der har placeret sig på afsatser. Der måtte auto-aim funktionen godt være lidt mere tilgivende, og så havde det i øvrigt også været modtaget med kyshånd, hvis man kunne se og påvirke den, og ikke kun skulle bruge fagterne med Move.

I samme åndedrag må også kameraet få et drag over nakken, for i kampens hede fokuserer kammeraet, og derved ens præcision på en specifik fjende, selvom man prøver som en gal at ramme den fjende, der står tættest på. Det må gerne strammes lidt mere op, tak.

Sorcery

Til gengæld er de forskellige spells man kan kaste ret sjove, og man kan både lave jordskælv, tornadoer og skud af is, der gør fjenden stivfrossen, så han er lige til at nakke. Det er her, Sorcery til gengæld skinner som en nyslået mønt, man fandt i lommen på et par gamle cowboybukser. Der er ikke noget som følelsen af at svinge ens tryllestav og slå et stivfrossent stykke af banen i stykker med en gigantisk hammer, for senere at åbne for et par store vandrør, hvor man ved at smide en isspell skaber en improviseret isbro ud af ingenting. Trolddommen og magien er altid ved fingerspidserne i form af Move, og den fungerer faktisk rigtig, rigtig godt.

Så har man Move og er man marginalt interesseret i alt, hvad der indebærer trolderi og magi, bør man give Sorcery et skud. Ældre spillere vil højest sandsynligt finde spillet for lineært og let, men havde jeg været i starten af mine teenageår, så er Sorcery det tætteste man kan komme på selv at udleve fantasien om en dansk Harry Potter, og så havde jeg været helt solgt. Jeg glæder mig i hvert fald allerede til toeren, da der er plads til forbedringer, men indtil da skal der kastes nogle flere spells og brygges flere trylledrikke.

Sorcery

SorcerySorcerySorcerySorcery
SorcerySorcerySorcerySorcery
SorcerySorcerySorcerySorcery
SorcerySorcerySorcerySorcery
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: DjMb83
    2012-05-31 22:17
    Jeg håber fandme at de snart laver en patch der forhindrer i at spillet fryser! Nu er det tredje gang det sker, belastende. De burde rette den slags før de udgiver det
     
  • Skrevet af: Tekkenmover
    2012-05-27 18:23
    Bare jeg havde pengene, skal jo have begge move controls og spillet, har jeg ikke lige forløblig desværre >_<
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-05-23 23:27
    Lyder ikke helt skidt, men en patch der fikser kamera og styring virker til at være på plads.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-05-23 20:11
    Ville formentligt være interesseret hvis det ikke krævede Move, er nok lige i overkanten at købe en Move controller bare for at prøve det her spil.
     
  • Skrevet af: misuma
    2012-05-23 19:39
    Jeg var selv overrasket over hvor god styringen er og det er sgu'da lidt af en fryd, omend en barnlig en af slagsen, at ramme fjenderne.

    Jeg kan dog snildt forestille hvor hurtigt ensformigheden vil melde sig.

    Elsker demoer!
     
  • Skrevet af: DjMb83
    2012-05-23 16:48
    Jeg synes at man skal give Sorcery en chance, det fungerer rigtig godt og er også sjovt. Men det er en smagssag, det er også derfor at der er meget forskel på de forskellige anmeldelserne.
     
  • Skrevet af: Mimic_Octopus
    2012-05-23 16:47
    Havde nu også håbet at der var mere kød på denne titel, så ellers lovende ud, men det ser lidt ud som om at der er for meget genbrug inden for nogle af Sonys udviklere, det synd.

    Måske køber jeg det, måske ikke.

    Det jo ikke en elendig karakter.
     
  • Skrevet af: JeppeJeppeDK
    2012-05-23 16:06
    God anmeldelse...
    Desværre heller ikke spillet der får mig til at tro på Move... øv øv Sony...
     
 
Grafik:6
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:6
Vores karakter:7/10
Plus:
Rigtig god kontrol med Move, sjovt at brygge portions, man føler sig som en rigtig troldmand.
Minus:
Kamera og auto-aim sejler rundt, ikke nok udforskning, kampene er ikke spændende og varierede nok i længden
Spilinfo
Sorcery
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +