Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

New Super Mario Bros. 2

Tekst: Jonas Elfving

Der står guld, guld og mere guld på skemaet, når Nintendo slipper deres blikkenslager løs på 3DS igen. Vi har sat karakter på New Super Mario Bros. 2

Hver gang jeg har åbnet æsken til et nyt Mario-spil gennem de sidste 25 år, har min begejstring og spænding været den samme. Det handler ikke kun om nostalgi, har jeg indset. Det handler frem for alt om kvalitet. Der er tilsyneladende en regel skrevet i sten hos alle Nintendos Mario-ansvarlige: intet sjusk med Mario. Er der en tyk blikkenslager i hovedrollen, gør man ikke et middelmådigt stykke arbejde. Og New Super Mario Bros. 2 er langt, langt fra middelmådigt.

Prinsessen er kidnappet, svampe gør os større, og formen er præcis som vi er vant til. Mario vælger bane efter bane i (indledningsvis) seks forskellige verdener, besøger is- og ildbaner, hopper på fjender og besejrer minibosser, større bosser og til sidst - spoiler spoiler - en led skildpaddebos ved navn Bowser. Det er langt fra overaskende. Men det er legesygt, indbydende og gennemsyret af kvalitet.

Det, som skal gøre New Super Mario Bros. 2 unikt, er en fiksering på mønter og guld, som Mario åbenbart har erhvervet sig siden sidst. Den der hyggelige plinglyd, vi har hørt med korte mellemrum siden 1986, ringer nu mere eller mindre konstant i ørene, takket være (eller er det "på grund af?") nogle nye spilmæssige tiltag.

New Super Mario Bros. 2

Når Mario sparker til et guldfarvet Koopa-skjold, for eksempel, efterlader det en hale af guldmønter bag sig. Tager Mario den lettere absurde Prize Block-blok over hovedet, sprøjter det ud med mønter mens han løber. Hammerbrødrene kaster slanter omkring sig, her er en mønt-POW-blok, møntskabende ildblomster og til og med lidt ekstra redepenge ved checkpoints, så vi ikke glemmer vores nye rolle som virtuel Midas.

I starten er denne her grådige, Wario-duftende gimmick ret sjovt. Jeg får skønne nostalgi-vibes, og tankerne går til det der minislot i Super Mario Bros 3's syvende verden, hvor et enormt rum fyldt med blokke kunne forvandles til et gigantisk skattekammer. Men... Jeg kan ikke bruge pengene på noget, og jeg lokkes aldrig til at genspille banerne for at samle flere mønter. Det ultimative mål, én million slanter, bliver for mit vedkommende aldrig synonymt med motivation. Tværtimod er der et andet ord, der gradvist begynder at danse hurtigere og hurtigere i mit hoved.

Inflation.

Ikke kun på grund af hvordan den endeløse række af mønter føles stadig mere meningsløs, men også hvad angår hele Mario-serien. Jeg kan leve med at Mario freelancer som tennisspiller, OL-deltager og festskaber i utallige titler, men i hovedserien af spil - de to- og tredimensionelle platformstitler - forventer jeg mig mindre fotokopiering end dette her. Med New Super Mario Bros. og New Super Mario Bros. Wii i ryggen, og det kommende New Super Mario Bros. U i horisonten, føles New Super Mario Bros. 2 som en ret uinteressant mellemtitel, og langt fra de mere vovede og vellykkede greb i Super Mario 3D Land.

New Super Mario Bros. 2

På den anden side. Hvis du ikke har spillet førnævnte titler, eller gerne stiller dig tilfreds med mere af det samme, så kan du lægge lige så mange point til karakteren, som du vil på din egen skala. Nintendo har måske ikke været så originale denne gang, men den gedigne byggekvalitet er her stadig. Her er samme gamle hyperpræcise styring, iørefaldende musik og uforlignelige figurcharme.

Og så ser det også godt ud. Som sædvanlig lægger Nintendo krudtet i charmerende animationer, skønne farveskalaer og varierede figurmodeller, i stedet for at hælde på med knivskarp Rayman Origins Vita-grafik. Der er som sagt også masser af guld, og det er sjovt at se hvordan klassiske fjender glimter i deres nye 24 karatsklæder. 3D-effekterne skinner ikke lige så meget som i Super Mario 3D Land, men er definitivt gennemarbejdede.

New Super Mario Bros. 2

Du kan i øvrigt også fyre op under co-op og hoppe gennem de charmerende baner med en ven i Luigiklæder - forudsat at I har hvert jeres eksemplar af spillet, og sidder i samme rum. Delt Svamperigeglæde er altid dobbelt Svamperigeglæde, men udover chancen for at kunne samle flere mønter skal du ikke forvente dig flere sindrige co-op-øjeblikke som i New Super Mario Bros. Wii.

Karakteren lander på en stærk syver, og havde Nintendo bare givet Mario lidt mere karakter, og mig et nogle timer længer eventyr, havde det fået en pind mere. Jeg tager helt enkelt Super Mario Bros. 2 for hvad det er, et godt platformsspil, som om ikke andet kan sætte fart i 3DS-salget og skabe grundlag for endnu flere hyggelige besøg i Svamperiget.

Et andet syn

Martin Eiser - GR DE

Med mere end firs baner og god variation, er dette en fantastisk oplevelse for alle Mario-fans. Kærligheden til Super Marios Bros. 3 og Super Mario World er ligeledes udtalt. Streepass er med til at gøre jagten på guldet endnu sjovere, for man vil jo gerne være blandt de bedste.

Nintendo har designet et spil, der er egnet til alle publikumstyper. Er du til Mario, vil du ganske sikkert elske det.

9/10

New Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. 2
New Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Kenneth Gant / GR®
    2012-12-13 21:58
    Test fra telefonen
     
  • Skrevet af: Soffe / GR®
    2012-12-11 15:39
    Overdrevet fedt spil!
     
  • Skrevet af: Kenneth Gant / GR®
    2012-12-11 13:40
    test

    Tillagt 2012-12-11 13:49:
    test
     
  • Skrevet af: Kenneth Gant / GR®
    2012-12-10 14:03
    shaalla
     
  • Skrevet af: Kenneth Gant / GR®
    2012-12-07 14:24
    test

    Tillagt 2012-12-07 14:25:
    test

    Tillagt 2012-12-07 14:27:
    test 2
     
  • Skrevet af: linkenski
    2012-09-01 12:32
    Citerer sofus2:
    Kunne virkelig godt lide det første "New bros", men køber altså ikke en hel konsol for ét spil.

    Hvad med alle de andre fede spil der efterhånden kan fås til maskinen? Der er også andre super fede spil på vej
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-08-14 08:30
    Kæresten var ved at overveje en 3DS XL for at vi kunne spille coop :o
     
  • Skrevet af: sofus2
    2012-08-10 20:49
    Kunne virkelig godt lide det første "New bros", men køber altså ikke en hel konsol for ét spil.

     
  • Skrevet af: Dragoneye014
    2012-08-09 13:12
    Jeg er sikker på at Joakim von And har købt dette spil
     
  • Skrevet af: freddyr
    2012-08-09 13:03
    Endnu et af de spil som er et must-have hvis man havde en 3DS'er, hvilket jeg desværre ikke er
     
 
Grafik:7
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Sjovt platformeri, stram styring, charmerende præsentation
Minus:
Alt for velkendt, halvkedelig guldgimmick, hurtigt gennemført
Spilinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Genre:
    Platform
  • Udvikler:
    Nintendo
  • Udgiver:
    Nintendo
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-2
  • Premiere:
    17 august 2012
New Super Mario Bros. 2
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +