Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Tekst: Thomas Blichfeldt

Disney og Square Enix kombinerer igen deres evner for at skabe et nyt kapitel i Kingdom Hearts-serien, men er Dream Drop Distance dine penge værd? Læs med her og få svaret...

Dybe rollespil har altid haft svært ved at forklare deres tricks og virkemidler på en måde så effektiv, at publikummet ikke allerede er skredet inden den første træningsmission er gennemført. Det er et problem den japanske spilgigant Square Enix i sin tid havde måtte slås med i adskillige år, og et problem de først for alvor formåede at løse i samarbejde med Disney.

Med det første Kingdom Hearts kombinerede de to giganter således deres kompetencer, og viste hvad de hver gjorde bedst. Succesen var der nærmest med det samme, men i de ti år der er gået siden da, er det ligesom Square Enix har glemt mere og mere af den originale tilgang for hvert nyt kapitel, der er blevet tilføjet serien. Charmen, eventyret og de hyggelige figurer er der ganske vidst stadigvæk, men ønsket om et lettilgængeligt eventyr synes for længst at være blevet droppet.

Man fornemmer det med det samme. Uden den store introduktion får man derfor kontrollen over Sora og Riku, der godt nok allerede tidligere har gjort deres for at redde Disney-universet, men alligevel her må tage træningsdragterne på igen. Selvom de har svunget de såkaldte Keyblades mod tusindvis af monstre, kan de endnu ikke kalde sig Keyblade Masters, hvilket er et problem, da den onde Xehanort er genopstået og kun kan besejres af sådanne mester-krigere.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Inden længe er Sora og Riku blevet splittet op i to paralleldimensioner af den samme verden, hvilket betyder at de ikke direkte kan interagere med hinanden, men alligevel kan påvirke hinandens missioner. På unik vis betyder dette også, at udvikleren har fået mulighed for at fortælle historien fra to forskellige synspunkter, hvilket fra starten virker en smule forvirrende, men længere inde i spillet begynder at give mere mening.

Men Sora og Riku tager dog ikke på eventyr helt alene. Bare fordi man ikke længere hele tiden har medhjælpere med i form af Disneys mest kendte figurer, har man nemlig stadig andre til at hjælpe sig i de mange kampe. Et stort aspekt af Dream Drop Distance er således de monster-kæledyr, som man selv kan sammensætte med komponenter tabt fra besejrede fjender. Disse vil både hjælpe dig i kamp, give adgang til specialangreb, åbne op for nye evner på et stort spillebræt og fungere som din adgangsbillet til de mange forskellige minispil.

Fordi kæledyrene udgør så stor en rolle i din progression, kan du derfor også godt forvente at skulle bruge tid på dem. Med stylussen kan du klø dem lidt på maven eller bag ørerne, og er du bare en smule heldig, vil du også finde små spil som gør at du kan lege med dem. Denne del af spillet vil ganske sikkert ikke falde i alles smag, og derfor er det lidt kedeligt, at det nærmest er undgåeligt ikke at skulle bruge tid på den.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Styringen og bevægeligheden er denne gang forsøgt forbedret gennem det såkaldte Flowmotion-system, hvormed man kan sætte af på lygtepæle, mure og andre forhøjninger, og flyve gennem banerne langt hurtigere end man ville kunne til fods. Faktisk kan systemet også bruges i kamp, og åbner op for nogle potente angreb. Generelt virker det hele dog lidt for flyvsk, og så bliver det bestemt ikke bedre af at kameraet har svært ved at følge med.

Ligesom i seriens tidligere spil, fylder de mange kampe også igen en stor del af eventyret. Fjenderne teleporteres med jævne mellemrum ind på skærmen, hvorefter det er din opgave at slå dem til plukfisk. Med styrekrydset vælges der evner som kan aktiveres med X-knappen, og med A-knappen svinges dit Keyblade.

Et nyt tiltag i kampene er Reality Shift-systemet, der varierer alt efter hvilken verden man befinder sig. I Traverse Town kan en groggy fjende eksempelvis sendes ned på den trykfølsomme skærm og bruges som kasteskyts, mens man på The Grid bruger skærmen til at hacke verdenen, og i Country of Musketeers hives en magisk tegneserie frem. Nogle af effekterne er markant mere brugbare end andre, men det ændrer ikke ved at de alle sammen er sjove at opleve, og så tvinges man heldigvis aldrig til at gøre brug af dem.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Med en sådan iderigdom undrer det mig dog endnu en gang, at udviklerne ikke har taget sig tid til at fikse nogle af seriens mest bastante problemer. Kameraet er, som altid i serien, den helt store synder, og det er mig ubegribeligt at man nu har udviklet nye afsnit i serien i over ti år, uden en eneste gang at lave et kapitel uden kameraproblemer. Jo, kameraet er denne gang nemmere at styre, men sammenlignet med de fleste andre tredjepersonsspil er det her slet ikke godt nok.

Fortælleteknikken viser også stadig enorme mangler, og for en historie der til dels er skabt på baggrund af Disney-universet, fortælles der her en fabel, der et langt stykke hen af vejen er svær at følge med i, og faktisk heller ikke er særlig god.

Ærgeligt er det også, at kampsystemet på papiret tilbyder en masse dybde og planlægning, men i praksis ofte udvikler sig til en kamp om hvem der kan trykke hurtigst på A-knappen. Det skyldes delvist problemer med det forpustede kamera, men også et banedesign der ofte er unødvendigt smalt, og derfor ikke giver de store bevægelsesmuligheder.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Det virker nærmest som om Square Enix efterhånden insisterer på at hvert nyt spil i Kingdom Hearts-serien skal indeholde de samme problemer, og jeg forstår det ganske enkelt ikke. Det er særlig ærgerligt her, for der er tydeligt blevet arbejdet på at iklæde eventyret en afsindig flot indpakning af grafik og lyd, der gør at det på disse kanter sagtens kan blande sig med de bedste på Nintendo 3DS.

Jeg håber at den magiske kombination af tegnefilms-gigant og eventyrs-udvikler snart formår at finde tilbage til ideerne, der i første omgang var grundpillerne for serien. Dream Drop Distance er nemlig et lysende eksempel på et eventyr der er godt, men kunne have været fremragende hvis man havde taget sig tiden til at rette de fejl der har hægtet sig på siden dengang.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceKingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceKingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceKingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceKingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceKingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceKingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceKingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceKingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceKingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: NikitaPianoPlayer
    2012-08-05 19:29
    Dejligt at I fik tid til at skrive en anmeldelse af Dream Drop Distance! Thomas har helt ret. Selve eventyret, musikken, grafikken og charmen sidder lige i skabet, og det har det gjort i stort set alle spil i Kingdom Hearts. Jeg har dog aldrig rigtig brudt mig om kameraet i spillene, og det irriterer mig stadigvæk grænseløst, at Square Enix ikke gider at rette på sine 10 år gamle fejl.
    Men tak for anmeldelsen, Thomas. Du har gjort et godt stykke arbejde ;)
     
  • Skrevet af: NikDK
    2012-07-21 16:47
    Jeg vil derimod give Lee West 10/10 for den velformuleret kommentar!

    Og jeg giver Thomas ret i at Kingdom Hearts er faldet rigtig meget, håber bare på KH3 bliver fedt!
     
  • Skrevet af: white and nerdy
    2012-07-21 14:06
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-07-21 12:03
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-07-21 10:35
    Så velformuleret en kommentar kan næsten ikke stå alene en hel weekend. Derfor får du lige et svar bangvang. Jeg er sikker på at Thomas vil revurdere sin karakter og sit arbejde efter din yderst velargumenterede og gennemtænkte tekst.

    I det hele taget var det dog lidt af en øjenåbner. Jeg vil dog alligevel tillade mig at give din kommentar 2/10. Bare fordi.

    Mere seriøst: Eller også handler det om at Thomas giver sin mening, og du derefter kan læse teksten og selv træffe din. Og skal det være interessant at læse din mening, kan du overveje at argumentere for din holdning fremfor at kaste en ligegyldig Youtube-style kommentar.
     
  • Skrevet af: bangvang
    2012-07-21 10:04
    via mobil 7 kun kom on der da 9 værd du ved ikke hvad du snakker om
     
 
Grafik:8
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhed:8
Vores karakter:7/10
Plus:
Mange timers spilletid, virkelig flot grafik og lyd, sjove universer, gode minispil
Minus:
Frustrerende dårligt kamera, kedelig og dårlig fortalt historie, ubalanceret kampsystem
Spilinfo
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +