Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Sleeping Dogs

Tekst: Petter Hegevall - GR SE

Activision nedlagde True Crime: Hong Kong efter at postet millioner af dollars i udviklingen. Square Enix købte spillet og gav studiet et år mere til at finpudse det, der føles som årets glædeligste overraskelse.

Det må være kedeligt at hedde Activision lige nu. Efter to forsinkelser valgte man at nedlægge udviklingen af True Crime: Hong Kong. Årsagen var at spillet allerede havde kostet for meget, og at udgiveren ikke anså det for at have tilstrækkelig høj kvalitet. Millioner af dollars skyllet ud i afløbet, med andre ord.

Men United Front havde, heldigvis, aldrig solgt de kreative rettigheder til deres ambitiøse action-epos. Det eneste Activision ejede af True Crime: Hong Kong var navnet. Et halvt år senere stod det klart, Square Enix havde købt rettighederne til United Fronts spil, og at navnet var blevet ændret til Sleeping Dogs.

Sleeping Dogs

Knapt et år senere sidder jeg med anmelder-udgaven (PlayStation 3) og imponeres af såvel stemningen som fortællingen, det dybe og udfordrende spilsystem og de tusindvis af detaljer, som Sleeping Dogs indeholder. Activision nedlagde et spil, der for mig virker som årets overraskelse. Det må være træls.

Sleeping Dogs lægger ud med en narkohandel mellem gangstere, der går skævt. Sælgeren myrder koldblodigt en forbipasserende havnevagt, og efter et par sekunder har politiet omringet området. Hovedpersonen Wei Shen bliver anholdt af politiet og smides ind i et forhørslokale. I de følgende minutter afsløres det, at han arbejder som undercover-betjent og er ved at infiltrere den kinesiske mafia for at optrevle deres narkohandel indefra. Det bliver starten på en voldsom og frem for alt indholdsrig historie om krig i underverdenen, korruption, moral, loyalitet og organiseret kriminalitet.

Sleeping Dogs

Lige som Grand Theft Auto-spillene er Sleeping Dogs baseret på en åben spilverden hvor spilleren selv kan vælge hvad han vil lave. Wei Shen starter som en simpel småskurk og skal arbejde sig op gennem hierarkiet ved at udføre hundredevis af forskellige opgaver. I starten omhandler de næsten udelukkende slagsmål. Man bliver bedt om at tage til forskellige steder i Hong Kong og tæske forskellige rivaliserende bander og højtråbende samarbejdspartnere.

Præcis som i tidligere True Crime-spil består en betydelig del af gameplayet i Sleeping Dogs af slagsmål. Wei kan udføre en række forskellige manøvrer og er betydeligt dygtigere til at slå på tæven end såvel Nico Bellic som Rico Rodriguez og Cole MacGrath. Jo længere ind i eventyret man kommer, des færre stryg skal der uddeles og desto flere kugler suser gennem luften. Flyvespark skiftes ud med automatvåben, og raslende 80'er-motorcykler med luksuriøse sportsvogne.

Sleeping Dogs

et punkt hvor Sleeping Dogs lykkedes forbløffende godt er i stemningen i byen, samt følelsen af at man hele tiden arbejder sig opad i mafiaen. Hong Kong er en levende, dynamisk og vibrerende spilverden, som byder på stor variation og masser ufrivillig komik. Jeg kørte ved et uheld en bessefar over under min første spilsession. Efter omkring et minut dukkede en ambulance op for at redde den blødende civilist. Jeg stjal derefter ambulancen og mejede såvel den sårede olding såvel som de råbende paramedicinere. Politiet ankom nogle få sekunder senere til gerningsstedet, men begyndte at jagte den forkerte person, manden der i mellemtiden havde stjålet den bil, jeg brugte til at køre besse over med. Stor humor fulgte, da jeg på afstand var vidne til hele hændelsen fra min stjålne ambulance.

Dette er bare et af mange eksempler på hvor levende og frem for alt begivenhedsrig Sleeping Dogs' spilverden er. Til forskel for Just Cause 2, Grand Theft Auto IV eller andre spil af sandskassetypen, lykkedes det Sleeping Dogs at blande cover-baserede ildkampe med hårdhændede slåskampe. Begge dele fungerer udmærket, og man føler sig sjældent så sej som når man skyder vildt mod en bande fremadstormende skurke, for øjeblikket efter at smide haglgeværet til side og levere en omgang rasende flyvespark mod de sårede skiderikker.

Sleeping Dogs

En anden del af Sleeping Dogs der adskiller spillet fra genrekonkurrenterne er det faktum, at historien skaber en spænding der formår at holde mig fanget i 25 timer. Wei splittes mellem arbejdet som strømer og hans rolle i den kinesiske mafia. Han balancerer på grænsen mellem at være kriminel og plages af sin rolle. Det er en stilfuld omend velkendt måde at fortælle en action-historie på, som virkelig fungerer.

En af grundene til at jeg går op i hvad der sker med Wei og investerer tid, kraft og tålmodighed i at stige i rang inden for mafiaen, er det smarte og elegante opgraderingssystem, som United Front har inkluderet i spillet. Efter hver afsluttet opgave belønnes man med erfaringspoint som man efterfølgende, i bedste rollespilsstil, kan distribuere mellem forskellige evner. Man kan for eksempel gøre Wei hurtigere til at lade sine skydevåben, sørge for at han hurtigere kan blokere fjendens flyvespark. Det giver spillet et ekstra lag af velkommen dybde, og er absolut noget som burde blive standard i spil af denne type.

Sleeping Dogs

På den tekniske side er Sleeping Dogs vellavet. Der er stadig elementer, der lader en del tilbage at ønske (til tider indlæses teksturene ret langsomt), men overordnet er byen og dens indbyggere flot lavet, belysningen og den velbalancerede døgnrytme imponerer, og indlæsningstiderne er forbløffende korte. Der er masser og masser af herlig stemning i United Fronts version af Hong Kong, og det er let at blive grebet af meningsløse øjeblikke, som at prøve at narre en politibil og køre fra den - præcis som i Grand Theft Auto IV.

På minussiden er her et fåtal af mindre vigtige punkter, der virkelig generer mig. Når man er ude og køre er kameraet til tider unødvendigt klodset, især på motorcykel. Der er også en vis ubalance i sværhedsgraden, ikke mindst i de første tre timer. Opgaverne er relativt enkle frem til det punkt, men så skal man pludselig ekspedere syv skrigende håndlangere kun med de bare næver. Der er opgaver, som jeg var nødt til at spille om ti gange, eftersom jeg fik tæsk, tæsk, tæsk og tæsk.

Sleeping Dogs

Sleeping Dogs er til trods for enkelte irritationsmomenter omkring sværhedsgraden en klokkeklar action-overraskelse, der føles betydeligt mere poleret end spil af denne art som regel gør. Årets hidtil store overraskelse indeholder en kinesisk superstrømer, silkeunderbukser, haglgeværer og flyvespark.

Sleeping DogsSleeping DogsSleeping DogsSleeping Dogs
Sleeping DogsSleeping DogsSleeping DogsSleeping Dogs
Sleeping DogsSleeping DogsSleeping DogsSleeping Dogs
Sleeping DogsSleeping DogsSleeping DogsSleeping Dogs
Sleeping DogsSleeping DogsSleeping DogsSleeping Dogs
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Doc Reinhold / GR®
    2012-11-15 20:56
    Gået hen og blevet helt pjattet med den perle af en sandkasseoplevelse. I starten var kampscenerne noget udfordrende - men med erfaring og upgrades hænger tingene pludselig på rygraden.

    Historien er nok det som aktuelt fanger mig mest. Jeg er dog alene lidt over halvvejs igennem, så alt kan stadig tabes på gulvet. God udvikling af hovedpersonen og hans tiltagende dilemma mellem fortid og profession.

    Find skiven billigt - smid den i maskinen - og så er der lynkineser-action for alle skillingerne....
     
  • Skrevet af: samurai-x
    2012-10-22 16:36
    Fantastisk spil ;)
     
  • Skrevet af: 40crew
    2012-09-04 08:29
    Steam siger jeg har spillet i 8 timer, og jeg har næsten lige fået et achievement for at have klaret 25% af quests/sidequests. Så jeg har masser af timer tilbage i det.

    Jeg har prøvet og aktivere 3D delen og smide det op på mit TV men det kan jeg ikke til at fungere.

    Men ellers er det uden tvivl det flotteste og sjoveste spil jeg har spillet i år. Jeg spiller med en xbox controller skal det også lige siges.
     
  • Skrevet af: Nemand
    2012-08-25 20:11
    Ku ikke lade være.... har også bestilt dette spil.....
     
  • Skrevet af: Tupiaz
    2012-08-22 15:01
    Citerer Rasmus Lund-Hansen / GR®:
    Er én gang meget?


    For en københavner er det åbenbart mere end nok, troede bestemt det var mere end en gang. En hurtig gennemlæsning viser dog det ikke er tilfældet.
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2012-08-22 00:06
    Tupiaz

    Er én gang meget?
     
  • Skrevet af: Tupiaz
    2012-08-21 23:43
    Anmeldelsen føltes helt jysk siden træls blev brugt så meget. jeg var faktisk overraske karakteren. Troede det ville få 9.
     
  • Skrevet af: alfneo
    2012-08-21 15:10
    Kan helt klart anbefales herfra også, det er et kanon spil med godt gameplay, og stemmer fra kendisser man rent faktisk kan genkende (som en lille ekstra bonus)

    især med det her kungfu, det gør det jo bare endnu sjovere at spille, jeg glæder mig spændt på deres dlc (håber på en udvidelse pakke, i want more missions!)
     
  • Skrevet af: Simon Kolbe Strange
    2012-08-21 14:47
    Meget cinematisk actionspil. En fremragende asiatisk GTA-oplevelse, combat i spillet er virkelig hypnotiserende smuk. Jeg tror helt sikkert, at dette er en kandidat til årets overraskelse i min bog.

    Noget af det bedste i spillet er alt det lækre tøj, man kan købe, der er nu et eller andet ved at udøve karate mod den kriminelle underverden i et hvidt jakkesæt og italienske designersko
     
  • Skrevet af: Xalie
    2012-08-20 21:49
    Har gennemført det på 23 timer xD
     
  • Skrevet af: Stant
    2012-08-18 20:57
    Efter en 10 timers tid i spillet kan jeg KUN anbefale det.
    Kan ikke rigtig nikke genkendende til at sværhedsgraden er meget skiftende, men man skal have styr på sine fighting-moves, ellers er man bankekød ret hurtigt.

    Det bedste sandkasse-spil jeg længe har spillet.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-08-17 09:22
    Det her spil er også optimeret på PC
     
  • Skrevet af: War
    2012-08-16 18:28
    Det skal helt klart anskaffes
     
  • Skrevet af: messiwilly
    2012-08-16 17:26
    Grafik kun 7, snyder det ikk lidt, synes det er flottere end F.eks AC Revalution som fik et 9 tal mener jeg nok??
     
  • Skrevet af: jigsaw15
    2012-08-15 12:29
    Glæder mig meget til at prøve det.
    Håber dog ikke at et opgraderingssytem bliver standard i alle sandkassespil med tiden, selvom det fungerer godt i dette. Tror det vil hive realismen ud af et spil som fx GTA.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-08-14 18:24
    Citerer Lee West / GR®:
    @deadlytigerz med Gamescom har vi desværre ikke tid nu.


    Send det til mig og jeg anmelder det.
     
  • Skrevet af: deadlytigerz
    2012-08-14 18:14
    @Lee West / GR® det er så forståeligt nok jo.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-08-14 18:04
    @deadlytigerz med Gamescom har vi desværre ikke tid nu.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-08-14 18:00
    Tja. Det lyder nu meget godt.
     
  • Skrevet af: deadlytigerz
    2012-08-14 16:55
    havde ikke læst at der stod GR SE . my fault hehe men kommer der en fra den danske Redaktion så ?
     
  • Skrevet af: petz
    2012-08-14 16:47
    Ganske udemærket anmeldelse
    Jeg må indrømme at jeg efterhånden er ved at være godt hyped på der her spil, og nu får jeg så at se om det kan leve op til forventningerne her på fredag.
    Men jo mere gameplay jeg ser fra det jo federe ser det bare ud så... Det skal helt sikkert nok blive awesome når det bliver smit i maskinen her på fredag
    Kommer der forresten en andmeldelse fra den danske redaktion, eller må vi stille os tilfreds med den svenske anmeldelse? ;)
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-08-14 16:44
    Citerer deadlytigerz:
    Lyder sku som at det er alligevel bliver værd at eje. GLÆDELSE men syntes sku det er en lidt kort anmeldelse, der er da nogle plusser/ting man kan i spillet der slet ikke bliver taget op


    Vi fik desværre selv koden for sent på den danske redaktion. Så det skal vi ikke kunne sige.
     
  • Skrevet af: deadlytigerz
    2012-08-14 16:25
    Lyder sku som at det er alligevel bliver værd at eje. GLÆDELSE men syntes sku det er en lidt kort anmeldelse, der er da nogle plusser/ting man kan i spillet der slet ikke bliver taget op
     
  • Skrevet af: Apocalypto
    2012-08-14 16:11
    Go anmeldelse.

    Glæder mig sindsygt til dette spil. Forudbestilte det for lang tid siden og det kan sgu ikke blive fredag hurtigt nok.
     
 
Grafik:7
Gameplay:8
Lyd:9
Holdbarhed:8
Vores karakter:8/10
Plus:
Lækkert design, spændende historie, fede figurer, indholdsrig spilby, herlig stemning, god styring
Minus:
Til tider irriterende kamera, en smule ubalanceret sværhedsgrad
Spilinfo
Sleeping Dogs
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
  • 9/10 jalokin
    Gennem de sidste mange år har jeg efterhånden...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +