Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Tokyo Jungle

Tekst: Emil Ryttergaard

Når mennesket ikke længere er den dominerende race på Jorden, så er det dyrenes tur til at regere. Men er Tokyo Jungle Dus med Dyrene eller bare tam underholdning?

Nogle mennesker elsker dyr helt ulideligt meget. Katte, hunde, pandaer, alt hvad revl og krat kan trække. Men hvis man lige ser bort fra sin bovlamme, overopfedede Golden Retriever eller huskat derhjemme på stuegulvet, så har de fleste dyr en ting til fælles. De er fra naturens side vilde og lever ganske uafhængige af os mennesker. Så hvis Jorden skulle gå under, så ville dyrene nok skulle klare det.

Tokyo Jungle

Den tanke har de glade udviklere hos Sony siddet og leget med, og frugten af deres arbejde hedder Tokyo Jungle, en fremtidsversion hvor de firbenede skabninger hersker over kloden. Der er ingen større forklaring på hvorfor. Menneskeheden er simpelthen forduftet, og Tokyos ellers mangfoldige gader ligger øde hen. Imens naturen genindtager byen, regerer kæledyrene på gaderne. De vilde dyr som er undsluppet fra den lokale zoo slås på fortovene og hvad man ellers kunne forestille sig af naturlig vildskab,.

I den meget grundige tutorial får man et greb om, hvordan de enkelte klasser af dyr fungerer, da man både kan gribe sig i potterne som en planteæder eller hvæsse kløerne som et rovdyr. Det er selvsagt, at man som planteæder har andre former for næring end som rovdyr, og på den måde overlever man enten af planter og vandhuller, eller af at jage andre dyr, og det er det der skal til. Som i naturen, som i spil, som man siger, og i dyrenes verden er der kun tre mål: føde, forplantning og allervigtigst - overlevelse.

Tokyo Jungle

I starten har man kun mulighed for at spille som en sikahjort eller en lille hund, men jo længere man lever, og jo flere points man tjener, des flere typer åbnes der op for. Så tigre, løver og bjørne er også blandt de rovdyr man spiller som. Så langt, så godt, men herfra går det også stødt ned ad bakke.

For Tokyo Jungle har ganske enkelt ikke noget særlig spændende gameplay at byde på. Efter at have valgt sikahjorten står det klart, at der skal laves nye kid - flokken skal udvides. Men for at gøre det, må man først spise sig stor og stærk og markere sit territorium. For ligesom nede på den lokale bodega, kan man ikke finde en mage uden at arbejde lidt for det.

Men gaaab - hvor er det kedeligt! Man bevæger sig rundt i Tokyos gader i hvad der i første omgang ligner et 2D-plan, altså á la Little Big Planet, det vil sige at man også kan bevæge sig indad og især udad, mod spilleren selv, så det bliver et rigtigt 3D-format. Men det er en tarvelig sammenligning, for grafisk er der hverken spræl, farver eller overskud af nogen som helst art. Det ligner en tynd konvertering af et grimt PS2-spil, hvor farverne er røget ud med badevandet. Det er kun de stive, men dog til tider velfungerende animationer der lige akkurat får det til at hænge sammen, og så ser jeg endda lidt stort på at planteæderne også har sine egne jagtanimationer. For mig virker det lidt mystisk, at en sikahjort kan jage og slå en kanin ihjel ved at sparke til den, men lad gå. Sikkert er det i hvert fald, at PS3'erens grafikkort virker mere som et løve i et bur, end et utæmmet vilddyr med denne titel.

Tokyo Jungle

Dertil skal man også lægge en lydside, der er så gennemgribende dårlig, at det er svært at finde ord for det affald, der her er mixet ned. Tæppebankermusik af den værste, mest anonyme tyske skole skal man lede længe efter. Det er hverken mening eller galskab for den sags skyld, der præger musikken, men i stedet ganske enkelt ligegyldighed, og så kan det næsten ikke blive mere tandløst. Lydeffekterne sætter et lille plaster på lydsidens åbne benbrud.

Men der er også enkelte fine detaljer. Ved jagt eller flugt fra rovdyr kan man gemme sig i højt græs, og lyden dæmpes markant, så snart man er skjult i græsset. Det er ikke nogen revolution, men en fin detalje på en ellers tom savanne.

Tokyo Jungle

Ingen tænder, ingen fast føde og et sådant udtryk afspejler Tokyo Jungle ganske fint. For med et så tyndt gameplay, hvor Tokyos øde og flade gader knap nok er værd at udforske, er der ikke meget dyrisk sjov at hente her. Havde spillet i stedet fundet vej til de evigt populære mobile platforme til fordel for fordybelsen foran hjemmealteret, var karakteren højest sandsynligt blevet mere fordelagtig. For nu kommer vi ind til bøffens kerne, og her er kødet altså ikke helt gennemstegt. At man skal være stærk og have et territorium for at parre sig er fint, men efter man har sprunget op på bukken, og ja det hører jo med, så er det blevet tid til at gøre det samme en gang til. Nyt territorium skal overtages, planter eller dyr skal spises, og så kører hele møllen igen igen. Det er ikke særlig sjovt, og efter tredje gang bliver man næsten helt glad for at dø af forurening eller alderdom, der som en nedtællingstimer automatisk sikrer at spilleren stresses igennem spillet, på trods af sit ret intetsigende dyreliv.

At have et gameplay der er evigt gentagende, det er der ikke meget fidus i, og især ikke når det er doseret så tyndt, som det ses her. Tokyo Jungle virker forfejlet og helt udenfor både tidens tendenser og platformens styrker. Tokyo Jungle kan knapt nok anbefales til de allermest fanatiske dyrevenner, og alle andre bør vitterligt søge andre jagtmarker.

Play movie

Et andet syn

Christian Gaca - GRDE

Jeg fristes til at citere Elton Johns Circle of Life, for der er ganske enkelt så meget ved spillet, der minder mig om den sang. Spis eller bliv spist.

Når man har valgt sit dyr, går man i gang med kampen for overlevelse. Hver bane er lang, i teorien evig. Og de 1001 farer holder konstant én på tåspidserne. Mens udfordringerne bliver stadig sværere. At der samtidig er story-kort man kan samle for at få lidt historie på overlevelses-delen, gør det kun bedre.

Hvor den stilfulde men simple grafik fejler en smule, vinder spilkonceptet, også selvom det til tider er en anelse generisk og ensformigt. Når det er sagt kan Tokyo Jungle anbefales for dets charmerende og i virkeligheden ganske komplekse univers.

7/10

Tokyo JungleTokyo JungleTokyo JungleTokyo Jungle
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: BA
    2012-10-02 12:14
    Spillet er for fedt Kan godt lide konceptet, selvom det tog sin tid at fatte det. Kommer nok på min top 10 i 2012
     
  • Skrevet af: Emil Ryttergaard / GR®
    2012-09-26 17:49
    Jaja, vi har været her før. Anmeldere og deres anmeldelser er forskellige og subjektive osv osv.

    Men ser vi lidt bort fra tallet, så er kritikken som spillet får igennem vores netværk stort set den samme, og så er det jo blot et spørgsmål om, at jeg synes, at det dårlige vejer en hel del tungere end det gode.

    Og hvad angår repetition så har jeg spillet Super Hexagon som en gal lige siden jeg købte det i lørdags. Den samme bane - igen og igen, fordi det er så pokkers inddragende at slå sin egen high-score - også selvom vi anmeldte det her på siden til et 6-tal, hvilket både er langt fra et 3-tal, men også langt fra en karakter, som jeg personligt synes spillet fortjener.

    Der ser man bare - vidt forskellige meninger om den samme titel, men det er et klokkeklart eksempel på at repetition sagtens kan være godt, hvis man også synes gameplayet er det. Og at personen der anmelder har ordet her på siden, og hurra for det
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2012-09-26 10:38
    Så et 40 minutter langt Quicklook.

    Det ligner stadig dødens pølse

    Jeg tror Emil har beskrevet "spillet" meget præcist.

    IGN er crap og tyskere går i brune kitler, mere behøver man ikke vide

    Synes nu ikke grafikken var "decideret grim", men det var alt andet så til gengæld.
     
  • Skrevet af: alex2life
    2012-09-25 23:27
    Oh noes :I
    Nu bliver man jo selv nødt til at prøve det siden der er så delte meninger!
     
  • Skrevet af: Høegh
    2012-09-25 22:40
    Citerer justthomas:
    Og IGN giver det et pænt 8/10. Strange indeed



    Citerer Lee West / GR®:
    Det her viser vist om noget at smag er forskellig.
     
  • Skrevet af: justthomas
    2012-09-25 22:04
    Og IGN giver det et pænt 8/10. Strange indeed
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2012-09-25 21:31
    Repetivt gameplay er kun fedt hvis det har et mål eller er tilsat fine små nuancer. Man måske ikke opdager hver gang, men man bliver glad hver gang man ser dem

    Det her ligner dødens pølse

    Ham tyskeren er jo nok blevet besnæret af den charmerende og komplekse tyske tæppebankermusik

    Eller var det universet?
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-09-25 20:11
    Det er sjovt Dusso, vi sad faktisk netop og diskuterede dette i dag på redaktionen.

    For hvornår er repetitivt gameplay fedt, og hvornår er det for meget? De fleste af os kender nok nydelsen ved det velkendte. Alligevel kan det gå skævt som her for nogle. Jeg savner dog stadig Mote-farming i WoW, men hvorfor pokker gør jeg egentlig det?
     
  • Skrevet af: Dusso
    2012-09-25 19:58
    Citerer Emil:
    Minus:
    Decideret grimt, usmagelig og helt gennemgribende dårlig musik, kedeligt gameplay der gentager sig selv - igen og igen

    Det kunne man også skrive ved en del af de titler der får top-karakter
     
  • Skrevet af: Høegh
    2012-09-25 14:28
    Citerer Lee West / GR®:
    Det her viser vist om noget at smag er forskellig.



    Amen. Og gerne mere af det (selvom det jo ikke rigtigt er noget man kan kontrollere).

    For gamingmediet er vist det eneste medie hvor anmelderne så ofte, stort set, er helt enige - alle sammen. Og når der så endelig er nogen der "vover" at gå imod strømmen ved at have en anden mening, så går internettet i baglås - og der bliver galet på objektive anmeldelser.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-09-25 14:07
    Tyskland 7/10
    http://www.gamereactor.de/Kritiken/43331/Tokyo+Jungle/?page=2

    Norge 6/10
    http://www.gamereactor.no/anmeldelser/156631/Tokyo+Jungle/

    Sverige 5/10
    http://www.gamereactor.se/recensioner/68291/Tokyo+Jungle/

    Og så bundskraberen her. Det er første gang jeg har oplevet så store forskelle. Det her viser vist om noget at smag er forskellig.
     
  • Skrevet af: Høegh
    2012-09-25 13:29
    i den helt helt helt anden grøft:

    http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-24-tokyo-jungle-revie
    w


    Tillagt 2012-09-25 13:30:
    Citerer Lee West / GR®:
    Vores tyske kollegaer er noget mere glade.
    Der kommer en second opinion på, da den her deler vandene.

    Google translate eventuelt det her:
    http://www.gamereactor.de/Kritiken/43331/Tokyo+Jungle/?page=2



    Eller som Hr West skriver
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-09-25 13:28
    Vores tyske kollegaer er noget mere glade.
    Der kommer en second opinion på, da den her deler vandene.

    Google translate eventuelt det her:
    http://www.gamereactor.de/Kritiken/43331/Tokyo+Jungle/?page=2
     
  • Skrevet af: jakob3k
    2012-09-25 13:16
    ps2 og Fahrenheit > Hvis I var varme på spilidéen, kan det tilrådes, at I læser lidt andre anmeldelser end denne. Der er åbenbart meget delte meninger om det.
     
  • Skrevet af: Fahrenheit
    2012-09-25 12:24
    øv det spil havde jeg glædet mig til, synes godt nok også musikken var svag af det jeg har set hvor det nærmest konstant looper men selve gameplayet så ikke decideret dårligt ud selvom det virkede som om netop dette ogsågentog sig i meget det samme
     
  • Skrevet af: ps2 nerd
    2012-09-25 11:56
    Ej en skam, synes ellers spillet lignede noget med potentiale
     
 
Grafik:4
Gameplay:3
Lyd:3
Holdbarhed:3
Vores karakter:3/10
Plus:
Original og anderledes ide, mange forskellige dyr, godkendte animationer
Minus:
Decideret grimt, usmagelig og helt gennemgribende dårlig musik, kedeligt gameplay der gentager sig selv - igen og igen
Spilinfo
Tokyo Jungle
Din spilsamling
Jeres karakter:7/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +