Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Inversion

Tekst: Thomas Blichfeldt

Science-fiction, tredjepersons-action og tyngdekraftsmanipulation burde resulterere i et solidt fundament for et actionspil, men alligevel fejler Inversion. Læs hvorfor lige her...

Det skal ikke være nogen hemmelighed, at jeg aldrig selv har designet et spil med et budget som det der ganske sikkert er blevet brugt på Inversion, men alligevel er det svært mig for at ryste følelsen af at dette er et spil der i højere grad er opstået som et regnestykke, end som et spil lavet over en god ide.

Regnestykkets komponenter synes at have bestået af stort set alle andre populære tredjepersons-skydespil, og faktisk er jeg slet ikke i tvivl om at det hele har set godt ud på papiret. Hvem ville ikke have lyst til at bruge tid på et spil der kombinerer de bedste elementer fra Gears of War, med de kreative sider fra Dark Void og Psy-Ops: The Mindgate Conspiracy? Men lad os starte med begyndelsen.

Alt er fryd og gammen for Davis og Leo, der i deres arbejde som politimænd faktisk har så meget overskud i budgettet, at der er tid til joke med at gøre det grimme ved hinanden hustruer - sådan er folk jo så forskellige. Inden længe bryder helvede løs, her i en form af underlige og primitive menneskeskabninger, der dog alligevel har været avancerede nok til at bygge fartøjer der lader dem bryde gennem jordens overflade. Af uforklarlige grunde har de valgt det helt igennem ufarlige navn Lutadores, der dog ikke har noget at gøre med de mexikanske fribrydere kendt som Luchadores.

Inversion

Hvis stemningen i denne anmeldelse virker en smule løssluppen, så er det fordi det allerede ved de første timers spil, er særdeles svært at tage Inversion blot et smule seriøst. Historien er som den er i så mange andre af denne slags spil, men Davis og Leos reaktioner på det der sker omkring dem, samt deres interne dialog er simpelthen så hamrende dumme at det nærmest er til at blive svimmel over. En gennemgående sidehistorie er eksempelvis at Davis leder efter sin datter, men selv i de scener hvor der søges sympati, leveres det hele med robotlignende skuespil og en kropsmimik der til forveksling ligner den der bruges, når man er i gang med at skyde fjender.

Og skydes det skal der. I bedste tredjepersons-action stil er der fyldt på med alskens forskellige haglspredere, snigskytterifler, maskingeværer og science-fiction varianter med næsten identiske effekter. Her er også masser af dække at gemme sig bag, og det meste af det kan endda skydes i stykker på lækker vis, hvilket fjenderne også har luret. Derfor nytter det ikke noget blot at gemme sig bag den samme bunke muld hele kampen igennem, og i stedet bør du havde bundet løbeskoene helt fast om fødderne.

Inversions største salgstrick er dog en forvirret tyngdekraft og det såkaldte Gravlink-våben. Med sidstnævnte er det muligt at skabe lommer af rum hvor tyngdekraften er ophævet, hvilket både kan bruges til at løse små opgaver, samt til at gøre fjenderne til frit flyvende skydeskiver. Det er også muligt at hive objekter til sig og bruge som kasteskyts, men måden hvorpå dette gøres er desværre unødvendigt træg. Batterierne i det specielle våben rækker ikke til meget mere end et par skud fra start, men heldigvis er de opladelige og kan senere hen skiftes ud med nogle større af slagsen.

Inversion

Tyngdekraften er dog ganske ukontrollerbar, hvilket resulterer i spillets utvivlsomt mest originale situationer. Enkelte steder bliver man således vægtløs og må gribe fat i det nærmeste stykke baggrund, mens man andre gange må se til hvordan perspektivet vendes og man pludseligt render rundt på det der før var en mur. Der er dog ingen af de to ideer der udnyttes optimalt. Den vægtløse tilstand bruges alt for sjældent, på trods af kampene her ellers er sjove, mens drejning af perspektivet første gang giver et sus i maven, men sidenhen blot bliver brugt som en optisk effekt.

På intet tidspunkt havde det måske været rimelig at forvente at Inversions action ville være ligeså heftig som i Gears of War, men hvad der virkelig må gøre ondt på det nye spil, er at selv dets mest originale elementer er gjort bedre før. Således smager Inversion af Psy Ops: The Mindgate Conspiracy når man bedes bruge kasteskyts i stedet for projektiler, mens de mange vertikale kampe er langt kedeligere end dem Dark Void i sin tid bød på.

Inversion

Det er lidt ærgerligt at der er så mange aspekter af Inversion der enten er drønkedelige eller bare ideforladte, for det virker på enkelte punkter som om udvikleren Saber Interactive har kæmpet for at imponere sit publikum.

Grafisk er spillet eksempelvis til tider smukt. Det har dog samtidigt den tvivlsomme ære af at være et spil der faktisk ikke er baseret på Unreal-teknologien, men alligevel formår at efterligne det stereotype udseende de fleste efterhånden forbinder med Epics teknologi - endda med masser af tekstur-host.

Andetsteds bydes der også på betagende scener der ville have gjort det glimrende som slagmarker, hvis der blot havde været lidt mere vægt i de forskellige våben. Specielt imponerende er disse når de tillader spilleren at smadre dem stykke for stykke, og på lækker vis lader sig forvandle til murbrokker og bøjede jernbjælker.

Men det er netop problemet for Inversion, for hver gang det viser en god eller bare solid side af sig selv, er det som om det bruger lige så mange kræfter på i næste øjeblik at spænde ben for sig selv. Den slags fratager oplevelsen enhver form for momentum, og selvom de mest action-hungrende gamere godt vil kunne hive lidt weekendunderholdning ud af hvad der her tilbydes, vil vi andre ikke skulle bruge særligt mange kroner i den lokale spilbutik, for at finde en langt mere fornøjelig spiloplevelse.

InversionInversionInversionInversion
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:8
Gameplay:5
Lyd:5
Holdbarhed:5
Vores karakter:5/10
Plus:
Flot grafik. Letfordøjelig science-fiction historie.
Minus:
Alt er set bedre før. Kedelig brug af både Gravlink og tyngdekraft. Elendig dialog og tynde karakterer. Dumme fjender.
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Saber Interactive
  • Udgiver:
    Namco
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-8
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    03 august 2012
Inversion
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +