Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

New Little King's Story

Tekst: Thomas Blichfeldt

Den lille kongen og hans tropper er klar med endnu et charmeangreb, men er det lykkedes at rette det forrige spils værste fejl? Læs vores anmeldelse her...

Roder du lidt rundt på siden her, vil du hurtigt kunne se at jeg i sin tid gav det oprindelige Little Kings Story et flot 8/10 og brugte ord som charme og humor til at beskrive det. Alligevel har jeg aldrig været blandt den store flok spillere som insisterer på at kalde det en af de glemte perler til Wii, mens de snakker om favorable sammenligninger med Nintendos egen Pikmin-serie.

En perle var dog hvad jeg håbet på Konami ville gøre den opdaterede version af spillet til på PlayStation Vita, for med en stærkere hardware og tre år til at analysere originalens fejl, skulle man tro at udvikleren havde alle fordelene på sin side, og alligevel er det ikke lykkedes.

Det hele starter igen ud med en historie der hurtigt gør det klart at spillet ikke tager sig selv for seriøst. Mystiske monstre har overrumplet det meste af kongeriget, smidt den lille konge ud af hans tidligere borg og rundet deres beskidte planer af, med at kidnappe syv prinsesser. Den slags lader miniput-kongen Corobo dog sig ikke slå ud af, og med din hjælp skal der derfor skabes styr på sagerne igen.

New Little King's Story

En af de åbenlyst mest herlige ting ved at være konge, er at man helt og holdent kan bestemme over de dagdrømmende beboere, som har slået sig ned i nærheden af kongens nye gemakker. Det gøres ved at fløjte lidt af dem, hvilket får dem til at danne trup bag kongen. Herfra er det blot at sende dem mod bestemte bygninger, alt efter hvordan man ønsker de skal uddannes, og inden længe har man både adgang til tømrere, soldater, minegravere og meget mere.

Det hele er dog fra starten en smule stringent. De fleste af de omkringliggende områder er aflåste, og kan først åbnes når man har de rigtige undersåtter med sig. Undersåtternes jobmuligheder låses dog først op efter de er blevet foreslået af den kongelige rådgiver, og derfor tvinges man til at bruge de første par timer på at trave rundt i de samme områder.

Grænserne bliver dog åbnet og herfra er friheden faktisk stor. Tævede monstre efterlader ressourcer, sten og træ kan tages med tilbage til kongeriget, huler skal udgraves og plyndres for skatte, og så skal der tages beslutninger i forhold til hvordan kongeriget skal udvides. Det smager alt sammen en smule af Pikmin og Harvest Moon, men desværre virker det ikke altid til at eventyret helt kan finde ud af hvor det skal satse kræfterne.

New Little King's Story

At udforske spilverdenen med en konstant voksende truppe af indbyggere, burde være spillets stærkeste side, men bliver til dels ødelagt af kontrolproblemer og en ekstremt mangelfuld kunstig intelligens. At man ikke længere skal slås med den vakkelvorne Wii-kontrol, klæder spillet og er særlig mærkbar når man bruger det højre analogstick til at dreje kameraet. Til gengæld er det kedeligt hele tiden at skulle rydde op i sine tropper, for ikke at komme til at sende en tømrer i kamp med et monster, eller en soldat mod en forfalden mine.

Mere ødelæggende for spiloplevelsen er dog at undersåtterne stadig ikke synes at have fået en IQ-opgradering, hvilket betyder at de konstant sidder fast i den omkringliggende verden og gør det noget nær umulig at avancere i eventyret. Intelligens-problemerne var et af de mest uheldige elementer ved den tre år gamle Wii-version, og at de stadig ikke er blevet rettet er for dårligt.

Det havde også været rart med et bedre kort, for man ender ofte med at bruge alt for lang tid på at lede efter den næste udfordring, hvilket ikke gøres nemmere af den korte sigtbarhed. Godt nok får man senere muligheden for at hoppe rundt fra område til område, men det ændrer ikke ved at det hele er alt for rodet.

New Little King's Story

Problemerne for spillet stopper dog ikke der. Med en langt kraftigere hardware burde det nemlig have været muligt at give det aldrende eventyr en tiltrængt grafisk opdatering, og alligevel virker det kun som om udvikleren har gidet at gå det halve af vejen. Figurerne har fået et nyt design og er blevet tydeligere, samtidigt med at overblikket nu er en smule større. Alligevel er det hele stadig overraskende grumset, udetaljeret og så oplever man endda tit at billedhastigheden bliver sænket drastisk, sådan at hardwaren igen kan følge med.

Tiden har ikke været særlig god ved Little Kings Story, hvilket bestemt ikke gøres bedre ved at udvikleren har set stort på at rette det originale spils største problemer. Alligevel er her stadig tale om et eventyr af den slags, der inden du ved af det har holdt dig fanget i timevis, ved konstant at byde på nye opgaver, bonusser og muligheder. Fejlene og manglerne er mange og tydelige, men alligevel lurer der nok spilleglæde under overfladen til at kongen og hans følgesvende stadig kan levere et overraskelsesangreb, hvis du virkelig trænger til ny Vita-underholdning.

New Little King's StoryNew Little King's StoryNew Little King's StoryNew Little King's Story
New Little King's StoryNew Little King's StoryNew Little King's StoryNew Little King's Story
New Little King's StoryNew Little King's StoryNew Little King's StoryNew Little King's Story
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:5
Gameplay:6
Lyd:6
Holdbarhed:7
Vores karakter:6/10
Plus:
Et stort eventyr, Masser af hemmeligheder. Forbedret kontrol.
Minus:
Elendig kunstig intelligens. Mudret og uskarp grafik. Hakkende billedhastighed. Retter ikke det forrige spils fejl.
Spilinfo
New Little King's Story
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +