World of Warcraft: Mists of Pandaria
World of Warcraft ekspanderer endnu en gang, med en af de mest omfangsrige udvidelser længe.
Der er antropomorfe pandabjørne i den seneste World of Warcraft-udvidelse. De dyrker kinesisk kampkunst. Jeg nævner det her som det første, så vi kan få Kung Fu Panda-sammenligningerne af vejen - for stirrer man sig blind på det faktum, at der er en overfladisk lighed mellem WoW-universets seneste hovedpersoner og DreamWorks' filmhelt, vil det gå henover hovedet på en, hvor god en udvidelse Mists of Pandaria faktisk er.
For det er ikke den nye Pandaren-race, man bør hæfte sig ved. Det er i stedet den temmelig anseelige mængde nyt indhold, udvidelsen fører med til spillet, og den lange række små men mærkbare forandringer, der alle gør deres til at forbedre den samlede oplevelse.
Vi fik en smagsprøve på det med patch 5.0.4, der introducerede alle de mange system- og klasseændringer. Samtlige klasser har fået en overhaling, og de gamle skilltræer er blevet fuldstændig skrottet til fordel for et nyt system, hvor man på hvert 15. level skal vælge mellem tre supplerende evner, der på papiret alle burde være nogenlunde lige nyttige.
Det kræver lidt tilvænning i starten, men jeg er hurtigt blevet overbevist om, at det er det gamle system langt overlegent. For til trods for den store mængde skills, man før skulle vælge mellem, endte man som regel med at slå op på nettet hvad det optimale skill-valg var, og derfor endte systemet med at være stift og statisk. Det kan man ikke klandre det nye for.
Men der er også andre ændringer i Pandaria end dem, vi fik med patchen i sidste måned, og nogle af dem bemærker man først, når man sætter fod på det nye kontinent. World of Warcraft er under pres fra andre MMO'ere som Guild Wars 2 og The Old Republic, men man må give Blizzard, at de gør hvad de kan for løbende at forbedre oplevelsen.
Et eksempel er en funktion, der tilsyneladende er løftet direkte fra netop GW2: har man et quest, der går ud på at dræbe en bestemt fjende - altså den slags, der lyder "dræb kommandør Ondoggrum ovre i fjendens lejr", frem for "dræb 10 Glubske Ulve" - gør det ikke noget, at andre har slået på ham først. Så længe du giver skade, får du kredit og XP for at have dræbt ham, og det betyder at mange questmobs ikke længere er totalt overfarmede, så man kæmper mod andre spillere om at være den første til at få skade ind. Pludselig er dine allierede ikke modstandere længere. Det er rart.
Den største og måske vigtigste ændring, Mists of Pandaria har bragt med sig, er dog de nye crossrealm-zoner. Befinder man sig i en zone, der er tyndt befolket med spillere (og i disse tider gælder det cirka samtlige zoner fra level 1 til 85), bliver den fusioneret med samme zone på andre servere, så man nu kan løbe ind i spillere derfra, chatte med dem og endda danne grupper sammen.
Det har givet en blodindsprøjtning, der vil noget, til World of Warcrafts gamle indhold. Zoner, der førhen var ødemarker, vrimler nu med folk fra både Horde og Alliance, hvilket også har ført til at PvP og ganking ude i spilverdenen har fået en renæssance. Azeroth er ikke længere en ødemark. Her er liv alle steder, og åh, hvor er det rart.
Hvad angår det faktiske quest-indhold i Mists of Pandaria, så er det en klar forbedring i forhold til den forrige udvidelse, Cataclysm. Her var der en klar tendens til, at man blev ført slavisk gennem hver enkelt zone, og til hver en tid kun havde 2-3 quests at lave. Det var en ret lineær oplevelse. Pandaria er derimod tilbage til de gode dyder fra Wrath of the Lich King, og det betyder at man nogenlunde frit kan bevæge sig mellem de mange questhubs, der er i hvert område, og løse quests i den rækkefølge det passer en. At have 15 aktive quests i én zone er ikke noget sjældent syn, og man bliver ofte sendt på afstikkere til andre områder, før man har gjort det aktuelle færdigt.
Blizzard har også fundet på nye måder at fortælle deres historier på, og en central del af ens oplevelse i Pandarias første nye zone bliver fortalt gennem spilbare flashback-sekvenser fra forskellige figurers synspunkt. Et af dem inkluderer endda en sniper-mission. Alligevel er der væsentligt færre "gimmick"-quests end i Cataclysm, hvor man lidt for ofte blev sendt ud i skøre køretøjer og lignende.
Dertil kommer, at selve universet er langt mere inspireret af Wushu og kinesisk mytologi end man lige umiddelbart skulle tro. Det er emner, der ikke bliver behandlet særlig tit i spilsammenhæng, og på den led er det i sig selv et frisk pust i forhold til den mere traditionelle fantasy, World of Warcraft trods alle sine mange skæve indslag byder på.
Det påvirker også selve historien. Hvor de sidste par WoW-udvidelser mest har handlet om at redde verden fra gigantiske trusler som Arthas og Deathwing, er perspektivet her et helt andet. Kort sagt har Pandaria eksisteret i relativ fred og fordragelighed gennem årtusinder, og pludselig lander Alliance og Horde på deres kyster, med deres åndssvage konflikt i rygsækken, og alene deres hadefulde tilstedeværelse er med til at bringe landet ud af balance og true indbyggernes eksistens.
Der er allegorier til både kolonialisme og proxy-krige, og selvom Blizzards sædvanlige boblende charme og letsindighed er med til at løfte stemningen, så er det alligevel nogle tunge emner, der ligger og lurer i baggrunden. Horde-Alliance-konflikten glider hurtigt i baggrunden, og i stedet koncentrerer man sig om at rydde op i den massive ravage, man har været med til at skabe.
Selve Pandaren-racen synes jeg er både morsom og charmerende, med deres blanding af zen-visdom og hang til hjemmebryg. De er søde uden at være for meget, og selvom de umiddelbart virker som et stort spring i forhold til de øvrige spillerracer, er WoW-universet i forvejen så esoterisk og fyldt med fjollede væsener (bare tænk på hvalros-mændende i Wrath), at jeg ikke synes de stikker så voldsomt ud. Og de er langt mere interessante end Ramkahen-folket fra Cataclysm, for eksempel.
Monk-klassen er også både alsidig og sjov at spille, der med sit chi-system og mange mobilitetsevner minder om en mindre stiv og ensformig rogue, der dertil er udstyret med en langt mere fleksibel værktøjskasse.
Mists of Pandaria vil næppe lokke mange nye folk til World of Warcraft. Det er i høj grad en udvidelse rettet mod de folk, der allerede er veteraner. Det er på mange måder mere af det samme - men kvaliteten er som den skal være, og her er et niveau af ekstra polering, der er med til at gøre alting en tand mere appetitvækkende. Samtidigt er der masser af nye quest-indhold, nye dungeons, nye (og valgfrie) tidsrøvere som pet battles og ens egen personlige farm, og selvom de sidstnævnte ting næppe vil interessere alle, kan man dårligt klage over at de er der.
Mists of Pandaria er på ingen måde en revolution, og ændrer ikke noget radikalt ved World of Warcraft. Men det kilder alle de steder, det skal, og gør det med et overskud, der er svært at komme uden om. Glem sammenligningerne med Kung Fu Panda. Det her er mindst den næstbedste World of Warcraft-udvidelse nogensinde.
Skrevet af: -Hash_dk-2012-10-08 15:38"Kort sagt har Pandaria eksisteret i relativ fred og fordragelighed gennem årtusinder, og pludselig lander Alliance og Horde på deres kyster, med deres åndssvage konflikt i rygsækken, og alene deres hadefulde tilstedeværelse er med til at bringe landet ud af balance og true indbyggernes eksistens."
Woooohh pandaer går imod hinanden for at redde deres hjemland
Skrevet af: lilleblake2012-10-06 13:28Udemærket anmeldelse, men er da lidt uenig i at MoP er til de hardcore spillere, jeg mener helt bestemt det er lavet med nye spillere for øje, blandt andet med pet-battle systemet og jeg syntes også det er blevet væsentligt nemmere at queste, talent systemet er også blevet meeeeeget nemmere og det er helt klart en force for de nye de trækker og mig bekendt solgte de 2,7 millioner inde Kina launch, så lidt nye må der være kommet på den regning.
Der er helt sikkert god lir til de hardcore og jeg kan ikke vente til PvP delen på min rogue, spiller Warlock lige pt, men desværre kun et par timer om dagen så der går lige en rum tid inden jeg capper på alle mine chars.
Det der med man kun skal hitte en gang mener jeg da også man skulle i Cataclysm, blandt andet i firelands hvor dayli questne var helt overcrowded, ved ikke om det kun var daylies man kunne gøre det på dengang?
Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®2012-10-05 09:22Citerer von OberWurst:Citerer Rasmus Lund-Hansen / GR®:Lav en masse heroics,
Jeg ved ikke om du har læst mit forrige indlæg?
Jeg har ikke oplevet at nogen blev kicket pga af ringe gear siden Wrath of the Lich King, og dengang var det folk der mødte op i rent PvP-gear og omgik lvl-kravet på den led.
Har ikke set det i Cataclysm.
Måske er du bare helt vildt dårlig?
Skrevet af: hjorth2012-10-05 00:26Citerer von OberWurst:Til sidst spurgte jeg mig selv, hvorfor jeg skulle have bedre gear. Svaret var: så kan jeg komme i et raid. Og hvorfor er det så interessant? spurgte jeg migselv. Så kan jeg få endnu bedre gear. Og hvorfor er det så interessant? Så kan jeg komme i større raids. Og...? Bedre gear..... Kan den opmærksomme læser se hvor dette bærer hen?
Så var det jeg droppede MMO'er.
Og hvorfor er det man spiller fifa? for at vinde og få flere point inden næste kamp, så man holder sig foran, og gentager så det igen og igen.
Hvorfor spiller man fps spil? for at skyde de andre, score point ,lvle op og så gentage det hele igen og igen for nye våben mm.
Hvorfor spiller man skyrim ? Man nakker mobs og klarer ting for at lvle op, få bedre gear og komme videre i historien ... præcis ligesom raids i WoW.
Hvorfor spiller man Gran Turismo? For at vinde løb for at unlocke nye baner, biler mm. for at kunne køre flere løb for at unlocke baner, biler mm.
Hvorfor spiller man guitar hero? For at vinde sange så man kan unlocke nye sange man kan spille for at unlocke endnu flere sange
Kan den opmærksomme læser se hvor dette bærer hen ? For de symptomer du lister op kan man hive ned over mange spil.
Udover det kræver det næsten intet at kunne spille casual i WoW, og da slet ikke når det "kun" er heroics
Skrevet af: von OberWurst2012-10-04 23:14Citerer Svabergast:Bare kør et par om dage, von OberWurst, det kræver ikke særlig lang tid. Det går hurtigere end man umiddelbart skulle tro.
Citerer Svabergast:Bare kør et par om dage, von OberWurst, det kræver ikke særlig lang tid. Det går hurtigere end man umiddelbart skulle tro.
Til sidst spurgte jeg mig selv, hvorfor jeg skulle have bedre gear. Svaret var: så kan jeg komme i et raid. Og hvorfor er det så interessant? spurgte jeg migselv. Så kan jeg få endnu bedre gear. Og hvorfor er det så interessant? Så kan jeg komme i større raids. Og...? Bedre gear..... Kan den opmærksomme læser se hvor dette bærer hen?
Så var det jeg droppede MMO'er.
Skrevet af: Svabergast2012-10-04 22:24Bare kør et par om dage, von OberWurst, det kræver ikke særlig lang tid. Det går hurtigere end man umiddelbart skulle tro.
Skrevet af: von OberWurst2012-10-04 20:11Citerer Rasmus Lund-Hansen / GR®:Lav en masse heroics,
Jeg ved ikke om du har læst mit forrige indlæg?- Skrevet af: Bobbeeoh2012-10-04 19:557/10 her
Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®2012-10-04 19:29Lav en masse heroics, få en masse justice points, køb nogle epics, lav twilight heroics og få flere justics points og epics, tag på raid og smadder Deathwing.
Det virkede for mig og var ret gnidningsfrit.
Skrevet af: von OberWurst2012-10-04 18:43Citerer Rasmus Lund-Hansen / GR®:Og da Hour of Twilight-patchen kom, blev det meganemt at geare op så man kunne komme på raid med LFR.
World of Warcraft har aldrig været mere casual-venligt.
Alt er relativt og når du skriver "meganemt" hvad mener du så egentlig?
Min oplevelse var ihvertfald at jeg skulle bruge meget tid med at komme med i heroic 5-mands instances så jeg kunne skaffe bedre gear. Det var lidt en "catch 22": skulle med i heroic instances for at skaffe bedre gear, men blev ofte kick'et fordi mit gear var for dårligt.
Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®2012-10-04 18:20Du kan slet ikke benytte LFR hvis ikke du har et passende gear-level. Sådan var det i hvert fald i Cataclysm.
Og da Hour of Twilight-patchen kom, blev det meganemt at geare op så man kunne komme på raid med LFR.
World of Warcraft har aldrig været mere casual-venligt.
Skrevet af: von OberWurst2012-10-04 17:32Citerer Bunde35:Der er jo netop Looking for Raid. Det er jo for Casual players?
Det hjælper jo ikke så meget når man så endelig har fundet nogen, at man så bliver kick'et fordi ens gear er for ringe.
Skrevet af: Tuuuu drengen2012-10-04 16:16Altså hvor Casual vil folk også lige have det?
Der er rig mulighed for at være casual og stadig opleve det hele, uden at man behøver at game i flere timer hver dag- Skrevet af: Bunde352012-10-04 14:54Der er jo netop Looking for Raid. Det er jo for Casual players?
Skrevet af: von OberWurst2012-10-04 07:14Citerer Svabergast:Når I siger at man ikke kan være casual i WoW, hvad mener I så? Synes da netop at casual er det der er nemmest at være i WoW. .
Jeg har 6 lvl 85 karakterer opnået som casual spiller. Herefter er der kun raids tilbage og det har jeg aldrig været på, fordi mit gear ikke var godt nok - folk ville ikke have mig med. Dvs. jeg skulle kværne igennem utallige heroic instances for at få det ønskede gear. Det havde jeg bare ikke tid nok til.
Skrevet af: Fynner2012-10-03 23:38Udmærket - omend temmelig kort - anmeldelse. Jeg spillede lidt i betaen og blev egentlig positivt overrasket. Synes det nye talent/skill system virker mere spændende end dét det foregående havde udviklet sig til. Jeg savner dog stadig de gode gamle talenttræer hvor man helt frit kunne sætte sine point
. Omvendt tager det lidt af det sjove væk ved at lvl'e en character når der går 15 lvls ind imellem man skal foretage et valg, så systemet er nok nærmere udtænkt med eksisterende spillere i fokus og er ikke rettet mod nye spillere (som også nævnt i anmeldelsen). Sikkert en meget fornuftig beslutning.
Jeg har i denne omgang været væk fra WoW i 1½ års tid og overvejer lidt om jeg skal investere i MoP, spille det nye content igennem og så sætte spillet på pause som jeg gjorde med/efter Cata. Jeg elsker stadig WoW men synes ikke jeg kan retfærdiggøre de knap 100 kr pr måned hvis man kun spiller det casual og bruger et par timer ad gangen et par gange om ugen.
Skrevet af: Svabergast2012-10-03 22:47God anmeldelse! Vil dog vove at påstå at 8 er en tand for lidt, for som du siger har de netop formået at kilde alle de steder hvor de skal. Alt virker bare så færdiggjort, og der er en hel masse små ting der har fået et nøk opad, som f.eks. endgame og professions.
Når I siger at man ikke kan være casual i WoW, hvad mener I så? Synes da netop at casual er det der er nemmest at være i WoW. Der er dailies, som ikke tager lang tid. Der er pet battles, så man kan hygge sig lidt med et pokémon inspireret system. Der findes professions som man kan lægge lidt tid i, indtil de ikke længere er så relevante. Der er scenarios som ikke tager lang tid at gennemføre, og så er der dungeons hvis man har lyst til det, eller PvP. Man kan jo evt. tage i arena i lidt tid, man behøver jo ikke spille flere timer hver dag, for at få godt udstyr. Det kan godt strækkes over lang tid.
Jeg synes der er masser at give sig til, også hvis man ikke har mere end blot en time om dagen, eller mindre. Men man kan spørge om man så selv synes man er tilfreds med tidsforbruget, om der er noget mere belønnende. For så er det klart at man ikke skal gå i krig med et MMO, hvis man gerne vil belønnes på blot få timer.
Skrevet af: von OberWurst2012-10-03 21:56Citerer samurai-x:Droppede det hurtigt da der ikke er noget der hedder casual i wow,...
Også grunden til at jeg hoppede af WoW for lidt over et år siden. Fuldtidsarbejde og familieliv er en ægte wow-killer
Skrevet af: samurai-x2012-10-03 19:56Overvejede kraftigt om man skulle begynde at spille dette spil igen, i ved bare på et "casual" plan.
Droppede det hurtigt da der ikke er noget der hedder casual i wow, plus jeg måtte heller ikke for damen.
Dagen efter jeg kom frem med konklusionen at jeg ikke ville spille wow alligevel, havde damen fundet batman: arkham city til 99 kr. i en el-gigant og købt det til mig istedet, hun rækkede spillet over til mig og sagde "Dette her spil, er vel et af dem man godt kan trykke pause i ikk?"
Skrevet af: Aethyrs2012-10-03 19:56Citerer Niculla:Og så fik de lige ødelagt PVP-delen med PVP-power.
Hvad er det her PvP-power de har indført?
Skrevet af: hjorth2012-10-03 18:44Citerer Niculla:Kunne være man skulle prøve et andet spil snart.... Nogle bud? Hvordan er end-game i GW2?
en skam din oplevelse er sådan med WoW, men som du siger kan det jo så betyde at du skal til at videre og prøve noget nyt
Dog håber jeg du/i kan tage diskussionen om andre MMO's et andet sted, måske på forummet frem for i anmeldelsen af den nye WoW udvidelse
Jeg ved godt at jeg ikke er mod eller på nogen måde kan bestemme hvad i skal gøre, men jeg synes det er en skam hvis anmeldelsen/eventuelle kommentarer til spillet drukner i diskussion om WoW alternativer + det med garanti vil afføde en flame krig, lidt ligesom sidste Expansion
- Skrevet af: Niculla2012-10-03 18:27Efter 7 (8?) år må jeg kaste håndklædet i ringen.
Det er efterhånden lidt til grin at betale for expansions. Der er simpelthen ikke nok nyt til at retfærdiggøre en pris udover mdl. betaling.
Samme boss mekanismer - bare med ny grafik
Samme abilities man dps'er med - bare med højere tal.
Classes er ikke unikke mere overhovedet, og de fleste kan det samme. Det er delt op i dps, tank, healer og så er det ellers ligegyldigt hvilken class der udfylder hvad. (det har det vel efterhånden været noget tid, men det er irriterende - savner vanilla og tildels TBC)
(Har spillet beta end-game og ovenstående gælder stadig)
Og så fik de lige ødelagt PVP-delen med PVP-power.
Kunne være man skulle prøve et andet spil snart.... Nogle bud? Hvordan er end-game i GW2?
Skrevet af: hjorth2012-10-03 18:09Citerer Hyuuga:Pet Battles <3
Det har jeg endnu ikke prøvet, er det nice ?
Skrevet af: Hyuuga2012-10-03 17:48Pet Battles <3
Skrevet af: Sploink2012-10-03 17:10Helt sikkert den bedste exp der har været
Er selv vendt tilbage efter 1 års pause.
Questing delen og historie fortællingen er blevet så meget bedre
Thumbs up Blizzard
| Grafik: | 7 |
| Gameplay: | 8 |
| Lyd: | 7 |
| Holdbarhed: | 9 |
| Vores karakter: | 8/10 |
- Format:Mac, PC
- Genre:MMORPG
- Udvikler:Blizzard Entertainment
- Udgiver:Blizzard Entertainment
- Antal spillere online:MMO
- Aldersgrænse:Fra 12 år
- Premiere:25 september 2012
- World of Warcraft: The Burning Crusade PC
- World of Warcraft PC
- Jade Dynasty PC
- Project Copernicus PC
- World of Warcraft: Cataclysm Mac/PC
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King Mac/PC

GDC: Dreamfall Chapters - Interview

Call of Duty Championships Special - Celebrities

Resident Evil: Revelations - Wii U Trailer

Killzone: Mercenary - War is Your Business Trailer




















































