Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

World of Warcraft ekspanderer endnu en gang, med en af de mest omfangsrige udvidelser længe.

Der er antropomorfe pandabjørne i den seneste World of Warcraft-udvidelse. De dyrker kinesisk kampkunst. Jeg nævner det her som det første, så vi kan få Kung Fu Panda-sammenligningerne af vejen - for stirrer man sig blind på det faktum, at der er en overfladisk lighed mellem WoW-universets seneste hovedpersoner og DreamWorks' filmhelt, vil det gå henover hovedet på en, hvor god en udvidelse Mists of Pandaria faktisk er.

For det er ikke den nye Pandaren-race, man bør hæfte sig ved. Det er i stedet den temmelig anseelige mængde nyt indhold, udvidelsen fører med til spillet, og den lange række små men mærkbare forandringer, der alle gør deres til at forbedre den samlede oplevelse.

Vi fik en smagsprøve på det med patch 5.0.4, der introducerede alle de mange system- og klasseændringer. Samtlige klasser har fået en overhaling, og de gamle skilltræer er blevet fuldstændig skrottet til fordel for et nyt system, hvor man på hvert 15. level skal vælge mellem tre supplerende evner, der på papiret alle burde være nogenlunde lige nyttige.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Det kræver lidt tilvænning i starten, men jeg er hurtigt blevet overbevist om, at det er det gamle system langt overlegent. For til trods for den store mængde skills, man før skulle vælge mellem, endte man som regel med at slå op på nettet hvad det optimale skill-valg var, og derfor endte systemet med at være stift og statisk. Det kan man ikke klandre det nye for.

Men der er også andre ændringer i Pandaria end dem, vi fik med patchen i sidste måned, og nogle af dem bemærker man først, når man sætter fod på det nye kontinent. World of Warcraft er under pres fra andre MMO'ere som Guild Wars 2 og The Old Republic, men man må give Blizzard, at de gør hvad de kan for løbende at forbedre oplevelsen.

Et eksempel er en funktion, der tilsyneladende er løftet direkte fra netop GW2: har man et quest, der går ud på at dræbe en bestemt fjende - altså den slags, der lyder "dræb kommandør Ondoggrum ovre i fjendens lejr", frem for "dræb 10 Glubske Ulve" - gør det ikke noget, at andre har slået på ham først. Så længe du giver skade, får du kredit og XP for at have dræbt ham, og det betyder at mange questmobs ikke længere er totalt overfarmede, så man kæmper mod andre spillere om at være den første til at få skade ind. Pludselig er dine allierede ikke modstandere længere. Det er rart.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Den største og måske vigtigste ændring, Mists of Pandaria har bragt med sig, er dog de nye crossrealm-zoner. Befinder man sig i en zone, der er tyndt befolket med spillere (og i disse tider gælder det cirka samtlige zoner fra level 1 til 85), bliver den fusioneret med samme zone på andre servere, så man nu kan løbe ind i spillere derfra, chatte med dem og endda danne grupper sammen.

Det har givet en blodindsprøjtning, der vil noget, til World of Warcrafts gamle indhold. Zoner, der førhen var ødemarker, vrimler nu med folk fra både Horde og Alliance, hvilket også har ført til at PvP og ganking ude i spilverdenen har fået en renæssance. Azeroth er ikke længere en ødemark. Her er liv alle steder, og åh, hvor er det rart.

Hvad angår det faktiske quest-indhold i Mists of Pandaria, så er det en klar forbedring i forhold til den forrige udvidelse, Cataclysm. Her var der en klar tendens til, at man blev ført slavisk gennem hver enkelt zone, og til hver en tid kun havde 2-3 quests at lave. Det var en ret lineær oplevelse. Pandaria er derimod tilbage til de gode dyder fra Wrath of the Lich King, og det betyder at man nogenlunde frit kan bevæge sig mellem de mange questhubs, der er i hvert område, og løse quests i den rækkefølge det passer en. At have 15 aktive quests i én zone er ikke noget sjældent syn, og man bliver ofte sendt på afstikkere til andre områder, før man har gjort det aktuelle færdigt.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Blizzard har også fundet på nye måder at fortælle deres historier på, og en central del af ens oplevelse i Pandarias første nye zone bliver fortalt gennem spilbare flashback-sekvenser fra forskellige figurers synspunkt. Et af dem inkluderer endda en sniper-mission. Alligevel er der væsentligt færre "gimmick"-quests end i Cataclysm, hvor man lidt for ofte blev sendt ud i skøre køretøjer og lignende.

Dertil kommer, at selve universet er langt mere inspireret af Wushu og kinesisk mytologi end man lige umiddelbart skulle tro. Det er emner, der ikke bliver behandlet særlig tit i spilsammenhæng, og på den led er det i sig selv et frisk pust i forhold til den mere traditionelle fantasy, World of Warcraft trods alle sine mange skæve indslag byder på.

Det påvirker også selve historien. Hvor de sidste par WoW-udvidelser mest har handlet om at redde verden fra gigantiske trusler som Arthas og Deathwing, er perspektivet her et helt andet. Kort sagt har Pandaria eksisteret i relativ fred og fordragelighed gennem årtusinder, og pludselig lander Alliance og Horde på deres kyster, med deres åndssvage konflikt i rygsækken, og alene deres hadefulde tilstedeværelse er med til at bringe landet ud af balance og true indbyggernes eksistens.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Der er allegorier til både kolonialisme og proxy-krige, og selvom Blizzards sædvanlige boblende charme og letsindighed er med til at løfte stemningen, så er det alligevel nogle tunge emner, der ligger og lurer i baggrunden. Horde-Alliance-konflikten glider hurtigt i baggrunden, og i stedet koncentrerer man sig om at rydde op i den massive ravage, man har været med til at skabe.

Selve Pandaren-racen synes jeg er både morsom og charmerende, med deres blanding af zen-visdom og hang til hjemmebryg. De er søde uden at være for meget, og selvom de umiddelbart virker som et stort spring i forhold til de øvrige spillerracer, er WoW-universet i forvejen så esoterisk og fyldt med fjollede væsener (bare tænk på hvalros-mændende i Wrath), at jeg ikke synes de stikker så voldsomt ud. Og de er langt mere interessante end Ramkahen-folket fra Cataclysm, for eksempel.

Monk-klassen er også både alsidig og sjov at spille, der med sit chi-system og mange mobilitetsevner minder om en mindre stiv og ensformig rogue, der dertil er udstyret med en langt mere fleksibel værktøjskasse.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Mists of Pandaria vil næppe lokke mange nye folk til World of Warcraft. Det er i høj grad en udvidelse rettet mod de folk, der allerede er veteraner. Det er på mange måder mere af det samme - men kvaliteten er som den skal være, og her er et niveau af ekstra polering, der er med til at gøre alting en tand mere appetitvækkende. Samtidigt er der masser af nye quest-indhold, nye dungeons, nye (og valgfrie) tidsrøvere som pet battles og ens egen personlige farm, og selvom de sidstnævnte ting næppe vil interessere alle, kan man dårligt klage over at de er der.

Mists of Pandaria er på ingen måde en revolution, og ændrer ikke noget radikalt ved World of Warcraft. Men det kilder alle de steder, det skal, og gør det med et overskud, der er svært at komme uden om. Glem sammenligningerne med Kung Fu Panda. Det her er mindst den næstbedste World of Warcraft-udvidelse nogensinde.

World of Warcraft: Mists of PandariaWorld of Warcraft: Mists of PandariaWorld of Warcraft: Mists of PandariaWorld of Warcraft: Mists of Pandaria
World of Warcraft: Mists of PandariaWorld of Warcraft: Mists of PandariaWorld of Warcraft: Mists of PandariaWorld of Warcraft: Mists of Pandaria
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: -Hash_dk-
    2012-10-08 15:38
    "Kort sagt har Pandaria eksisteret i relativ fred og fordragelighed gennem årtusinder, og pludselig lander Alliance og Horde på deres kyster, med deres åndssvage konflikt i rygsækken, og alene deres hadefulde tilstedeværelse er med til at bringe landet ud af balance og true indbyggernes eksistens."

    Woooohh pandaer går imod hinanden for at redde deres hjemland
     
  • Skrevet af: lilleblake
    2012-10-06 13:28
    Udemærket anmeldelse, men er da lidt uenig i at MoP er til de hardcore spillere, jeg mener helt bestemt det er lavet med nye spillere for øje, blandt andet med pet-battle systemet og jeg syntes også det er blevet væsentligt nemmere at queste, talent systemet er også blevet meeeeeget nemmere og det er helt klart en force for de nye de trækker og mig bekendt solgte de 2,7 millioner inde Kina launch, så lidt nye må der være kommet på den regning.
    Der er helt sikkert god lir til de hardcore og jeg kan ikke vente til PvP delen på min rogue, spiller Warlock lige pt, men desværre kun et par timer om dagen så der går lige en rum tid inden jeg capper på alle mine chars.
    Det der med man kun skal hitte en gang mener jeg da også man skulle i Cataclysm, blandt andet i firelands hvor dayli questne var helt overcrowded, ved ikke om det kun var daylies man kunne gøre det på dengang?
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2012-10-05 09:22
    Citerer von OberWurst:
    Citerer Rasmus Lund-Hansen / GR®:Lav en masse heroics,

    Jeg ved ikke om du har læst mit forrige indlæg?


    Jeg har ikke oplevet at nogen blev kicket pga af ringe gear siden Wrath of the Lich King, og dengang var det folk der mødte op i rent PvP-gear og omgik lvl-kravet på den led.

    Har ikke set det i Cataclysm.

    Måske er du bare helt vildt dårlig?
     
  • Skrevet af: hjorth
    2012-10-05 00:26
    Citerer von OberWurst:
    Til sidst spurgte jeg mig selv, hvorfor jeg skulle have bedre gear. Svaret var: så kan jeg komme i et raid. Og hvorfor er det så interessant? spurgte jeg migselv. Så kan jeg få endnu bedre gear. Og hvorfor er det så interessant? Så kan jeg komme i større raids. Og...? Bedre gear..... Kan den opmærksomme læser se hvor dette bærer hen?
    Så var det jeg droppede MMO'er.


    Og hvorfor er det man spiller fifa? for at vinde og få flere point inden næste kamp, så man holder sig foran, og gentager så det igen og igen.

    Hvorfor spiller man fps spil? for at skyde de andre, score point ,lvle op og så gentage det hele igen og igen for nye våben mm.

    Hvorfor spiller man skyrim ? Man nakker mobs og klarer ting for at lvle op, få bedre gear og komme videre i historien ... præcis ligesom raids i WoW.

    Hvorfor spiller man Gran Turismo? For at vinde løb for at unlocke nye baner, biler mm. for at kunne køre flere løb for at unlocke baner, biler mm.

    Hvorfor spiller man guitar hero? For at vinde sange så man kan unlocke nye sange man kan spille for at unlocke endnu flere sange

    Kan den opmærksomme læser se hvor dette bærer hen ? For de symptomer du lister op kan man hive ned over mange spil.

    Udover det kræver det næsten intet at kunne spille casual i WoW, og da slet ikke når det "kun" er heroics
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2012-10-04 23:14
    Citerer Svabergast:
    Bare kør et par om dage, von OberWurst, det kræver ikke særlig lang tid. Det går hurtigere end man umiddelbart skulle tro.
    Citerer Svabergast:
    Bare kør et par om dage, von OberWurst, det kræver ikke særlig lang tid. Det går hurtigere end man umiddelbart skulle tro.


    Til sidst spurgte jeg mig selv, hvorfor jeg skulle have bedre gear. Svaret var: så kan jeg komme i et raid. Og hvorfor er det så interessant? spurgte jeg migselv. Så kan jeg få endnu bedre gear. Og hvorfor er det så interessant? Så kan jeg komme i større raids. Og...? Bedre gear..... Kan den opmærksomme læser se hvor dette bærer hen?
    Så var det jeg droppede MMO'er.
     
  • Skrevet af: Svabergast
    2012-10-04 22:24
    Bare kør et par om dage, von OberWurst, det kræver ikke særlig lang tid. Det går hurtigere end man umiddelbart skulle tro.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2012-10-04 20:11
    Citerer Rasmus Lund-Hansen / GR®:
    Lav en masse heroics,


    Jeg ved ikke om du har læst mit forrige indlæg?
     
  • Skrevet af: Bobbeeoh
    2012-10-04 19:55
    7/10 her
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2012-10-04 19:29
    Lav en masse heroics, få en masse justice points, køb nogle epics, lav twilight heroics og få flere justics points og epics, tag på raid og smadder Deathwing.

    Det virkede for mig og var ret gnidningsfrit.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2012-10-04 18:43
    Citerer Rasmus Lund-Hansen / GR®:
    Og da Hour of Twilight-patchen kom, blev det meganemt at geare op så man kunne komme på raid med LFR.

    World of Warcraft har aldrig været mere casual-venligt.


    Alt er relativt og når du skriver "meganemt" hvad mener du så egentlig?
    Min oplevelse var ihvertfald at jeg skulle bruge meget tid med at komme med i heroic 5-mands instances så jeg kunne skaffe bedre gear. Det var lidt en "catch 22": skulle med i heroic instances for at skaffe bedre gear, men blev ofte kick'et fordi mit gear var for dårligt.
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2012-10-04 18:20
    Du kan slet ikke benytte LFR hvis ikke du har et passende gear-level. Sådan var det i hvert fald i Cataclysm.

    Og da Hour of Twilight-patchen kom, blev det meganemt at geare op så man kunne komme på raid med LFR.

    World of Warcraft har aldrig været mere casual-venligt.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2012-10-04 17:32
    Citerer Bunde35:
    Der er jo netop Looking for Raid. Det er jo for Casual players?


    Det hjælper jo ikke så meget når man så endelig har fundet nogen, at man så bliver kick'et fordi ens gear er for ringe.
     
  • Skrevet af: Tuuuu drengen
    2012-10-04 16:16
    Altså hvor Casual vil folk også lige have det?
    Der er rig mulighed for at være casual og stadig opleve det hele, uden at man behøver at game i flere timer hver dag
     
  • Skrevet af: Bunde35
    2012-10-04 14:54
    Der er jo netop Looking for Raid. Det er jo for Casual players?
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2012-10-04 07:14
    Citerer Svabergast:
    Når I siger at man ikke kan være casual i WoW, hvad mener I så? Synes da netop at casual er det der er nemmest at være i WoW. .


    Jeg har 6 lvl 85 karakterer opnået som casual spiller. Herefter er der kun raids tilbage og det har jeg aldrig været på, fordi mit gear ikke var godt nok - folk ville ikke have mig med. Dvs. jeg skulle kværne igennem utallige heroic instances for at få det ønskede gear. Det havde jeg bare ikke tid nok til.
     
  • Skrevet af: Fynner
    2012-10-03 23:38
    Udmærket - omend temmelig kort - anmeldelse. Jeg spillede lidt i betaen og blev egentlig positivt overrasket. Synes det nye talent/skill system virker mere spændende end dét det foregående havde udviklet sig til. Jeg savner dog stadig de gode gamle talenttræer hvor man helt frit kunne sætte sine point . Omvendt tager det lidt af det sjove væk ved at lvl'e en character når der går 15 lvls ind imellem man skal foretage et valg, så systemet er nok nærmere udtænkt med eksisterende spillere i fokus og er ikke rettet mod nye spillere (som også nævnt i anmeldelsen). Sikkert en meget fornuftig beslutning.

    Jeg har i denne omgang været væk fra WoW i 1½ års tid og overvejer lidt om jeg skal investere i MoP, spille det nye content igennem og så sætte spillet på pause som jeg gjorde med/efter Cata. Jeg elsker stadig WoW men synes ikke jeg kan retfærdiggøre de knap 100 kr pr måned hvis man kun spiller det casual og bruger et par timer ad gangen et par gange om ugen.
     
  • Skrevet af: Svabergast
    2012-10-03 22:47
    God anmeldelse! Vil dog vove at påstå at 8 er en tand for lidt, for som du siger har de netop formået at kilde alle de steder hvor de skal. Alt virker bare så færdiggjort, og der er en hel masse små ting der har fået et nøk opad, som f.eks. endgame og professions.

    Når I siger at man ikke kan være casual i WoW, hvad mener I så? Synes da netop at casual er det der er nemmest at være i WoW. Der er dailies, som ikke tager lang tid. Der er pet battles, så man kan hygge sig lidt med et pokémon inspireret system. Der findes professions som man kan lægge lidt tid i, indtil de ikke længere er så relevante. Der er scenarios som ikke tager lang tid at gennemføre, og så er der dungeons hvis man har lyst til det, eller PvP. Man kan jo evt. tage i arena i lidt tid, man behøver jo ikke spille flere timer hver dag, for at få godt udstyr. Det kan godt strækkes over lang tid.

    Jeg synes der er masser at give sig til, også hvis man ikke har mere end blot en time om dagen, eller mindre. Men man kan spørge om man så selv synes man er tilfreds med tidsforbruget, om der er noget mere belønnende. For så er det klart at man ikke skal gå i krig med et MMO, hvis man gerne vil belønnes på blot få timer.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2012-10-03 21:56
    Citerer samurai-x:
    Droppede det hurtigt da der ikke er noget der hedder casual i wow,...


    Også grunden til at jeg hoppede af WoW for lidt over et år siden. Fuldtidsarbejde og familieliv er en ægte wow-killer
     
  • Skrevet af: samurai-x
    2012-10-03 19:56
    Overvejede kraftigt om man skulle begynde at spille dette spil igen, i ved bare på et "casual" plan.

    Droppede det hurtigt da der ikke er noget der hedder casual i wow, plus jeg måtte heller ikke for damen.

    Dagen efter jeg kom frem med konklusionen at jeg ikke ville spille wow alligevel, havde damen fundet batman: arkham city til 99 kr. i en el-gigant og købt det til mig istedet, hun rækkede spillet over til mig og sagde "Dette her spil, er vel et af dem man godt kan trykke pause i ikk?"
     
  • Skrevet af: Aethyrs
    2012-10-03 19:56
    Citerer Niculla:
    Og så fik de lige ødelagt PVP-delen med PVP-power.


    Hvad er det her PvP-power de har indført?
     
  • Skrevet af: hjorth
    2012-10-03 18:44
    Citerer Niculla:
    Kunne være man skulle prøve et andet spil snart.... Nogle bud? Hvordan er end-game i GW2?


    en skam din oplevelse er sådan med WoW, men som du siger kan det jo så betyde at du skal til at videre og prøve noget nyt

    Dog håber jeg du/i kan tage diskussionen om andre MMO's et andet sted, måske på forummet frem for i anmeldelsen af den nye WoW udvidelse

    Jeg ved godt at jeg ikke er mod eller på nogen måde kan bestemme hvad i skal gøre, men jeg synes det er en skam hvis anmeldelsen/eventuelle kommentarer til spillet drukner i diskussion om WoW alternativer + det med garanti vil afføde en flame krig, lidt ligesom sidste Expansion
     
  • Skrevet af: Niculla
    2012-10-03 18:27
    Efter 7 (8?) år må jeg kaste håndklædet i ringen.

    Det er efterhånden lidt til grin at betale for expansions. Der er simpelthen ikke nok nyt til at retfærdiggøre en pris udover mdl. betaling.

    Samme boss mekanismer - bare med ny grafik
    Samme abilities man dps'er med - bare med højere tal.
    Classes er ikke unikke mere overhovedet, og de fleste kan det samme. Det er delt op i dps, tank, healer og så er det ellers ligegyldigt hvilken class der udfylder hvad. (det har det vel efterhånden været noget tid, men det er irriterende - savner vanilla og tildels TBC)

    (Har spillet beta end-game og ovenstående gælder stadig)

    Og så fik de lige ødelagt PVP-delen med PVP-power.

    Kunne være man skulle prøve et andet spil snart.... Nogle bud? Hvordan er end-game i GW2?
     
  • Skrevet af: hjorth
    2012-10-03 18:09
    Citerer Hyuuga:
    Pet Battles <3


    Det har jeg endnu ikke prøvet, er det nice ?
     
  • Skrevet af: Hyuuga
    2012-10-03 17:48
    Pet Battles <3
     
  • Skrevet af: Sploink
    2012-10-03 17:10
    Helt sikkert den bedste exp der har været Er selv vendt tilbage efter 1 års pause.
    Questing delen og historie fortællingen er blevet så meget bedre

    Thumbs up Blizzard
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:7
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhed:9
Vores karakter:8/10
Plus:
Masser af nyt indhold, mere velpoleret end forgængerne, mange lækre system- og strukturændringer
Minus:
Samme kernegameplay som altid, pet battles virker ikke så spændende
Spilinfo
World of Warcraft: Mists of Pandaria
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +