Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Dust: An Elysian Tail

Tekst: Thomas Blichfeldt

Action, eventyr og tegnefilm forenes på smuk vis i Dust: An Elysian Tail, men fungerer det som spil? Læs med her og få svaret...

Der er lige for tiden en enorm tørst efter ny konsol-hardware, og efter de nye spiloplevelser og tiltag som formodes at følge med. Den slags har det med at fjerne fokus fra nuet, samt hvor meget der egentlig er sket på relativt få år. Lad mig derfor slå det fast med det samme, at Xbox Live Arcade utvivlsomt vil være et af de tiltag, jeg vil kigge tilbage på med størst glæde, når det engang bliver tid til den slags artikler, og en af grundene vil være Dust: An Elysian Tail.

Det hele starter ellers ganske stille og forudsigeligt, for uden nogen egentlig forklaring tager man kontrollen over en hætteklædt figur, der har mistet hukommelsen og nu blot går under navnet Dust. Inden længe støder man på den flyvende ræve-grisling Fidget og det mystiske, talende sværd Ahrah, og så er grundpillerne ellers samlet til hvad man forventer er en typisk ligegyldig actionspils-baggrundshistorie - det er den bare ikke.

Dust: An Elysian Tail

Hver gang der optræder en smule dialog får man således at mærke, at eventyret er skruet sammen som et sideprojekt til en endnu ufærdig animationsfilm. Her klippes hurtigt til en lille mellemsekvens, hvor lækkert animerede versioner af det store persongalleri snakker sammen, som var de del af en tegnefilm. Figurernes rundede former og bløde farveovergange får det hele til at minde om en tegnefilm fra starten af 90'erne, og er meget langt fra den sparsomme animationsteknik, der synes at gennemsyre alle de mest populære tegnefilm på tv i dag.

Selvom man hurtigt kommer til at lære at historien og dialogen fylder langt mere i Dust, end den slags normalvis gør i denne type spil, betyder det ikke at eventyret på noget tidspunkt glemmer, at det først og fremmest er et actionspil.

Med et miskmask af ideer fra alle de spil, han selv har haft som favoritter, har enmands-udvikleren Humble Hearts således skruet et actionbrag sammen, der tydeligt smager af Metroidvania og Ninja Gaiden med en smule rollespil drysset på toppen. Hvad der dog adskiller Dust fra de fleste andre projekter af denne art er, at hver af komponenterne her harmonerer på en måde, så de ikke fjerner fokus fra hinanden.

Dust: An Elysian Tail

I løbet af de første baner begynder lidt udforskning hurtigt at resultere i passager, som ikke kan krydses før en speciel evne er anskaffet, men for ikke at frustrere er banerne ikke lavet større, end man på et senere tidspunkt nemt vil kunne finde tilbage. Hvorvidt den påbegyndte bane indeholder en af de hemmelig skattekister, som kun kan åbnes med specielle nøgler, annonceres også tidligt af Fidget, således at man altså støder på ganske lidt spildtid.

Kampsystemet er særdeles combo-orienteret, men kræver alligevel finesse og overblik hvis man vil klare sig på alt andet end den nemmeste sværhedsgrad. Med analogknapperne er det muligt at lave et undvigende rullefald, mens et veltimet slag kan resultere i en parade, som åbner op for ekstremt stærke kontra-kombinationer.

Det måske mest brugbare trick af alle er dog den såkaldte Dust Storm, hvor Dust svinger sit sværd rundt med en sådan kraft, at der skabes et lille vortex, der suger alt til sig. Ikke kun kan denne teknik bruges til at holde liv i enorme kombinationer, men kan også forstærke de magiske angreb som Fidget opgraderes med, efterhånden som spillet skrider frem. Der er dog en straf, for bruges Dust Storm i for lang tid af gangen, vil det langsomt begynde at gå ud over hovedpersonens helbred.

Dust: An Elysian Tail

Som de fleste elementer i spillet er også rollespilskomponenten langt mere fyldestgørende end man først skulle tro. Forventningsvist efterlader besejrede fjender guldmønter og erfaringspoints, som kan bruges til at købe bedre udstyr og healende objekter, samt opgradere evner som angrebsstyrke og livsenergi. Rigtigt spændende bliver det dog først når fjenderne begynder at tabe de plantegninger som senere kan bygges til magiske udstyr, hvis man altså har de rigtige komponenter. Her er ikke tale om et enormt loot-system som i eksempelvis Diablo III, men alligevel nok til at man føler sig særlig heldig, når man finder et magisk objekt som kraftigt forøger Ahrahs kampstyrke.

Det utvivlsomt mest slående aspekt ved Dust: An Elysian Tail er dog hverken dets gameplay-systemer eller historie, men i stedet dets afsindigt smukke indpakning. Dean Doodril er enmandsudvikleren bag hele spillet, og hans baggrund som professionel animator og tegner bevidnes tydeligt i hver eneste figur og baggrund, som tilsammen udgør det flotte eventyr.

Her leges konstant med forskellige farvesammensætninger, lys og fjender af enhver størrelse, og så har der oven i hatten været nok overskud til engang i mellem at lade spilleren slappe af i områder så betagende, at man ikke har noget i mod lige at stoppe op. Det her er ganske enkelt et af de smukkeste 2D-spil, jeg nogensinde har oplevet, og overgår endda Vanlillawares svendestykker Odin Sphere og Muramasa: The Demon Blade, når det gælder den silkebløde animation. Det eneste lille minus er, at det ikke havde gjort noget med en smule mere fjendevariation, men kritisk bliver det dog aldrig.

Dust: An Elysian Tail er et spil af den slags, der tydeligvis er lavet af en fan, men alligevel formår at indeholde kvaliteter så solide, at det næsten kan måle sig med sine inspirationskilder. Det er håndværk og underholdning af den fineste slags, og et actioneventyr du ikke må lade dig gå forbi, hvis du blot tilnærmelsesvis er til genren.

Dust: An Elysian TailDust: An Elysian Tail

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: JØP
    2012-08-14 20:00
    Wow. Jeg var meget bekymret for titlen her, men de er vel gjort til skamme. Det lyder virkelig lækkert!

    Hvor langt er spillet sådan ca.? Bare så jeg ved, hvad jeg kan forvente, og så jeg kan smide det ind det rigtige sted i min række af uspillede spil.
     
  • Skrevet af: Stampe128
    2012-08-14 15:15
    Det ser helt fantastisk ud. En oplevelse jeg helst ikke vil gå glip af
     
 
Grafik:9
Gameplay:9
Lyd:8
Holdbarhed:7
Vores karakter:9/10
Plus:
Afsindig smuk 2d-grafik, godt kampsystem, masser af hemmeligheder, udmærket historie
Minus:
Flere forskellige fjendevarianter havde ikke gjort noget
Spilinfo
  • Format:
    XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Humble Hearts
  • Udgiver:
    Microsoft
  • Antal spillere:
    1
  • Aldersgrænse:
    Fra 12 år
  • Premiere:
    15 august 2012
Dust: An Elysian Tail
Din spilsamling

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +