Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Mario Tennis Open

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Det kan godt være Mario er med i alting, men det betyder langt fra at det hele bare er metervarer. Vi anmelder Mario Tennis Open.

Det er let at hakke på Nintendo for at stoppe Mario med i alle deres spil. Hvad end det er sport, karting eller puzzles, så er holdningen i Kyoto tilsyneladende, at alt bliver bedre med en evigt overglad italiensk blikkenslager i front.

Derfor ligger det lige til højrebenet at sukke opgivende, når man kigger på indpakningen til Mario Tennis Open, men enhver tanke om overeksponering og forcering forsvinder som dug for solen, bogstaveligt talt inden den korte tutorial er overstået, fordi man øjeblikkeligt bliver betaget af hvor sjovt det her spil faktisk er.

Alting klapper bare fra starten. Styringen er præcis så responsiv og skarp som man kunne ønske, og alt hvad der ikke giver sig selv bliver forklaret på rekordtid. Før man ved af det sender man smashes, lobs og dropbolde lige derhen på banen, hvor man vil. Og når sværhedsgraden efter de første par turneringer begynder at stige mærkbart, skal man nærmest være iskold for ikke at blive grebet af spændingen og mærke suget i maven når scoren er tæt.

Mario Tennis Open

For selvom spillet starter blødt ud (uden at gå på kompromis med underholdningsværdien), så skruer det hurtigt bissen på, når først man låser op for stjernespillere og pro-turneringer.

Her er et væld af klassiske Mario-figurer - Luigi, Yoshi, Peach, Daisy, Bowser, Wario osv. - men man kan også vælge at spille med sin Mii. Denne kan opgraderes med tøj og udstyr, som der låses op for ved at vinde kampe og turneringer, og forskellige stykker udstyr har forskellige stats. De fleste vil dog nok være rigeligt tilfredse ved at holde sig til de kendte figurer, der er delt op i forskellige kategorier som speed, technique, all-round og så fremdeles.

Spiller man alene, skal hovedmåltidet findes i spillets turneringer. Dem er der i alt otte af, med støt stigende sværhedsgrad undervejs, og sætter man sig for at skaffe sig adgang til de sidste fire, de såkaldte star cups, med alle figurerne, så er der mange, mange timers spil at hente her.

Mario Tennis Open

Kampene er hurtige, og man kan gemme sin progression gennem den aktuelle turnering, så der ingen straf er for at klappe 3DS'eren sammen og smide den ned i tasken. Kombinationen af underholdningsfaktor og hurtighed er med til at gøre Mario Tennis Open til et fremragende spil at have med i bussen, toget, flyveren, eller hvordan man nu ellers rejser.

Oplevelsen er krydret med en lille stak minispil af forskellig art, herunder et hvor man skal skyde bolden gennem ringe på banen for at optjene point, og et andet hvor man spiller mod en mur, hvorpå Super Mario Bros 1 kører, og man tjener point for at ramme monstre og mønter med sin bold. De føles dog gimmick-agtige, og man vil være langt bedre underholdt af at holde sig til det "rigtige" tennis-spil.

Mario Tennis Open

Apropos gimmicks, så er her to styreformer. En hvor man ser banen fra traditionelt perspektiv, og styrer med analogpinden og enten knapper eller touchskærm alt efter behag, og en anden, hvor man holder 3DS'en op foran sig, kameraet hænger lige over skulderen på ens spiller, og man sigter ved at bevæge selve maskinen. Det er sidstnævnte, der er ramt af gimmick-faktoren, da man har mindre overblik end normalt - og spøjst nok slås den ellers ganske diskrete 3D-funktion også automatisk fra i denne vinkel. Det ville ellers være oplagt at tro, at den ville fungere bedst netop her.

Skal man have det bedste ud af Mario Tennis Open, så skal man have gang i multiplayer. Det kan spilles både online, hvor matchmaking-funktionen både er hurtig og sikrer korte, intense kampe, eller i lokal multiplayer over trådløst netværk. Spillet understøtter desuden delt spil, således at man kan dele ét eksemplar af spillet mellem fire 3DS'ere via trådløst.

For selvom AI'en er god, så er det ingenting i forhold til den uforudsigelighed, levende modstandere kan levere. Når matchmaking tilmed foregår så hurtigt som den gør, kan man nå mange kampe på nærmest ingen tid.

Mario Tennis Open

Mario Tennis Open bekymrer sig ikke om andet end at være sjovt, og på det punkt lykkedes det over al forventning. Men man skal være til multiplayer for at få det bedste ud af pakken, og hvis man ikke har tænkt sig andet end at vinde hver af de otte singleplayer-turneringer en enkelt gang, så er indholdsmængden måske lidt tynd. Vil man derimod malke det for hver en dråbe, er her rigeligt at kaste sig over, især da det egner sig så godt til at tage med på farten.

Mario Tennis Open

Mario Tennis OpenMario Tennis OpenMario Tennis OpenMario Tennis Open
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Vores karakter:7/10
Plus:
Enormt let at gå til, præcis styring, sjovt fra første øjeblik
Minus:
Gimmick-agtige og overflødige minispil, savner indhold nok til dem der ikke insisterer på at låse alt op
Spilinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Genre:
    Sport
  • Udvikler:
    Camelot
  • Udgiver:
    Nintendo
  • Antal spillere:
    1-4
  • Antal spillere online:
    1-4
  • Aldersgrænse:
    Fra 3 år
  • Premiere:
    25 maj 2012
Mario Tennis Open
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +