Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

NBA 2K13

Tekst: Jonas Damholt

2K's fantastiske NBA-serie er tilbage. Vores faste sportsspilsekspert går atter i kamp. Denne gang med NBA 2K13.

I de glade 90'ere var jeg lige så stor "fan" af Chicago Bulls som alle andre danske ungersvende. Både jakke, taske og kasketter var prydet med den olme tyr. Jeg var dybt fascineret af Michael Jordan, og da Space Jam ramte biografen, nåede min begejstring nye højder. Herefter gik det dog en smule ned ad bakke, og siden da har jeg ikke haft den store interesse for basketball, selvom jeg i ny og næ har fulgt NBA på den altid gode DK4.

Inden for de sidste par dage er der dog sket en ændring. Selvom fodbold stadig er min favoritsport, så er hjertet igen begyndt at banke lidt for sporten med den orange-brune bold og de høje mænd. Dette skyldes udelukkende, at NBA 2K13 leverer en så fængslende og dynamisk basketball-oplevelse, at man ganske enkelt ikke kan undgå at blive revet med.

NBA 2K13

Da spillet på banen naturligvis er det altoverskyggende i et sportsspil, vil jeg starte med at knytte et par kommentarer til netop dette. Man fristes til at råbe "Nothing but net" i kor med kommentatorerne, for udvikleren Visual Concepts rammer virkelig plet med deres gengivelse af sporten, hvad enten man kigger på animationerne, spillets flow eller de utallige muligheder for at sætte et angreb op.

Der er foretaget visse ændringer i styringen i forhold til sidste år, hvor man nu kontroller driblinger med den højre analoge stick i stedet for at bruge denne til at skyde med. Afslutninger sendes nu i stedet af sted med firkant (såfremt man spiller på PS3), men hvis man holder L2 nede, vil man stadig kunne skyde ved at bruge den højre stick, så fans af denne styring vil ikke blive skuffede.

NBA 2K13

Den nye styring fungerer mildest talt strålende. Man har som nævnt mulighed for at lave ekstremt præcise driblinger med den højre stick, hvilket kan skabe den livsnødvendige mængde plads, der skal til, hvis man vil sende en afslutning af sted mod kurven. Kombineret med den forbedrede mulighed for at kæmpe om positionerne i området omkring og under kurven, åbner dette op for nogle uhørt realistiske spilsituationer, hvor jeg indimellem glemte at bevæge min spiller, og i stedet bare sad og gloede på den situation, der udspillede sig blandt de computerstyrede spillere.

Holder man R1 nede viser der sig et knap-ikon over hver af ens medspillere. Trykker man på den pågældende knap, vil man aflevere til ham, hvilket også kan gøres, mens man er på vej i den anden retning. Det fungerer især godt online, hvor man på den måde kan snyde modspilleren til at tro, at man vil gå højre om, hvorefter man hurtigt drejer omkring og slynger en aflevering over i modsatte side af banen. Disse små tiltag er alle medvirkende til, at man kan konstruere nogle angreb, der er så kreative og virkelighedstro, at selv garvede baskeball-fans må blive overbevist.

NBA 2K13

I forhold til styringen, så kan det klart anbefales at gennemspille den meget grundige og gennemarbejdede træningsdel, Training Camp. Her gennemgås hver af spillets funktioner først af en computerstyret spiller, hvorefter man selv skal forsøge sig. Det er en lidt lang proces, men det betaler sig helt sikkert i sidste ende, da man ellers er lidt på herrens mark, hvis man forsøger at finde ud af samtlige driblinger og afleveringsmuligheder på egen hånd. Og hey, jeg fik en rød sko som belønning for at have gennemført træningsdelen. Der er altså ingen undskyldninger for ikke at kaste sig over træningen som det første, når spillet snurrer i maskinen.

NBA 2K13

Hvad angår spiltyper, så leverer NBA 2K13 en masse forskellige af slagsen, der alle leverer varen på hver deres måde. Den spiltype, der har taget mest af min tid, har uden tvivl været MyCareer - sidste års MyPlayer-spiltype. Man kreerer sin egen spiller og skal så spille sig op fra rookie til en af de helt store stjerner i ligaen.

Dette kræver, at man leverer varen i hver eneste kamp, hvis man vil gøre sig forhåbninger om i sidste ende at blive optaget i Hall of Fame, der må siges at være det ultimative mål. Man har mulighed for at vælge mellem et stort antal forskellige animationer til forskellige situationer, hvilket dækker over måden man sender et skud af sted på, eller måden spilleren lander på jorden igen efter at have lavet et jump shot.

Derudover er der mulighed for at vælge mellem en lang række af såkaldte Signature Skills, der hver især giver ens spiller nogle specifikke evner, der kan komme én til gode på forskellige tidspunkter i kampen. Vælger man eksempelvis Highlight Film som Signature Skill, vil ens spiller, når man har mulighed for at lave et dunk, altid forsøge sig med det mest spektakulære dunk i repertoiret.

Det kan også være en Signature Skill, der giver bedre chancer for at score på et 3-point-skud fra hjørnet af banen eller noget helt tredje.
Disse Signature Skills er ligesom de selvvalgte animationer med til at give følelsen af at man har skabt en unik spiller, der både spille- og udseendemæssigt er præcis som man gerne vil have det.

NBA 2K13

En anden spiltype, der også virker lovende, er MyTeam, hvor man ved hjælp af spillerkort skal opbygge et slagkraftigt mandskab. Ingen tvivl om, at idéen er snuppet fra EA's mange sportsspil, men det gør det ikke mindre velfungerende. Man gør brug af spillets valuta VC (Virtual Currency), der kan bruges på alt fra nye spillere til genstande, der giver bonusser til de enkelte spillere.

En væsentlig detalje er, at spillernes niveau og værdi også påvirkes af, hvordan de spiller i den virkelige verdens NBA. Det vil altså sige, at hvis man bruger en mindre formue på at købe Kobe Bryant til holdet, og han så flopper i ugens kamp i virkeligheden, så ryger hans værdig drastisk ned i spillet. Der er altså også et kærkomment element af købsstrategier baseret på kommende kampe i virkelighedens liga, der kan få mig overtalt til måske at følge lidt ekstra med på basketfronten i tv og på nettet.

Når man har fået opbygget et hold, skal kampen tages online mod andre spillerskabte hold, og her skinner NBA 2K13 endnu en gang igennem. Uforudsigeligheden når nye højder, når to spillere giver sig i kast med de talrige muligheder for at drible og aflevere på alverdens måder, og det kan virkelig være noget af en udfordring at skulle forsvare mod en spiller, der er blevet gode venner med den højre stick. Jeg forudser i hvert fald en masse medrivende kampe i online-delen, hvor det at lave et voldsomt dunk bare føles bedre end i singleplayer.

Spillet giver også mulighed for at spille med over 30 forskellige historiske hold fra 1964 til 2001, og man har også mulighed for at spille med de to olympiske all-star hold fra henholdsvis 1992 og 2012. Og så er der godt nyt for alle teenagepigerne (og de lidt bløde mænd), for man kan nu kaste sig ud i kampen med et kendis-hold med spillere som Bow Wow, Chamillionaire, Sean Kingston, Vinny og Pauly D fra Jersey Shore og ikke mindst Justin Bieber. Nej, du læste ikke forkert. Du kan nu sætte Justin Bieber godt og grundigt på plads på basket-banen, hvilket i grunden burde være nok til at investere i NBA 2K13.

NBA 2K13

I en anden boldgade har den ekstremt produktive og nærmest allestedsværende rapper Jay-Z (der selv har købt sig ind i NBA-klubben Brooklyn Nets) været executive producer på spillet, og selvom man nok ikke kan tilskrive ham al succesen, så er de områder, hvor han har været toneangivende, også nogle af de elementer i spillet, der er med til at gøre NBA 2K13 til en forrygende oplevelse.

Spillets soundtrack udgøres af numre, der er håndplukket af Jay-Z selv, og tæller navne som Kanye West, Mobb Depp og Meek Hill for nu at nævne et par navne fra hip hop-genren, men der er også blevet plads til både Coldplay, The Dirty Projectors og Justice, så Jay-Z favner bredt. Nå ja, så er der selvfølgelig også omkring seks numre med manden selv, men det havde de fleste nok forventet, og det gør bestemt ikke soundtracket dårligere - tværtimod.

I flere forskellige omgange i løbet af min tid med spillet, har den stået på musikvideoer tilsat en god mængde eksplosiv gameplay, der får én til at spørge om, hvorfor Jay-Z først er kommet med på holdet i år. Det er kun med til yderligere at underbygge den i forvejen forrygende stemning, der hersker i stort set alle spillets facetter, og hvor jeg normalt hurtigt trykker mig forbi mellemsekvenser i sportsspil, så nød jeg her at se de virtuelle udgaver af Kobe og Lebron give den gas med et lækkert Jay Z-track i ryggen.

En sjov anekdote angående soundtracket er, at licens-holdet i produktionen gerne ville have et U2-nummer med på soundtracket. Det ville U2 ikke medvirke til, hvilket de af princip heller ikke tidligere har gjort i noget spil. Så foretog Jay-Z et telefonopkald, og nu kan man høre U2's sang Elevation i spillet.

NBA 2K13

Også menuerne skulle eftersigende bære mediemogulens præg, og som udgangspunkt fungerer disse ganske fint, selvom der dog er en smule malurt i bægeret. Ligesom andre sportsspil gemmer de forskellige menuer og skærmoversigter på ekstremt mange funktioner, hvilket godt kan være en anelse frustrerende at manøvre rundt i. Det ødelægger på ingen måde selve spiloplevelsen, da spillet på banen er vigtigere, men jeg går lidt med en mistanke om, at samtlige sportsspil-producenter har dannet fælles front mod de overskuelige menuer. Det er i hvert fald det indtryk, der slår mig efter at have været igennem flere af dette års store titler.

Grafisk kører spillet dejligt flydende, men der er indimellem nogle lidt skæve animationer, når der bliver lavet en close-up, hvor man måske godt kunne have gjort lidt mere ud af bevægelser og ansigtstræk i disse situationer. I stedet kommer spillere og trænere nogle gang til i for høj grad at ligne det de rent faktisk er - spilfigurer. Det er lidt synd, når man ellers har forsøgt at gøre animationerne på banen så realistiske så muligt. Det ødelægger dog ikke helhedsindtrykket af den grafiske del, hvor kærligheden til sporten om noget skinner igennem.

Er der et spilstop, vil man se spillerne på bænken gestikulere, og træneren vil stå og råbe til sine spillere på banen, og selvom dette er en fed feature, så er der en anden lille detalje, der i endnu højere grad får mig til at juble. Og selvom det også er fedt med cheerleaders i pausen, så er det heller ikke det. Nej, det er minsandten, når maskotten render rundt i sit dyrekostume med en trykluftkanon og skyder t-shirts ud til publikum(!). Det oser af overskud fra udviklerens side, og er om noget med til at skabe den føromtalte NBA-stemning, der gennemsyrer hele spillet fra ende til anden. Det er som at være der selv.

NBA 2K13

Jeg har tidligere nævnt soundtrackets rolle i lydsporet, men de helt store stjerner på dette område er for mig kommentatorerne. Der bliver talt om alt fra spillet på banen til en spillers fortid i college-basket, og når man tror, at det ikke kan blive bedre, så bliver der stillet om til en reporter på sidelinjen, der lige knytter en kommentar til et givent emne. I en tid, hvor kommentatorerne i sportsspil normalt får mig til at trykke på mute, er det befriende dejligt med et team, der virkelig har noget at byde på. Jeg lytter, griner og forundres over de mange idéer, der er udført i forbindelse med kommentator-lydsporet. Bravo.

Mine små kritikpunkter, der tæller nogle grafiske detaljer og de lidt rodede menuer (jeg har besluttet, at Justin Bieber ikke får lov at trække spillet ned), så er det ikke nok til for alvor at hive NBA 2K13 ned fra piedestalen. Med udskydelsen af dette års NBA Live, står NBA 2K13 nærmest alene med ansvaret for at levere en slagkraftig basketball-oplevelse til os forbrugere, og det er med største fornøjelse, at det kan konstateres, at Visual Concepts på ingen måde skuffer. Tværtimod leverer de en forrygende gengivelse af sporten, og med Jay-Z inde over soundtrack og andet lir, går det hele op i en højere enhed. Styringen sidder lige i skabet og man har hele tiden lyst til lige at spille lidt mere for at mestre en bestemt type dribling eller for at slå sin egen personlige pointrekord.

Fodbold har for mit vedkommende altid været den foretrukne sportsgren, men NBA 2K13 har nu sørget for, at basketball i hvert fald i spilform pludselig blander sig gevaldigt i kampen. Der bliver i hvert fald kamp om min tid, når der skal spilles sportsspil igennem den kommende vinter.

NBA 2K13

NBA 2K13NBA 2K13NBA 2K13NBA 2K13
NBA 2K13NBA 2K13NBA 2K13NBA 2K13
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: McManley
    2012-10-11 22:01
    Det er meega fedt!
     
  • Skrevet af: Stant
    2012-10-10 18:17
    2k12 var det bedste basketspil nogensinde og det lader til at det kun er gået fremad (udover Bipper selvfølgelig).. Must have!
     
  • Skrevet af: Jonas Damholt / GR®
    2012-10-10 17:32
    @ timmer1983

    Indtil videre har jeg ikke haft nogle problemer online. Indimellem har der været lidt lang loading-tid, men det er virkelig småting. Spillet finder hurtigt en række potentielle modstandere, så systemet lader til at virke godt nok

    Er man generelt interesseret i sportsspil, så skal man ikke snyde sig for det her
     
  • Skrevet af: timmer1983
    2012-10-10 17:14
    Har overvejet denne titel, og er som dig Jonas, også selv "kun" til fodbold, men interessere mig dog for det meste sport der findes med en bold indblandet...

    Denne titel bliver nu kraftigt overvejet til samlingen

    Hvordan fungere online-delen? Lag, nemt at få forbindelse etc.?
     
 
Grafik:8
Gameplay:9
Lyd:9
Holdbarhed:9
Vores karakter:9/10
Plus:
Vanedannende gameplay, gode spiltyper, knivskarp styring, soundtracket, kommentatorerne
Minus:
Lidt rodede menuer, en smule skæve animationer hist og her
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, PSP, Wii, Wii U, Xbox 360
  • Genre:
    Sport
  • Udvikler:
    Visual Concepts
  • Udgiver:
    2K Sports
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-2
  • Premiere:
    11 januar 2013
NBA 2K13
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +