Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

The Dark Knight Rises

Tekst: Lee West

The Dark Knight Rises er den officielle mobiludgave af filmen. Læs Lees vurdering her i den helt spoiler-frie anmeldelse.

Tilbage i firserne fik alverdens tegneserieelskere en brat opvågning. Den efterhånden så flødebolleagtige detektiv i blåt spandex blev revet grundigt rundt i menegen. Frank Miller, som tidligere havde leveret en noget anden Daredevil for Marvel, tog reboot-turen med Batman. Nattens Ridder blev navnet på fremtidsversionen af superhelten. Og da hele tilgangen var mere voksen, var Robin naturligvis død mange år tidligere, og Batman var en bitter gammel selvtægtsmand med et uudslukkeligt had til alverdens forbrydere.

Samtidig var han anderledes grov i stregen, og det lagde startskuddet til en æra med en Batman, der havde mere tilfælles med de forbrydere han jagtede end nogen andre. The Killing Joke af Bolland og Moore (2000AD-tegneren og Watchmen-skaberen) slog dette fast med syvtommersøm, men det var først da Christopher Nolan tog fat i filmudgaven, at det fik menigmands opmærksomhed, og var med til at skabe en bølge af mere seriøse superheltefilm.

The Dark Knight Rises

Det er den nyeste film med Christian Bale som Batman, der er omdrejningspunktet for Gamelofts mobil-udgave af superheltens eventyr. Det tager ikke mange sekunder i selskab med Batman før man opdager, hvilken inspirationskilde der danner baggrund for The Dark Knight Rises-spillet. Dette er Arkham City klemt ned på en mobil.

Det er ganske enkelt blændende flot at stå på hustagene, mens lyn blinker på nattehimlen og bilernes gadelygter spejles i de stadigt voksende vandpytter. Regnen slår mod den mørke skikkelse, og radioen bryder lyden af dråbernes dans. Det er Alfred, og det er skræmmende hvor meget stemmen lyder som Michael Caine i betragtning af at det ikke er det originale cast, der bruges til stemmeskuespillet. Batmans svar derimod er om muligt endnu hæsere end Bale til tider enerhverende måde at tale på. Men illusionen er god.

The Dark Knight Rises

En bunke skurke gemmer sig tæt på, og mens jeg sniger mig ind på den første og brækker nakken på ham, får den næste skurk en ufrivillig flyvetur, da jeg skyder min grabbling-hook efter ham, og inviterer til dødedans.

Nogle få minutter senere kan jeg konkludere at Batman dog ikke helt når samme højde som Rocksteadys fantastisk superheltespil. For det første er dette på mobil, så en række komplekse kampbevægelser som vi kender det fra Arkham City er noget nært umuligt at efterligne, hvis der skal være plads til andet end fingre på skærmen. For det andet så er mine modkæmperes intelligen ikke synderligt god.

The Dark Knight RisesThe Dark Knight Rises

Når du nedlægger forbrydere sker det med forholdsvis simple metoder. Du smadrer løs på en enkelt knap, mens figuren slår og sparker løs på den fjende du nu engang kigger på. Engang imellem dukker en kontekstsensitiv knap op med forsvar, og trykker du den rettidigt, så blokerer du fjendens angreb. Simpelt men effektivt.

Endnu nogle timer seneremå jeg dog konkludere, at det nok er for simpelt. Den ellers så lovende mulighed for at snige sig ind på fjenden og benytte sin grabbling-hook kommer så sjældent i brug (spillet lade dig ganske enkelt ikke bruge evnerne altid), at spillets basis i bund og grund kan beskrives som find en gruppe fjender, button-mash, se en mellemsekvens og gentag.

The Dark Knight Rises

Nu lyder det måske ganske enkelt kedeligt, men der er flere formildende omstændigheder. Stemmeskuespillet er som nævnt godt, det samme gælder musikken, begge dele lyder tæt på originalerne, selvom det hverken er Nolan eller Zimmer, der er med. Der er samtidig rigtig god variation i omgivelserne. Grafikken er blændende flot (især på enheder med lidt hestekræfter. Selv visse dual core-enheder må se sig slået, når først der hoppes rundt blandt fjender og hustage). Spillets plot følger filmen til punkt og prikke, men hvis du ikke vil have ødelagt filmoplevelsen med spoilere, så har Gameloft været så flinke at inkludere en free-roam-del, hvor du kan svinge og kravle rundt som du lyster, mens fjender skal nakkes og 90 forskellige genstande findes.

The Dark Knight RisesThe Dark Knight Rises

Batman Dark Knight er nemlig endnu et sandkassespil fra Gameloft, og modsat Spider-Man-spillet der udkom for nyligt, så er dette uden de samme grafiske svagheder. Der er også langt større variation i lokationerne, der både finder sted inden- og udendørs. Over og under jorden. Et mini-spil hvor låse skal hackes og lidt afveksling i batudstyret gør ligeledes oplevelsen god.

Din Batman-figur kan optjene erfaringspoint og bruge disse til bedre udstyr eller bedre fysisk, og de point du optjener i henholdvis historie-delen og sandkassedelen, gælder på tværs. Din sure superhelt er den samme selvom spildelen ændres. Og det er lækkert. især hvis man endnu ikke har set filmen, men alligevel gerne vil varme op til den.

Undervejs i spillet får du også mulighed for at jagte skurke på din Bat-cykel og din Bat-flyver. Og følger du filmens historie, møder du naturligvis dennes superskurk og gennemgår visse dele af spillet i rollen som Bruce Wayne.

The Dark Knight Rises

Der bliver leveret nok indhold til at forsvare de 42 kroner som spillet koster (selvom muligheden for at købe sig til en stærkere figur er at strække rimeligheden, men heldigvis kan man bare undlade at bruge de ekstra kroner).

Batman har underholdt mig godt. 24 missioner i historiedelen (hvoraf flere tog mig en halv times tid), og yderligere tre hovedmissioner i sandkasse-delen, gør at man får meget spilletid for pengene. Kampsystemet føles dog begrænset, og en utilgivelig beslutning om at kombinere kontekstsensitive knapper med en fraværende mulighed for at justere knappernes placeringer gør styringen af kameraet langt mere besværligt en den burde være. På tablets sker det ganske enkelt for ofte, at man rammer en "ny" knap mens man forsøger at dreje kameraet.

Det er dovent og dumt, og noget der gør at karakteren her til højre røg et hak ned fra 8. Problemet er dog mindre udtalt på iPhone og eksempelvis Samsungs Galaxy Note end på den noget større iPad.

The Dark Knight Rises

Du bør gøre op med dig selv, hvorvidt denne Batman-udgave er noget, som du har brug for. The Dark Knight Rises er en Arkham City-light, hvor problemerne oftere skyldes hardwarebegrænsninger end dovenskab. Arkham City Lockdown er et flot spil med et sjovere kampsystem, men Dark Knight Rises leverer en sandkasseoplevelse der ikke tidligere er set så flot på mobilerne. Det er et utroligt ambitiøst projekt, som desværre ikke helt når i mål.

Til gengæld vil du næppe føle dig snydt over at hoste op med, hvad der svarer til en halv biografbillet for en mobil udgave af Nattens Ridder.

The Dark Knight Rises

The Dark Knight RisesThe Dark Knight RisesThe Dark Knight Rises
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: the ville227
    2012-08-21 18:02
    fuck lidt nice spil
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-07-30 14:18
    Batman Begins drab:

    Spoiler:Brænder hus ned og eksploderer med ninjaer for ikke at henrette ham morderen.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-07-30 13:43
    Citerer zeronummerzero:
    But.. But.. I.. It says... He...
    Eeeeerh...
    Men troede det var hans kodeks? Ikke at tage liv, men kun knække så mange af deres ribben, at de skal ligge i hospitalsseng i fængslet i hundrede år.. Yea, much better than death


    Batman waster også en i The Dark Knight.
    Spoiler:Han myrder Harvey Dent.
     
  • Skrevet af: zeronummerzero
    2012-07-30 11:33
    But.. But.. I.. It says... He...
    Eeeeerh...
    Men troede det var hans kodeks? Ikke at tage liv, men kun knække så mange af deres ribben, at de skal ligge i hospitalsseng i fængslet i hundrede år.. Yea, much better than death
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-07-29 16:35
    Citerer zeronummerzero:
    Tænk.. Kunne være man skulle investere i det.. Lyder ganske lækkert at fordrive tiden med..
    Men.. hrm Lee..
    "Brækker nakken? Dødedans?"
    Batman don't wanna kill nobody!


    Tror du...

    http://img.photobucket.com/albums/v619/Ratso/batman_cossack.j
    pg


     
  • Skrevet af: zeronummerzero
    2012-07-29 11:51
    Tænk.. Kunne være man skulle investere i det.. Lyder ganske lækkert at fordrive tiden med..
    Men.. hrm Lee..
    "Brækker nakken? Dødedans?"
    Batman don't wanna kill nobody!
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-07-24 17:41
    Det kan vi sagtens være enige om, men de er nu heller ikke glemt selvom de ikke er nævnt. De var på mange måder, hvad der hev Batman ud af universet med dansende fjollede skurke og talebobler.
     
  • Skrevet af: Tupiaz
    2012-07-24 17:22
    Fin anmeldelse, jeg tror dog spillet bliver lidt for ensformigt til min smag.

    Jeg synes dog lidt du glemmer Tim Burtons to Batman film. Uden den var der nok ikke kommet TAS eller Nolans film.
     
 
Grafik:9
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhed:8
Vores karakter:7/10
Plus:
Fantastisk flot, solid lydside og stemmeskuespil, flot åben verden, god historiedel
Minus:
Kedeligt kampsystem, fastlåste knapper
Spilinfo
The Dark Knight Rises
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +