Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Pokémon Conquest

Tekst: Viktor Eriksson - GR SE

Pokémon-seriens spinoff-spil bliver ved med at snurre. Denne gang lander nålen på noget så atypisk som en blanding mellem Pokémon og strategispillenes feudale Japan...

Pokémon-serien har aldrig følt sig for fin til at lægge navn til spinoff-spil. Mange kender måske fotosafarien i Pokémon Snap, men der er også den stemmestyrede tamagochi Hey You, Pikachu til Nintendo 64, såvel som mærkelige flipperspil og utallige malkningsspil som den semiinteraktive opbevaringskasse My Pokémon Ranch.

Pokémon Conquest hører til den mere interessante andel af disse spinoff-spil. For det er nemlig noget så unikt som en blanding af Pokémon og den i Japan så populære strategiserie Nobunga's Ambition, der foregår i det feudale Japan.

Desværre garanterer en eklektiske blanding af lignende men grundlæggende helt forskellige ingredienser ikke altid et vellykket resultat. Men i Pokémon Conquests tilfælde er resultatet netop det. Faktisk er det rigtig vellykket.

Pokémon Conquest

Udvikleren Tecmo Koei lader nemlig ikke til at have stillet sig tilfreds med de automatisk gode salgstal, et Pokémon-spil altid bringer med sig, uanset hvilket bras man har klistret de gule monstre fast til. Nej, de lader ikke til at have taget noget for givet, og har i stedet gjort en mærkbar indsats for at skabe en begyndervenlig og farvestrålende udgave af deres strategiserie, der benytter Pokémon-seriens samlerelement på strålende vis.

Oplægget til Pokémon Conquest er enkelt og slående indlysende. Legenden siger, at den som forener Ranseiregionens 17 lande kan møde den legendariske Pokémon, som engang skabte hele regionen. Det har ført til massive krige mellem landene, og øverst i fødekæden står nu den store krigsherre Nobunga. Derfor er det op spilleren, i skikkelse af en ung krigsherre og hans væbner Eevee, at rejse rundt i Ransei, kæmpe for sit hjemland Aurora, hverve nye krigsherrer, samle Pokémon og forsøge at skabe fred i regionen.

Det gøres ironisk nok ved at besejre alle de andre lande i direkte kamp. Diplomati og øvrig ressourcestyring er der mildest talt minimalt af i Pokémon Conquest.

Pokémon Conquest

Nej, det handler om at kombinere den rette krigsherre med den rette type Pokémon, planlægge sine strategier omhyggeligt i de turbaserede kampe, og sørge for at holde styr på hvilket element som er effektivt mod hvad. Hver Pokémon har et angreb med varierende rækkevidde, samt en passiv evne som kan ændre forholdene på slagmarken og give forskellige fordele, alternativt ulemper til fjenden.

Tempoet er selvfølgelig langsommere end i de almindelige spil, men det udmønter sig også i en dybere og mere tilfredsstillende kampoplevelse. Som et behageligt parti skak mod en mange år yngre modstander. Når det er sagt, så lægger Pokémon Conquest ikke skjul på at være en genreindtroduktion og et spil for begyndere. Sværhedsgraden er også derefter, men der er tidspunkter i midten af kampagnen hvor den grænser til det latterligt lave.

Alligevel er det svært ikke at blive opslugt, når der skal samles på krigsherrer og monstre. Faktum er, at det er længe siden jeg er blevet grebet så dybt af et håndholdt spil. Der er bare noget så ærligt sympatisk over Pokémon Conquests samuraiverden, med sin gennemkarismatiske præsentation af smuk grafik, simpel historie, bedårende figurdesign og gennemgående detaljerige præsentation. For ikke at tale om, at jeg faktisk er "nødt" til at fange alle monstrene.

Pokémon Conquest

Mens jeg har spillet Pokémon Conquest har jeg flere gange taget mig selv i at føle mig lidt forkælet, fordi spinoff-spil, ikke mindst dem i Pokémon-serien, virkelig ofte er noget lort. Derfor vil jeg også hylde Pokémon Conquest ekstra meget. For det er et spil med hjerte i en undergenre, hvor den slags er sjældent. Det er også et af Pokémon-seriens absolut bedste spinoffs, og vil være din tid værd, uanset om du elsker turbaseret strategi, samurai-verdener eller gule monstre. Din Nintendo DS lever endnu.

Pokémon ConquestPokémon ConquestPokémon ConquestPokémon Conquest
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:8
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Imponerende stilblanding, vanedannende, nydelig grafik
Minus:
For let, ingen videre dybe systemer
Spilinfo
Pokémon Conquest
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +