Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Virtua Fighter 5: Final Showdown

Tekst: Thomas Blichfeldt

Sega giver endelig Virtua Fighter-serien et nyt forsøg og denne gang som download-spil. Vi har anmeldelsen klar lige her...

Man må undre sig over at det har taget Sega så lang tid at finde Virtua Figther-serien frem fra gemmeskuffen. Den japanske udvikler har ellers haft rigeligt travlt med at overveje nye kapitler til nogle af succeserne fra deres enorme bagkatalog, og specielt Sonic må efterhånden være et træt pindesvin med aldeles slidte løbesko.

Dengang for alt for lang tid siden, var det Virtua Fighter, der sammen med Tekken var med til at overtale kampspillene og deres fans til at glemme alt om pixels og i stedet tro på en fremtid fuld af polygoner. Forskelle var der dog allerede dengang, og mens Namco altid har været glade for at basere Tekken-serien på heftigt knaptrykkeri, var Sega i stedet meget mere interesserede i en langt mere minimalistisk tilgang til genren.

Denne alternative tilgang mærkes i dag tydeligere end nogensinde før. Siden Capcom for alvor genstartede kampspils-genren med Street Figther IV, har den nemlig primært budt på spil, der for hver nyt kapitel har skruet yderligere op for tempoet, kombinationerne og kaosset. Virtua Fighter 5 er til sammenligning afmålt, dybt og helt sit eget.

Virtua Fighter 5: Final Showdown

Enhver spiller af den nye download-version bør starte med at begive sig igennem de forskellige træningsmissioner, hvor spillet let og hurtigt giver dig en gennemgang af de forskellige figurer, samt forklarer hvilken effekt de forskellige angreb har. Det føles på det nærmeste som at modtage en afgiftning. Her er ingen super-angreb, ildkugler eller uendelige kombinationer, for de er alle droppet til fordel for et fokus på timing, positionering og modangreb.

At kalde Virtua Fighter 5 for et realistisk kampspil ville være en løgn, men sammenlignet med det meste af, det vi fans af genren har haft snurrende i konsollen de seneste år, minder det her betydeligt mere om reel kampsport. Netop dette er et tema, der også kendetegner de 19 inkluderede figurer, for de repræsenterer hver deres egen kampsport som for en gangs skyld er tillagt mere vægt end blot at være et andet ord for en bunke forskellige tricks.

Virtua Fighter 5: Final Showdown

Spillets dybde er ikke umiddelbart til at få øje på, hvilket ikke mindst skyldes den minimalistiske styring, der kun benytter sig af tre knapper - blokade, slag og spark. Det er dog netop ved at eliminere de lange kombinationer af knap-kommandoer, at Sega i langt højere grad lader spilleren fokusere på bevægelse og afstanden i forhold modstanderen.

Spiller man den hurtige El Blaze, skal man hele tiden holde sig i bevægelse og ramme med et par spark og slag, inden der igen skal skabes afstand til modstanderen. Har man i stedet valgt Taka-Arashi eller Wolf Hawkfield, skal der være styr på paraderne, således at man kan komme tæt på modstanderen og gribe fat i dem. Det hele afhænger i en ekstrem grad af timing, og det forekommer straffende indtil man begynder at forstå hvordan det hænger sammen.

Virtua Fighter 5: Final Showdown

Desværre har Sega sparet på næsten alt andet end selve kampsystemet. Således er udvalget af forskellige spilmuligheder ekstremt begrænset, og udover de forventede "Arcade" og "Time Attack"-muligheder er her kun blevet plads til den såkaldte "Title Mode", hvor forskellige delmål i kampene skal opfyldes.

Det er desuden uforståeligt, at man ikke blot har givet spillets grafik en minimal opdatering, for figurerne ser underligt udetaljerede ud, og mangler stort set alle den slags detaljer man forventer af et moderne spil i dag.

Det er heldigvis muligt at søge modstand online, men også her tilbydes der kun de mest basale muligheder, og altså skal du ikke forvente meget mere end den mest basale kampopsætning.

For de 1200 Microsoft Point som Virtua Fighter 5: Final Showdown koster, får man et decideret anderledes kampspil med en dybde og et kampsystem, som gør at det stadig kan blande sig med de bedste. Resten af pakken halter dog gevaldigt, og derfor ender spillet med kun at kunne anbefales til alle de, som præcist ved hvad de har i vente.

Virtua Fighter 5: Final ShowdownVirtua Fighter 5: Final ShowdownVirtua Fighter 5: Final ShowdownVirtua Fighter 5: Final Showdown
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-06-20 15:15
    Ja
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-06-20 12:13
    Citerer The_Dude:
    halo det kan godt være et godt kampsystem uden at jeg elsker spillet like det eneste positive der er at sige

    Tænker bare at det er et fighting spil, hvor meget mere er der end kampsystemet :p. Selvfølgeligt stil, musik, baner... dnøøøh.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-06-20 11:59
    Citerer The Pez Dispenser:
    Citerer The_Dude:kamp systemet er cool nok.
    Citerer The_Dude:Men alt i alt et nederen spil
    http://media.tumblr.com/tumblr_m517zc7gM21rqc9vo.png


    halo det kan godt være et godt kampsystem uden at jeg elsker spillet like det eneste positive der er at sige http://wallpoper.com/images/00/28/33/78/meme-nicolas_0028337
    8.jpg
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-06-20 11:54
    Citerer The_Dude:
    kamp systemet er cool nok.

    Citerer The_Dude:
    Men alt i alt et nederen spil

    http://media.tumblr.com/tumblr_m517zc7gM21rqc9vo.png
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-06-20 11:39
    kamp systemet er cool nok. Styrer selv Sarah Bryant
    Trophies er sindsygt nemme.
    Men alt i alt et nederen spil
     
  • Skrevet af: Shin Senzai
    2012-06-12 17:48
    Jeg er faktisk imponeret over, hvor få Danskere, der har købt denne titel.

    Men folk vil nok hellere lalle rundt i Street Fighter og Shooters.

    Umiddelbart virker syv lidt lav for en titel af VF5FS´s kaliber. Anmeldelsen er nok heller ikke skrevet til spillets målgruppe.

    Der er practicemode, der er online, der er lobbier og netkoden er formiddabel.

    Alt andet er unødvendigt.

    Når det er så er sagt, så ellers okay anmeldelse med referation til SF (som alle mennesker og deres mor spiller), og med forklaring af, at vi rent faktisk har tale om et spil, hvor figurerne spiller forskelligt.

    Tillagt 2012-06-12 17:54:
    Nå Ja, og så er det også alt for fedt, at spillet har en "Check buttons" funktion!
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2012-06-11 19:20
    Som gratis spil på PS+ vil jeg nok tjekke det ud.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-06-11 14:50
    Sikkert værd at nævne at der er blevet tilføjet 2 nye karakterer siden 5eren (en af dem er en gammel kending fra VF 3) og kampsystemet har fået en gevaldig opstramning (langt mere flydende end det har været tidligere, imponerende nok). Derudover er der blevet tilføjet en del nye baner. Bare lige hvis man sidder med 5eren og overvejer om det er et køb værd.
     
  • Skrevet af: jakob3k
    2012-06-11 14:45
    Det er måske værd at nævne, at dette spil for tiden er gratis for PS+-abonnenter.
     
 
Grafik:6
Gameplay:7
Lyd:5
Holdbarhed:8
Vores karakter:7/10
Plus:
Dybt og orignalt kampsystem, masser af timers spil, simple træningsmissioner
Minus:
Mangler indhold, kedelig grafik og dårlig lyd
Spilinfo
  • Format:
    PS3, PSN, XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Fighting
  • Udvikler:
    Sega
  • Udgiver:
    Sega
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-8
  • Premiere:
    06 juni 2012
Virtua Fighter 5: Final Showdown
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +