Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Planet Crashers

Tekst: Lee West

Endnu et loot-eventyr til Nintendos 3DS. Planet Crashers er nødlandet og Lee tager med på eventyr. Hvad kan gå galt?

Der kommer en tid for enhver professionel anmelder, hvor han skal igennem det moderne modsvar til indianernes mandomhedsprøver. Et tidspunkt hvor tanken om den frihed, der venter på den anden side, bliver så stor, at man er villig til at gennemleve utallige pinsler. Et tidspunkt hvor forstanden presses til det yderste.

Planet Crashers

Planet Crashers var min manddomsprøve. Helt ærligt: hvordan kan det gå galt? Det er fra skaberne af Mutant Mudds, et af mine absolutte favoritspil på eShoppen. En fantastisk platformer der driver af teknisk kunnen og gode ideer. Gyserspillet Dementium er ligeledes fra samme udvikler, og et solidt gys til DS. Det er derfor at jeg med store forventninger sætter Planet Crashers til download. Udvikleren har leveret en kode, og spillet der står til 75 kroner på eShoppen har fristet. For det lover loot, grotter, udstyr, figurer der kan laves fra bunden, quests og det hele pakket ned i et interface, der skriger håndholdt gaming i småbidder.

Hvis du endnu ikke har gættet det, så kunne det åbenbart gå rigtigt galt. Men lad mig fortælle om begyndelsen af mit eventyr. Som det første skal jeg skabe min figur, der netop er færdiguddannet fra det lokale Space Academy. Delene som jeg kan ændre (ansigt, hår og farver) er yderst begrænsede. Det i sig selv har eksempelvis Heroes of Ruin for nyligt vist ikke behøver være et problem. Det er det dog her, da de alle er lige ucharmerende på sådan en hurtig reklametegnings-agtig generisk japanerrollespilsmåde.

Da jeg ikke er sådan at afskrække, når det kommer til eventyr med fokus på loot, fortsætter jeg ufortrødent ud i den store verden. Når alt kommer til alt brugte jeg hundrede af timer på det fejlbefængte Sacred 2 og elsker det i dag på trods af et 6-tal i anmeldelsen, og jeg har endda for nyligt investeret i titlen som download, ligesom jeg var noget mere begejstret for Heroes of Ruin end Thomas.

Planet Crashers

Men tilbage til Planet Crashers. Verdenen er repræsenteret som en mikroskopisk kugle (tænk de små planeter i Mario Galaxy og du nærmer dig). Ideen er sjov nok. For hvorfor have mere end tre grotter, nogle questgivers, en søjle med nye missioner og en butik pr planet? Det er jo alt man behøver. Og en portal fortæller mig samtidig at en ny af slagsen venter ved level 5. Styringen er også fin, når man fedter rundt med den lille figur, og loot og quests er nemme at overskue på bundskærmen (endda uden at man behøver spekulere i at bruge stylus).

Min første quest sender mig ned for at smadre nogle monstre eller hente nogle figurer (jeg beklager, men det hele er lidt en bunke tågede minder efter cirka 100 identiske opgaver). Og det starter hæderligt ud. En grå grotte med grønne sten eller krystaller på væggene danner rammen om mit første eventyr under jorden. En række ensartede korridorer og større rum byder på monstre, quest-items, bosser eller loot.

Monstrene er ganske nuttede (igen på den lidt irriterende og upersonlige måde), og de bevæger sig kun når jeg gør det. Hvilket resulterer i sådan en slags turbaseret stemning uden at være det. Når de får fat i mig, skifter skærmen til en kampscene set fra siden, og her bruger jeg så min ENE skill til at tæske løs (heldigvis får jeg nye undervejs i eventyret). Jeg kan ikke se hvilken level modstanderne er, så det er i første omgang deres liv, jeg må vurdere det ud fra. Når jeg har slået eller drukket en potion kan modstanderen angribe, og omvendt. Mit slag giver samtidig større skade, hvis jeg når at trykke en bestemt knap under mit angreb. Det tilføjer en smule action. Lootet jeg finder rundt i grotterne (de eneste monstre, der dropper noget, er bosserne), er ost, gulerødder og hamburgers. Dem kan jeg sælge i butikken for at købe potions mm. når jeg atter dukker op til overfladen.

Gør dig selv en tjeneste, læs det foregående afsnit 200 gange. Ikke noget med at snyde! LÆS DET 200 GANGE!

Planet CrashersPlanet Crashers

Så ved du hvordan jeg havde det, da jeg skulle teste dette spil.

Nej, undskyld, det er løgn. Udskift farverne på krystallerne med rød eller blå (og senere på de andre planeter blandt andet med kagemænd - DET ER SJÅVT!). Tilsæt en glad ringetone fra din mobil (af cirka et halvt minuts varighed) mens du læser, sæt den på gentag. Så ved du hvordan musikken er. Tilsæt "sjove" navne som Hammer Time til dine våben (eller ti-hi slå med en stegepande eller mad) og du har en ide om morskaben.

Planet CrashersPlanet Crashers

Jeg er edderfnysende rasende. Hvordan kan man tro at man kan lave et så kedeligt uengagerende og repetitivt produkt, og samtidig tage et beløb der er fem gange så højt som de billigere og langt sjovere alternativer? Jeg kan ikke tro at mange har holdt ud til enden af dette. Heldigvis har jeg en kollega, der klarede manddomsprøven. Det tog ham ni timer. Jeg holdte kun ud i tre, men han fortæller at der ingen forskel er på de sidste og første timer. Og jeg tror ham gerne.

Kigger du nu på specifikationerne til spillet, støder du på multiplayer. Det foregår nøjagtig som de normale kampe. Det vil sige man skiftes til at slå/tage potions. Det er ikke inddelt efter din level, så en høj level figur kan gå i kamp med en lav level figur online. Og ja: du kan tage alle de potions med som du gider. Gæt selv hvor lang tid en kamp så kan tage?

Udvikleren har lavet det fantastiske Mutant Mudds, og lige så fortræffelig sjovt det er at spille, lige så trist og håbløst føles Planet Crashers. I det mindste virkede styringen, og 3D-effekterne var hæderlige. Spillet findes angiveligt også til din browser. Tør du tage manddomsprøven?

Play movie

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:4
Gameplay:3
Lyd:2
Holdbarhed:3
Vores karakter:2/10
Plus:
Hæderlig 3D-effekt, der kom ikke orme ud af min 3DS XL mens jeg spillede
Minus:
Grafikken, ensartetheden, stilen, musikken, musikken, musikken, musikken, musikken
Spilinfo
Planet Crashers
Din spilsamling

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +