Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Fable: The Journey

Tekst: Thomas Blichfeldt

Microsoft og Lionhead byder på et helt nyt slags Fable-eventyr, der udelukkende er bygget op omkring Kinect. Vi fortæller her om det holder eller ej...

Man fornemmer med det samme, at det nyeste Fable-afsnit godt ved, at det har nogle enorme forventninger placeret på sine ikkeeksisterende skuldre. Mens Microsoft efterhånden har bevist, at Kinect gør sig glimrende hvis man er en danseglad disco-mus, har giganten nemlig haft svært ved at overbevise om at det aflange kamera tilføjer en egentlig værdi til andre slags spiloplevelser. Fable: The Journey starter dog godt ud, for det beder dig nemlig om at sætte dig ned.

Gabriel er ikke kun navnet på den ene del af den duo, der her har hovedrollen, men også på eventyrets variant af den kække dovenlars, der på trods af inkompetence og uvilje ender med at være personen, der afgør Albions skæbne. Den anden del af duoen udgøres af hesten Seren, der ganske vist har et par år på bagen, men alligevel er en sympatisk krikke, bedste ven til Gabriel og glædeligt trækker den vogn hvorfra det meste af eventyret foregår.

Og det er i denne vogn, du bliver bedt om at sætte dig, før eventyret kan gå i gang. Siddende lærer du således at svinge tøjlerne, der får Seren til at lystre, og via lidt snedige ideer har Lionhead fået det til at virke overraskende naturligt.

Fable: The Journey

Som standard traver Seren langsommeligt af sted, men løftes tøjlerne, sætter hesten i stedet i galop, mens et løft mere vil få den til at løbe alt hvad den kan, mod at en udholdenheds-måler hurtigt tømmes. Trækkes tøjlerne i stedet til kroppen, sættes farten ned, mens et løft op over hovedet vil få hesten til at stoppe helt. At få hesten til at gå til højre eller venstre, kræver ikke mere end at man hiver de usynlige tøjler mod kroppen med enten venstre eller højre arm.

Systemet udnyttes ved at erfarings-objekter i tre forskellige farver er blevet spredt ud over Albions mange småveje. De grønne objekter kan indsamles i en hvilken som helst hastighed, mens de blå kræver at hesten går i sløvt tempo. De røde kræver derimod at Seren løber med fuld hastighed, men belønner samtidigt med en genopfyldning af udholdenheds-måleren.

Uanset hvor charmerende simpelt et eventyr set fra en hestevogn måtte lyde, er det dog først når Gabriel selv får nogle magiske kræfter, at det hele bliver interessant. Historien tager sin gang 50 år efter Fable III, og alt er ikke længere det samme i Albion, hvilket ikke mindst skyldes at der ikke længere fødes nye helte. I stedet er helte nu nogen som kun en sjælden gang i mellem udvælges, og får utrolige kræfter gennem magisk udstyr, og sådan sker det også for Gabriel.

Fable: The Journey

De magiske kræfter består fra start af muligheden for at kaste med lyn, samt skubbe og påvirke omgivelserne. Lyn kastes med højre hånd, og kræver at du først holder hånden tæt på dig selv, sigter og kaster den af sted mod skærmen. Det samme gælder hvis du skal skubbe til ting, selv om det dog her er venstre hånd der skal tages i brug. Angreb kan pareres ved at tage venstre arm op foran hovedet, mens det at svaje til venstre eller højre også kan redde dig fra at få sten, spyd og andet kasteskyts i ansigtet.

Som sådan er der ikke nogle af disse mekanikker, man ikke har set i tidligere Kinect-titler, men forskellen består i, at Fable: The Journey implementerer dem alle i et historie-tungt eventyr, der ikke udelukkende føles som et bundt minispil.

Det er igen den mystiske seer Theresa, der indtager fortællerrollen og samler historiens forskellige tråde, men ligesom i seriens tidligere kapitler er det lige så meget udforskningen der gør, at man har lyst til at forsætte, og det er faktisk lidt imponerende fordi ruten denne gang er helt fastlagt.

Fable: The Journey

Seren lader sig gerne styre fra venstre mod højre, men alligevel har Lionhead følt sig nødsaget til at pille friheden fra de tidligere kapitler ud af eventyret, og har i stedet kompenseret ved at fylde på med stoppesteder og afkroge fulde af hemmeligheder. Stoppesteder lader dig bruge dine magiske evner til at heale Seren, give krikken noget at drikke ved at pumpe vand op i truget, eller samle æbler som hesten kan fodres med. Afkrogene indeholder derimod ofte monstre som skal besejres, før man kan få fingrene i de kister, der indeholder erfaringspoint og nærmest ligegyldige samlerkort, som dog i det mindste har sjove historier fra spillets univers.

Rollespilselementerne er ikke længere lige så dybe som før, men der er dog stadig blevet plads til et slags evnetræ, hvorfra det er muligt at låse op for forskellige opgraderinger. Fra starten er udbuddet en smule sparsomt, men når man senere begynder at låse op for mere potente magier som gør kampene sjovere, bliver der pludseligt meget større grund til at jagte de mange erfaringspoint.

Man fornemmer ganske tydeligt, at ambitionerne for Fable: The Journey har været store, og at den britiske udvikler har gjort hvad de kunne for at komme de typiske Kinect-problemer til livs. Derfor er det endnu mere ærgerligt at det nye eventyr bliver fældet af et gammelt problem, for det er igen den manglende præcision, der sætter den mest alvorlige stopklods for spillets mange talenter.

Fable: The Journey

Nok er Seren ikke den yngste hest i Albion, men alligevel føles det en smule underligt at se hesten løbe hovedkulds mod klippestykker, træer og afgrunde, mens man febrilsk prøver at kommandere krikken med de kommandoer, man har fået til opgaven. Ligeledes er det irriterende at se lynild og anden magi flyve forbi fjenderne i skæve retninger, når man kunne have svoret at man sigtede direkte på fjenden.

Mest frustrerende er dog, at spillet ofte har svært ved at finde ud af om man forsøger at skubbe til omgivelserne eller blokere et angreb, fordi de begge aktiveres med venstre hånd. Resultatet er at alt for mange kampe og opgaver skal genstartes, og den slags bliver hurtigt kedeligt.

Fable: The Journey

Det er virkelig ærgerligt at den nuværende Kinect-teknologi øjensynligt ikke tillader bedre præcision, for når alt klikker i Fable: The Journey er det virkelig sjovt, og samtidigt det tætteste noget spil endnu er kommet på at leve op til alle de visioner Microsoft i sin tid havde for teknologien.

At sende magiske angreb mod fjenderne og vinkle dem med en enkelt armbevægelse, eller sende fjender på flyvetur ud over klippeskrænter ved at skubbe til dem, føles stadig som noget fra fremtiden. Men at misse blokade på blokade, mens kameraet forsøger at hitte ud af, hvilken kommando det er jeg forsøger at aktivere, tilhører den type problemer jeg havde håbet endegyldigt at have smidt i skuffen, da jeg i sin tid sagde farvel til det originale Eyetoy-kamera.

Fable: The Journey er et solidt køb, hvis du savner et udmærket Kinect-eventyr og allerede ved hvilken slags problemer du kan forvente, grundet din tidligere erfaringer med spil det til unikke kamera. Vi andre bør dog overveje en ekstra gang, om ikke pengene måske er bedre brugt på at spare op til den næste generation af Kinect-teknolgi.

Fable: The JourneyFable: The JourneyFable: The JourneyFable: The Journey
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: McDej
    2012-10-10 23:32
    @ Lee - Vi er jo også enige om, at et tal ikke må stå alene. Det var også derfor jeg skrev, at spillet lød middle godt. Efter at have læst anmeldelsen, synes jeg ikke, at det lød som et spil, der ville få mere end 5-6 stykker.

    Men der er jo så selvfølgelig heller ikke langt fra 6 til 7
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-10-10 20:05
    Næe nej, det var også mere henvendt til "ofte"-kommentaren fra -Hash_dk-. Så jeg tænkte, at jeg ville give et indblik bag kulisserne. Og Fable: The Journey fortjener nu karakteren, synes jeg.
     
  • Skrevet af: Stampe128
    2012-10-10 19:59
    Citerer Lee West / GR®:
    Næeh sammenlign direkte med median-scores og billedet er ganske anderledes. En ting er hvad du føler, en anden er det faktiske tal.


    Det var nu heller ikke så negativt ment
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-10-10 19:25
    Citerer -Hash_dk-:
    Citerer Stampe128:så Gamereactor er gode af sig i det her tilfælde.
    er de ofte


    Næeh sammenlign direkte med median-scores og billedet er ganske anderledes. En ting er hvad du føler, en anden er det faktiske tal.

    Vi er normalt lavere end vores udenlandske venner. Denne er vi dog højere med (ca 1.3 karakter) - med undtagelse af IGN, EGM, EG, Joystiq, OXBM og en del andre der er enige eller har givet højere score.

    Jeg var dog også overrasket over scoren, men kan godt forstå hvorfor Thomas er tilfreds. Et eller andet sted tror jeg, at det kommer an på ens forventninger til Kinect. Det kan aldrig slå et joypad på præcision. Kan man ikke leve med det, skal man undgå alle Kinect-titler. Lidt ligesom at sætte sig i en ellert og forvente at høre dækkene skrige. Oplevelsen er god med de sædvanlige Kinect-dilemmaer.

    Off-topic:
    @McDej seks føles som det nye fem (hvilket også afspejles i vores interne statistikker) og i udlandet er det typisk 85. Det samme gælder folks forventninger, se bare hvordan folk ofte reagerer på et 7-tal. Typisk er det kommentarer som "æv, jeg troede at det ville være godt". Men det er jo derfor at der sjovt nok følger tekst med til tallet.

    Vi har dog ret omfattende statistikker at tjekke op med, når snakken går om karakterer, og vi har i de sidste tre år rykket os med et snit på + 0.18, altså ikke engang en femtedel af et trin i karakter højere, så folk ser spøgelser. Siden 1998 er vi faldet én karakter i snit.

    Men det er interessant at følge, og noget vi gør ret præcist. Især i betragtning af at der ikke længere er økonomi i "medium-spil", så fem er en af de mindst brugte karakterer. Det er oftere i dag knald eller fald.

    Fun fact: jeg giver 2 eller 1 oftere end 4 og aldrig 3.
     
  • Skrevet af: -Hash_dk-
    2012-10-10 17:34
    Citerer Stampe128:
    så Gamereactor er gode af sig i det her tilfælde.

    er de ofte
     
  • Skrevet af: Stampe128
    2012-10-10 13:07
    Citerer McDej:
    Er jeg den eneste der føler at 7 er blevet det nye 5?
    Det lyder som et middle godt spil.


    Enig.
    Men de fleste anmeldere i udlandet svinger i rummet mellem 5-6/10, så Gamereactor er gode af sig i det her tilfælde.
     
  • Skrevet af: McDej
    2012-10-10 11:53
    Er jeg den eneste der føler at 7 er blevet det nye 5?
    Det lyder som et middle godt spil.
     
  • Skrevet af: -Hash_dk-
    2012-10-10 01:13
    Tænkte det nok at det ville være sådan

    God anmeldelse
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-10-09 19:16
    God anmeldelse.
     
  • Skrevet af: Dragoneye014
    2012-10-09 18:41
    Når anmeldelsen siger at spillet i sig selv er god nok, men at Kinect igen er problemet, syntes jeg det er surt at tingene går sådan med Kinect. Der er skam en fremtid for Kinect. Tror bare at Microsoft skulle vente et stykke tid mere, som skulle blive brugt til at finpudse den. Så tror jeg spillet i sig selv samt andre ville få en højere karakter.
     
 
Grafik:8
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Til tider lækkert og snedigt gameplay, god stemning, flot grafik
Minus:
Manglende Kinect-præcision leder til frustration, det hele bliver en smule ensformigt
Spilinfo
Fable: The Journey
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +