Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Sound Shapes

Tekst: Thomas Blichfeldt

Queasy Games forsøger sig igen med en spiloplevelse der satser sine kræfter ligeligt på lyd og billede, men kan Sound Shapes leve op til det store potentiale?

Planen var allerede klar inden Queasy Games første spil landede på PSN, for enmandsudvikleren Jonathan Mak var dybt fascineret af spil der kombinerede lyd, billede og gameplay. I Riffed: Everyday Shooter påvirkede hver fjende du skød således soundtracket, og opskriften er nærmest den samme i Sound Shapes, på trods af at genren er en helt anden.

Her er ingen rumskibe, laserkanoner eller fjendtlige armadaer der skal skydes ned. I stedet er her en lille kugle, der, alt efter om du holder den højre skulderknap nede, omgiver sig med en slimet substans der lader den klistre sig til omgivelserne. Når kuglen ikke er omklamret af substansen er friktionen langt mindre, hvilket betyder at den kan bevæge sig med en højere hastighed. Det er et nærmest hånende simpelt system, som ikke kommer til at kræve dig mange sekunder at lære, hvilket er heldigt da det hurtigt skal tages i brug.

Uden nogen baggrundshistorie sendes man ud på et platformseventyr hvor kuglen er hovedpersonen, det venstre analogstick er din bedste ven, og alt hvad der lyser rødt på skærmen generelt skal undgås. Opbygningen er et ganske basalt platformspil, men overraskelser der alligevel masser af.

Sound Shapes

Som i Riffed: Everyday Shooter er det også i Sound Shapes lyden og måden hvorpå den er implementeret, der giver spillet et helt særligt twist. Ligesom i Marios glade verdener er banerne i Sound Shapes også dekoreret med mønter som skal indsamles, men ekstra liv som belønning er der ingen af. I stedet efterlader hver indsamlet mønt en lyd, som glidende mikses ind i det samlede soundtrack. Rytmen er på alle tidspunkter låst, men alt efter hvilken rækkefølge du indsamler banernes mønter, forandrer lydsporet sig løbende.

Spillets verdner består alle af forskellige temaer, der er opstået som et samarbejde mellem grafikere og musikere. I en verden er det således holdet bag det famøse Sword & Sworcery der har bidraget med deres deres unikke blanding af pixellækkerier og Jim Guthries smukke toner, mens det i den næste er Deadmau5' elektroniske instrumenter og Pixeljams knasende pixels der lokker.

Sound Shapes

En verden indeholder typisk fire baner, samt en hemmelighed eller to hvis man indsamler alle mønterne, og hver bane tager typisk fem minutters tid at gennemføre, alt efter hvor dygtig man er med sine platformspils-evner. Når alle banerne er gennemført låses der op for den såkaldte Death Mode, hvor banedesign og opgaver blandes, således at man aldrig helt ved hvad der venter.

Uanset hvor voldsomt spillet forsøger at ryste posen, er det dog ikke selve hovedkampagnen, der vil fastholde din opmærksomhed omkring Sound Shapes i længere tid, for den er ganske enkelt for kort. I stedet er det muligheden for selv at sammenstrikke baner og derved musik, samt dele det med resten af verden, der vil afgøre hvor meget du får ud af spillet.

For hver bane du gennemfører i hovedkampagen, vil der bliver låst op for flere og flere af de komponenter, der er blevet brugt til at skabe den, og disse står efterfølgende til fri afbenyttelse. De er alle opdelt efter tema, men restriktioner i forhold til hvordan du bruger dem er der få af.

Sound Shapes

Banedesigneren giver dig således et stykke ternet papir, hvor hver firkant repræsenterer en lyd inden for det valgte tema, som kan aktiveres ved at placere en mønt på den. Placeringen af mønterne kommer derfor til at forme dit lydspor, hvilket får tilføjet ekstra lyde alt efter hvilke andre komponenter du bruger. Former placeres, drejes og strækkes ved at bruge både den trykfølsomme skærm og bagside, og specielt sidstnævnte er så logisk implementeret at den for første gang nogensinde virker som en god ide.

For et spil der er baseret så meget på lyd og kreationen heraf, har Sound Shapes dog nogle helt basale problemer. Et af de største er, at det sjældent er en komplet sang eller melodi der bliver brugt som baggrund, men i stedet små jingles med et overordnet tema. Grunden hertil er at det hele skal kunne brydes op og mikses med spillerens input, men resultatet er at kvaliteten af lydsporet svinger afsindigt. Ofte bliver lækre elektroniske melodier pludseligt udvekslet med underlige lydeksperimenter uden egentlig melodi, og den slags slider på lysten til at forsætte.

Sound Shapes

Her havde det klædt spillet at lade hver bane være understøttet af en lang sang, hvilket eksempelvis demonstreres tydeligt af Becks drømmende eskapader, der faktisk er utroligt smukke når de får lov til at udfolde sig, men konstant brydes op fordi de skal passe ind i spillets formel.

Andetsteds løber man ind i, at sværhedsgraden af banen gør at man må forsøge flere gange, og mens det normalt ikke gør noget i et platformspil, er det noget lidt andet når banens jingle konstant genstartes fordi mønterne skal indsamles igen. En jingle, der i forvejen ikke er behagelig at lægge øre til, bliver ikke bedre af at blive genstartet tyve gange.

Hvis du er indstillet på hurtigt at gennemføre hovedkampagen i Sound Shapes for at udfolde dine evner som bane/lyddesigner, er Queasy Games nyeste en helt igennem unik oplevelse som du ikke bør snyde dig selv for. Hvis du derimod forventer dig en solid spiloplevelse, som formår at kombinere et originalt design med et givende gameplay, er her et eksperiment der ikke lever op til sit potentiale.

Sound ShapesSound ShapesSound ShapesSound Shapes
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Bubba HoTep
    2012-08-09 20:43
    Citerer BumZen:
    Hvornår fanden udkommer dette? Synes det virker ganske interessant.


    Næste uge
     
  • Skrevet af: BumZen
    2012-08-09 19:41
    Hvornår fanden udkommer dette? Synes det virker ganske interessant.
     
 
Grafik:8
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Utrolig lækker banedesigner, flotte verdener, til tider lækker musik, en original oplevelse
Minus:
De små jingles bliver trættende, hovedkampagnen hurtig gennemført, for simpelt for mange
Spilinfo
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +