Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Tales of Graces F

Tekst: Thomas Blichfeldt

Namco Bandai giver endelig europæiske rollespilsfans et nyt Tales-eventyr, men holder Wii-opdateringen? Læs hele anmeldelsen her...

Da Sony endnu var i gang med at definere deres første PlayStation-konsol som den ultimative spillemaskine, var det i høj grad Final Fantasy-serien, der hjalp giganten med at etablere deres konsol som fremtidens. Det medførte en digital flodbølge af japanske rollespilsserier, og en af de bedste var Namcos Tales of-serie.

Siden da er der naturligvis sket meget, ikke mindst at de japanske rollespil har mistet deres fodfæste på det europæiske spilmarked, men den slags bagateller bekymrer ikke Tales of Graces F. I stedet bydes der her på et japansk rollespil, der er så tro mod genrens originale tendenser, at man særligt i de første mange timer sagtens kunne forledes til at tro, at spillet rent faktisk var skabt i midten af halvfemserne.

I løbet af fem minutters tid har man sammensat sit første hold, der består af brødrene Asbel og Hubert Lhant, den lillahårede Sophie (der naturligvis lider af hukommelsestab) og den slags ekstra personligheder man hurtigt glemmer. Asbel er den tapre og eventyrlystne rod, der om muligt er endnu mere forudsigelig end hans forsigtige og nervøse broder Hubert, mens Sophie ikke har den fjerneste anelse om hvad eller hvem hun er.

Tales of Graces F

Historiens egentlige katalysator er dog den katastrofe, der involverer kongesønnen Richard, som efter at have været gemt væk fra verden i det meste af sit liv, ender med at blive venner med Asbel og resten af banden. Således betyder katastrofen, at spillets historie tager et spring på syv år, og faktisk er det først her, den begynder at blive interessant. Det er en modig og lækker måde at fortælle en historie, omend det er lidt problematisk at den indtil da er afsindig kedelig, samt at indledningen op til katastrofen er alt for lang.

Tales-serien har dog utvivlsomt altid handlet lige så meget om de mange kampe, som det har om dens historier og bøvede personligheder, og det mærker man straks i Tales of Graces F. Faktisk går der ikke mange sekunder før man første gang smides ind i en kamp, og hvor denne let vindes med lidt hektisk knaptrykkeri, udbygges systemet efterfølgende med flere og flere lag.

Seriens kampsystem har altid differentieret sig selv ved at være enormt actionorienteret, fyldt med bombastiske angreb og alligevel være underbygget med en vis strategi. Strategien tilføjes denne gang ved brug af de såkaldte Chain Capacity-points der afgør hvor mange angreb du kan linke sammen, inden der skal tages en pause. Simple angreb koster kun et enkelt CC-point, mens besværgelser og andet koster flere, og derfor skal man hele tiden overveje hvordan man sammensætter det næste angreb. Dette kunne havde resulteret i et passivt system, men i stedet belønnes man her med CC-points for godt timede blokader og deslige, og opfordres derfor til at gå aggressivt til værks.

Tales of Graces F

Rigtig sjovt bliver det dog først at gå i kamp, når man har fået skrabet et par evner til sig. I stedet for blot at belønne med disse hver gang man stiger et erfaringsniveau, tjener man dem her ved at udstyre sig med de såkaldte "titles". Titles indtjenes løbende og indeholder hver fem evner, der kan læres permanent, hvis du tjener nok SP-points i kamp mens du bærer dem. Kun en title kan bæres ad gangen, og da de første af de fem evner læres langt hurtigere end de sidste, kan du vælge konstant at skifte dine titles ud for at tjene mange evner, eller holde dig til et par enkelte og specialisere din figur.

Yderligere får du også mulighed for selv at sammensætte dine våben via et simpelt men dybt system, der synes inspireret af den teknik der blev brugt i det aldrende Dark Chronicle, og det fungerer upåklageligt.

Med så meget dybde er det ærgerligt at Namco Bandai ikke har brugt flere kræfter på at skjule, at dette er en opdatering af et Wii-spil. Teknisk er det således et eventyr, der sagtens kunne have ladet sig gøre PlayStation 2, og de simple figurer og teksturer bliver ikke meget pænere af her at blive vist i en højere opløsning. Godt nok var Tales of Vesperia fra 2008 udviklet direkte til Xbox 360-hardwaren, men ikke desto mindre er det underligt at se et nyt spil i serien fire år senere, der er forgængeren markant grafisk underlegen.

Tales of Graces F

På trods af sine fejl og mangler er Tales of Graces F et helt igennem solidt eventyr, der specielt med sit kampsystem byder på en spiloplevelse, der vil være mere end dine penge værd, hvis det først får sat sine klør i dig.

Jeg havde dog gerne set en historie, der ikke tog sig så lang tid om at komme i gang og generelt bød på mere dybde, en mere balanceret sværhedsgrad, samt en langt mere overbevisende teknisk indpakning. Sådan skulle det dog ikke være og derfor finder jeg personligt hellere Vesperia frem igen, mens hungrende Tales-fans vil være tilfredse med den nyeste opdatering.

Tales of Graces FTales of Graces FTales of Graces FTales of Graces F
Tales of Graces FTales of Graces FTales of Graces FTales of Graces F
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Simon Kolbe Strange
    2012-08-29 20:07
    Jeg kan varmt anbefale dette spil, siden jeg spillede den amerikanske udgave for et par måneder siden. RPG-fans får en forfriskende oplevelse med masser af overraskelser og en emotionel stil, som man ikke ser hver dag. Jeg synes klart, at historien kan kaldes velskrevet siden, at den både er smuk og spændende, men den er også afsindig morsom af og til. Det eneste, jeg syntes var frustrerende, var den svingende sværhedsgrad, nogle puzzles og nogle lidt idefattige dungeon-designs, men historien fangede mig meget. Noget, som spillet dog er rigt på, er utallige side-quests - med karakter-baserede historier, vel at mærke, og netop derfor er de virkelig interessante at spille igennem. Et stort 8/10 herfra. Denne slags kvalitets-JRPGs er ret sjældne nu om dage.

    Dette er et musikalsk, episk, emotionelt og underholdende RPG, som især Final Fantasy- og Kingdom Hearts-fans vil elske
     
 
Grafik:5
Gameplay:7
Lyd:6
Holdbarhed:8
Vores karakter:7/10
Plus:
Lækkert kampsystem med masser af dybde, mange timers spil, historien har sine momenter
Minus:
Kedelig grafisk indpakning uden de store opdateringer, svingende sværhedsgrad, til tider ideløs historie
Spilinfo
  • Format:
    PS3
  • Genre:
    Rollespil
  • Udvikler:
    Namco
  • Udgiver:
    Namco
  • Antal spillere:
    1
  • Aldersgrænse:
    Fra 12 år
  • Premiere:
    31 august 2012
Tales of Graces F
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +