Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Test Drive: Ferrari Racing Legends

Tekst: Morten Bækkelund - GR NO

Morten har taget en tur gennem Ferraris historie, men følelsen af luksus er udeblevet....

I racingverdenen har man et begreb der kaldes slipstreaming, og som også kendes som drafting. Ved at placere dig direkte bag en modstander, mindskes luftmodstanden på din egen bil, og du vil på den måde hurtigere opnå højere fart. Når tiden er inde, lægger du dig så over i den modsatte side af vejen, og kører forbi. I Test Drive: Ferrari Racing Legends er denne effekt ekskluderet, og jeg tror helt ærligt det er noget af det der skuffer mig mest.

Da jeg først hørte om Test Drive: Ferrari Racing Legends var jeg i tvivl om hvad jeg skulle tro. Ferrari er i mine øjne det ultimative inden for sportvogne, og tanken om et helt spil dedikeret til den italienske luksusmærke var opløftende. Samtidigt tilhørte spillet Test Drive-serien, der ikke har imponeret synderligt de sidste par år. Men det var dog det talentfulde hold fra Slightly Mad Studios der havde fået lov til at stå for udviklingen, og da de har Shift 2: Unleashed på samvittigheden, voksede mine forventninger stødt. Efter at have testet spillet må jeg dog erklære mig skuffet.

Test Drive: Ferrari Racing Legends

Jeg havde håbet på en fartfest der fejrede Ferraris historie, og i stedet er jeg blevet mødt af et uinspireret og kedeligt racingspil som kun vil tiltale de mest lidenskabelige Ferrari-fans. Jo, de grundlæggende elementer er godt nok på plads, men her er intet ud over det sædvanlige. Her bydes på en fin samling af baner, løb og opgaver, men samtidigt er de repræsenteret med grim grafik, livløse omgivelser og en tynd lydside. Slightly Mad Studios har igen satset på simulator og banekørsel, og alligevel er dybden ikke den samme som i storspil som Forza Motorsport 4 eller Gran Turismo 5, og det samme kan faktisk siges om bilfysikken, men det kommer jeg tilbage til.

Mens det virker som om det meste af udviklingen er blevet foretaget på automatpilot, har udvikleren i det mindste gjort en smule ud af opbygningen i solospiller-delen. Her får man således valget mellem tre forskellige tidsperioder - Ferraris spæde barndom fra 1947 til 1973, ungdomsårene fra 1974 til 1990 og nutiden 1990 til 2011. Biludvalget er lækkert, og faktisk er alle tre perioder godt repræsenteret. Hvad enten du derfor foretrækker klassiske modeller som 125 S eller 166 Inter, eller måske i stedet moderne fartmonstre som F430 Spider, er de inkluderet. Det er en god ide på den måde at lade spilleren udforske det kendte mærkes historie, og bestemt et af spillets bedste elementer.

Test Drive: Ferrari Racing Legends

Du bør dog forberede dig på lidt af en hovedpine, hvis du har tænkt dig at starte med den mest moderne tidsperiode, for selv med sværhedsgraden sat på "easy" er udfordringerne her store. Eller det vil sige, udfordringerne er store af og til, for sjældent har jeg oplevet et spil med en mere ujævn sværhedsgrad end her.

Tam grafik, ujævn sværhedsgrad og kedelige menuer er dog alle aspekter som kunne tilgives, hvis selve køreoplevelsen havde levet op til Ferraris gode navn og rygte - det gør den dog ikke. Kontakten med køreunderlaget er langt fra det man må forvente af en førsteklasses sportsvogn på almindelig asfalt, og bilerne opfører sig for det meste virkelig mystisk. Jeg kunne godt have accepteret at de ældre modeller havde dårlige køreegenskaber, men når de moderne fartøjer heller ikke kan finde ud af at forholde sig til asfalten, bliver det hele for tåbeligt.

Pointen med simulatorspil er af finde den perfekte vej rundt på banerne, den rigtige indgang og udgang af hvert sving, samt hvor der skal bremses og hvor der skal gives gas. I Ferrari Racing Legends havde jeg problemer med at få bilerne til at køre lige ud. Problemerne blev kun større da jeg satte mig ned i en af spillets Formel 1-biler, og jeg kan garantere at det ikke var i en af disse Michael Schumacher vandt sine verdensmesterskaber.

Test Drive: Ferrari Racing Legends

Jeg sætter naturligvis det hele lidt på spidsen i denne tekst, og det kan godt være at det kan lade sig gøre at vende sig til den utraditionelle bilfysik i Test Drive: Ferrari Racing Legends. Problemet er bare, at jeg ikke ser nogen grund til at gøre det. Hvorfor skal jeg jeg bruge tid på at tilpasse mig dette makværk, når jeg kan køre mange af de samme biler og baner, med bedre grafik, lyd og fysik i eksempelvis Forza Motorsport 4?

Med lidt mere indsats og meget mere hjerte kunne Test Drive: Ferrari Racing Legends være blevet et rigtig godt spil. Det vi har fået i stedet for, er en halvhjertet oplevelse som ærlig talt ikke fortjener Ferrari-licensen. Den suværene pakke af biler vil være nok for nogen, men alle andre børe styre langt ud om.

Et andet syn

Thomas Blichfeldt

Slighty Mad Studios har det med at frustrere mig mere end de fleste andre udviklere. Med deres baggrund er jeg ikke i tvivl om, at de har styr på hvad der skal til for at lave et godt bilspil, og det kan da også bevidnes i enkelte momenter med Test Drive: Ferrari Racing Legends. Eksempelvis er oplevelsen af at sidde i en klassisk Ferrari Formel 1-bil fantastisk når først man har tøjlet den, specielt hvis man forinden har sørget for at skrue godt op for volumen.

Desværre er de gode sider af spillet ikke nok til at opveje de katastrofale brølere, som jeg ganske simpelt ikke kan forestille mig hvordan udvikleren har overset. Den kunstige intelligens er en bipolær-størrelse, der det ene øjeblik knap kan finde ud af trykke på speederen, for i næste øjeblik tilsyneladende at have kommet raketbrændstof i tanken.

Yderligere er jeg også træt af at udvikleren øjensynligt ikke kan få det tekniske aspekt af deres spil til at hænge sammen. Når gutterne hos Turn 10 kan få et markant bedre udseende Forza Motorsport 4 til at rulle over skærmen med 60 billeder i sekundet, er der ingen undskyldning for at det her skal hakke og hoste på underlige tidspunkter.

Som Morten er jeg ikke i tvivl om at det her skulle have været langt bedre, og derfor heller ikke at dette primært er en oplevelse for de største Ferrari-fans.

5/10

Test Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing Legends
Test Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing Legends
Test Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing LegendsTest Drive: Ferrari Racing Legends
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: hexagramme
    2012-08-03 16:28
    Jeg er SINDSYGT skuffet over de anmeldelser dette spil har fået. Jeg havde virkelig skruet forventningerne i vejret op til udgivelsen, men de er nu styrtet til jorden.

    Jeg vil stadig købe spillet, når det om et par måneder dukker op i hobetal hos diverse brugtforhandlere. Et par hundrede kroner vil jeg nu gerne slippe for at have alle de vidunderlige biler og de skønne klassiske baner til rådighed på min PS3'er.

    Citerer Vakse Viggo:
    Lover bestemt ikke godt for Project: C.a.r.s ..


    Jeg vil nu sige, at for mit vedkommende giver dette spils dårlige anmeldelser ingen anledning til den mindste bekymring for Project C.A.R.S.

    Jeg har fulgt enormt meget med i udviklingen af spillet, og det er i en helt, helt anden boldgade. Det bliver simpelthen racing på aller højeste plan!

    Fysikken ser SUPER fed ud, nice dæk-simulation, utroligt lovende crash simulation (endelig single seaters der letter ved berøring mellem hjul!!), smuk grafik, fede dag-nat overgange med skygger der bevæger sig etc etc etc.
     
  • Skrevet af: Vakse Viggo
    2012-07-30 17:59
    Argh, præcis som jeg frygtede. Havde læste en den andre anmeldelser på metacritic, men ville vente til jeg også læste GR's.

    Lover bestemt ikke godt for Project: C.a.r.s ..

    En skam, da jeg mener at S.M.S har potentialet til at lave en god simolator, der ikke bliver for kedelig..

    øvøv..
     
 
Grafik:6
Gameplay:4
Lyd:5
Holdbarhed:4
Vores karakter:4/10
Plus:
Lækkert udvalg af biler, god ide med forskellige tidsperioder
Minus:
Ujævn sværhedsgrad, kedelig grafik, tomme omgivelser, dårlig bilfysik, uinspireret
Spilinfo
Test Drive: Ferrari Racing Legends
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +