Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Heroes of Ruin

Tekst: Thomas Blichfeldt

N-Space er klar til at give deres bud på en dungeon crawler til Nintendo 3DS, men er det lige så sjovt som det er kreativt? Læs med her og få svaret...

Det må på en og samme gang være utroligt opløftende og nærmest uendelig bittert at være i en situation som udvikleren bag Heroes of Ruin. N-Space har i årevis overlevet ved at arbejde med konverteringer af alt lige fra Call of Duty til DS til Hannah Montana: The Movie til Wii, og altså taget den slags opgaver som hurtigt ville kunne kvæle enhver form for motivation, hos selv den mest ivrige udvikler.

Alligevel har der været plads til at arbejde på Heroes of Ruin, et passions-projekt der i det store hele skulle tage alle herlighederne fra et spil som Diablo II med over på Nintendo 3DS, og endda sørge for at det gøres brug af konsollens originale egenskaber. Opløftende må det derfor være at N-Space et langt stykke hen af vejen har realiseret mange af ideerne, men samtidigt bittert at det i sidste ende er konsollen, der spænder ben for at dette kunne blive til noget virkelig specielt.

Heroes of Ruin forsøger ikke et sekund at skjule eller bortforklare dets identitet. Kort tid efter at have valgt en af de fire figurklasser, sendes man af sted mod den første hule hvor adskillige monstre skal have basket kindtænderne ud grundet en eller anden mission som er så ligegyldig, at ingen bør spilde deres tid på beskrivelsen heraf. Det samme kan egentlig siges om den gennemgående historie, og man kan kun håbe på at denne del af spillet hverken har kostet udvikleren særlig meget tid eller penge.

Heroes of Ruin

De fire klasser dækker over den paladin-lignende Vindicator der både kan slås og heale, distance-kæmperen Gunslinger, magikeren Alchitect (det hedder den altså) og krigeren Savage. Som genren forskriver har de alle forskellige evner, som kan specialiseres ved lidt strategisk fifleri med de forskellige evnetræer, og det bør derfor være dit temperament der afgør hvilken type du vælger.

Havde kreativiteten stoppet her, havde N-Spaces nyeste spiludvikling ligget nogenlunde på lige fod med så mange andre ligegyldige konsolspil af dungeon crawler-genren, men sådan forholder det sig heldigvis ikke. Der er nemlig ingen tvivl om at Heroes of Ruin er bygget som et multiplayer-spil, og det er faktisk lidt af en modig satsning, når nu spillet også er lavet til os europæere, der typisk ikke har været lige så glade for at gå online med vores 3DS, som eksempelvis japanerne.

Op til fire spillere kan gå på eventyr sammen, hvor erfaringspointene altså bliver delt, sværhedsgraden skruet i vejret og magisk udstyr byttet på kryds og tværs. Skulle man ønske at gøre brug af det, har spillet også indbygget voice-chat, men i modsætning til netspillet var dette ikke den store succes da jeg forsøgte at benytte det. Dårlig lydkvalitet og masser af udfald betød således, at jeg hurtig slukkede for den funktion igen.

Heroes of Ruin

Flere onlinemuligheder gives i form af et byttesystem gennem Street Pass-funktionen, samt muligheden for at registrere sig på spillets hjemmeside og sammenligne figurer og udstyr med andre eventyrere. Fordi jeg ynder at gå på eventyr alene, var det dog de daglige bonusmissioner der var den bedste grund til at gå online for mig, og selvom de ofte ikke er dybere end at man skal dræbe et bestemt antal monstre eller lignende, var løftet om eksklusivt udstyr nok til at holde mig fanget.

Desværre begynder spillet at falde mere og mere fra hinanden, desto mere man gør brug af de mange muligheder. Billedhastigheden er på alle tidspunkter i den alt for lave ende, hvilket især forværres, hvis man slår 3D-funktionen til, og derfor i perioder er næsten uspilleligt hvis man går på eventyr med tre venner - det er uacceptabelt. Både ens egne figurer og de mange fjender har også svært ved at skille sig ud fra baggrunden på den lille skærm, hvilket betyder at overblikket hurtigt tabes og det hele forvandles til en gnidret polygon-pøl.

Heroes of Ruin

Helt fundamentalt er der heller ikke den store grund til at gå på eventyr sammen med vennerne, da det nærmest er umuligt at bruge bare en smule taktik, grundet det manglende overblik og et langsommeligt og alt for stort brugerinterface. Derfor udvikler de fleste kampe sig blot til en omgang heftig knaptrykkeri, og det går alvorligt ud over langtidsholdbarheden.

Heroes of Ruin vil meget mere end Nintendo 3DS tillader på nuværende tidspunkt, og det er en skam at spillet ikke har haft en hardware, der er mere samarbejdsvillig, for gode ideer og intentioner er der masser af. Derfor er spillet også kun anbefalelsesværdigt til de som mangler en dungeon crawler på farten, og som har det fint med helst kun at måtte tage én ven med på farten.

Heroes of RuinHeroes of RuinHeroes of RuinHeroes of Ruin
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:5
Gameplay:6
Lyd:5
Holdbarhed:7
Vores karakter:6/10
Plus:
Mange timers eventyr hvis man bliver fanget. Mange forskellige muligheder. Tonsvis af magisk udstyr.
Minus:
Hostende og hakkende billedhastighed. Mangelfuld voice-chat. Ugennemtænkt multiplayer.
Spilinfo
Heroes of Ruin
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +