Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Dungeon Fighter Live: Fall of Hendon Myre

Tekst: Thomas Blichfeldt

Et MMO forsøges skrumpet ned til XBLA-format med et varierende resultat som følge. Vi har anmeldelsen af Dungeon Fighter Live: Fall of Hendon Myre klar lige her...

Skal man tro nogle af de mange rygter om spillet, blev Xbox-versionen af Dungeon Fighter i lang tid overvejet som det første freemium spil på konsollen - altså skulle det være gratis at spille og i stedet blive finansieret ved små indkøb i selve spillet.

Det er der egentlig ikke noget at sige til, for få spil ville have passet så godt til formatet som en tilskåret special-version af MMO'et fra PC. Således var Dungeon Fighter Online et af de første virkelig succesfulde MMO's der droppede de matematiske kampe som genren er kendt for, til fordel for reaktionsbaseret action hvor position og timing betød noget. Formen var som stjålet fra Double Dragon, Streets of Rage og Golden Axe, hvilket betød at utallige monstre skulle have slag og spark i dejlig pixeleret 2D-grafik, men møntindkastet var fjernet til fordel for freemium-modellen.

Men konsolversionen, som er kommet til at hedde Dungeon Fighter Live: Fall of Hendon Myre, er ikke længere et MMO eller for den sags skyld gratis at spille, og det forvolder hele pakken et par problemer - mere om det senere.

Baggrundshistorien serveres i still-billeder der på puzzle-spilsagtig vis fylder skærmen. Godt ser det ud, men indholdet har du nærmest glemt lige så hurtigt som de digitale sider forsvinder fra skærmen. I stedet bør du fokusere på at vælge den rigtige karakter ud fra de tre typer, som der diskes op med.

Dungeon Fighter Live: Fall of Hendon Myre

Slayer er den mest standardiserede af de tre og uddeler gerne hug med sine enorme sværd samtidig med, at hans evner gør ham til en god begynderfigur. Fighteren beskrives bedst som en kvindelig fribryder der måske ikke ser ud af meget, men glædeligt kaster rundt med monstre af enhver størrelse, hvis du formår at komme ind på livet af dem. Gunner er ikke overraskende en distancekæmper, der med sine pistoler og standardudsmykning ligner en afdanket version af Dante fra Devil May Cry, men senere hiver alt fra miniguns til armerede robotter ind på slagmarken.

Det er ikke længere muligt frit at udforske den by der fungerer som din hjembase, som det ellers lod sig gøre på PC-versionen. I stedet har udvikleren her omdannet hele byen til en række næsten statiske billeder. De mange figurer der enten forsøger at sælge dig deres varer, lærer dig nye evner eller blot står klar med missioner, bor her dog stadig og kan interageres med ved at trykke på de ikoner, der indikerer at de har noget at sige. Selvom det virker som en lidt billig løsning, gør den det faktisk hurtigere at komme i gang med de enkelte missioner, hvilket man må sætte pris på.

Opgaverne er mange og faktisk virker det nærmest altid som om der er en eller anden i byen der har brug for din hjælp. Det betyder dog desværre ikke at du bør forvente dig masser af variation. Faktisk virker det nærmere som om Dungeon Fighter Live ligger en ære i at komme direkte til sagen, for missionerne består oftest ikke af meget mere end de typiske "fetch-quests" hvor nogen har brug for at du finder noget til dem. Uanset om du er på jagt efter healende medikamenter eller magiske krystaller, kan du således godt forvente at skulle tæve ligaer af fjender for at få fat i dem.

Dungeon Fighter Live: Fall of Hendon Myre

Baneopbygningen er på alle tidspunkter ekstremt simpel. I toppen af skærmen har man således et kort der langsomt optegner et net af de forskellige rum som man har besejret. Fra begyndelsen får man næsten altid indikeret hvor hver missions sværeste modstander befinder sig, men ikke ruten frem til den. Således skal man selv finde vej gennem de mange rum, og hver gang skal alle modstanderne tæves til støv før man får lov at avancere.

En smule afveksling havde gjort godt, for selvom det en noget nær den samme opbygning som mange andre spil også gør brug af, er der få af dem der beder dig om at trave igennem de samme baner så mange gange som her. Man begynder derfor hurtigt at savne væsentlig mere afveksling, og det er en smule underligt når nu der er tale om et spil der er klistret sammen af elementer fra et enormt MMO.

Den manglende variation er dog desværre kun starten på de problemer som ganske tydeligt er opstået som følge af at man hurtigt har forsøgt at skalere et MMO ned til miniputstørrelse på konsol.

Menuerne er således også afsindigt omstændige at bruge, og man skal eksempelvis selv tjekke hvert stykke udstyr for at finde ud af om det er bedre end det man allerede bruger. De selvsamme menuer mangler også beskrivelser, og det er svært frustrerende at få at vide "Brug et objekt fra item-menuen" uden at have den fjerneste anelse om hvor item-menuen befinder sig.

Dungeon Fighter Live: Fall of Hendon Myre

Grafisk vil du også skulle kunne leve med at eventyret knapt ligner noget fra denne konsolgeneration. Det er meget muligt at man har arbejdet med at finpudse de mange pixels fra PC-versionen, men figurerne er ganske simpelt udetaljerede, samtidigt med at animationen er alt for stiv og sparsommelig. Igen må man undre sig over at disse ikke er blevet opdateret yderligere, når nu spillet ikke længere skal synkronisere sine ping-tider med servere på den anden side af verden, og det hele derfor burde kunne forløbe væsentligt blødere over skærmen.

Konverteringen er altså ikke den bedste, og alligevel indikerer min spilletid at jeg allerede er blevet grebet langt mere af Dungeon Fighter Live end man skulle tro muligt. For selvom der ikke længere er ligeså mange figurer at vælge, ligeså mange baner at udforske, ligeså mange erfaringsniveauer at opnå eller ligeså mange måder at interagere med andre spillere, indeholder eventyret stadig en smule af den spilmagi som nogen af os har svært ved at modstå.

Dungeon Fighter Live: Fall of Hendon Myre

Hvis du nogensinde tidligere er blevet grebet af den type af actionspil der har fået smidt lidt rollespilselementer i blandingen, og tilmed byder på pengetanke fuld af loot, er der nemlig en god chance for at du vil blive fanget af Dungeon Fighter - også selvom de mange mangler vil blive ved med at være tydelige.

Specielt fængende vil det hele være, hvis du har et par venner på vennelisten som også er klar til at bidrage med deres evner. Godt nok er her ikke længere tale om et MMO, men alligevel har spillet stadig fået inkluderet muligheden for at spille fire personer sammen både off- og online. Offline virker det hele udmærket, selvom menuroderiet kun bliver et endnu større problem.

Det mest irriterende ved Dungeon Fighter Live er at det kunne have været noget ganske specielt, hvis det da ikke lige var fordi at det virkede som om udvikleren havde taget alt for mange smutveje. Jeg havde glædeligt betalt lidt ekstra, hvis det havde betydet at grafikken, animationen og lyden var på samme niveau som i eksempelvis Castle Crashers, men sådan skulle det ikke være.

Derfor ender Dungeon Fighter Live: Fall of Hendon Myre som et spil af den slags du skal have mod på at kæmpe med, for at finde frem til den kerne af gribende underholdning det indeholder. Er du og vennerne villige til det, findes her dog masser af actionrollespil for pengene.

Dungeon Fighter Live: Fall of Hendon Myre

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:5
Gameplay:7
Lyd:4
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Masser af indhold. Næsten lige så meget loot. God gammeldags 2D-action. Hyggelige multiplayer.
Minus:
Alt for mangelfuld grafik og lyd. Frustrerende menusystemer. Under middel konversion.
Spilinfo
  • Format:
    XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Fighting
  • Udvikler:
    Nexon
  • Udgiver:
    Nexon
  • Antal spillere:
    1-4
  • Antal spillere online:
    1-4
  • Premiere:
    13 juli 2012
Dungeon Fighter Live: Fall of Hendon Myre
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +