Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Silent Hill: Book of Memories

Tekst: Lee West

Silent Hill vender tilbage i en helt ny form. Læs med når Lee anmelder Silent Hill: Book of Memories til PS Vita.

Da Team Silent i 1999 leverede Silent Hill til PlayStation blev det en øjeblikkelig klassiker for mange gyserfans verden over. Det var ganske forståeligt. Silent Hill-byen med dens tågede forladte gader, tykke gyserstemning og ubehagelige misfostre dannede rammen om en verden på vanviddets rand. En verden hvor man let kunne miste forstanden i jagten på (om ikke andet i det første kapitel) et kært familiemedlem.

Stort set hvert eneste kapitel (Shattered Memories undtaget) i gyserserien bød på et nyt mareridt, der skulle overkommes af en ny helt. En ting havde spillene dog til fælles: psykologiske gys, den alternative dimension kaldet Otherworld og groteske vanskabninger. Og så naturligvis stemningen. Resident Evil have zombier og snørklede historier, Silent Hill havde snigende uhygge og mareridt.

Silent Hill: Book of Memories

Det er derfor lidt af et chok at høre hvad Silent Hill: Book of Memories byder på. WayForward Technologies har nemlig rystet posen og den kompetente udvikler, der normalt byder på pixelerede helte og heltinder, er nu parate med en detour. Ganske vist har de med eksempelvis Shantae til Nintendo DS og iOS vist, at de kan levere fængende eventyr til håndholdte enheder, men Silent Hill: Book of Memories til PS vita er noget helt andet end mange fans sikkert forventer i serien.

På PS Vita er tredjepersonsperspektivet nemlig (for det meste) skiftet ud med top down view, mens det moderate tempo er skiftet ud med hack ‘n' slash i bedste dungeon crawler-stil. Vent. Ingen grund til at løbe skrigende bort. For på næsten magisk vis lykkes det WayForward at sætte stemningen, så man føler sig hensat til inspirationskilden. Men lad os kigge på begyndelsen.

Silent Hill: Book of Memories

Når Book of Memories starter op, får man således en masse kosmetiske valg og et enkelt, der påvirker gameplayet. For det første kan du vælge en styrke som forstærkes hos din figur, og derefter er det tid til at beslutte om han er en af de typisk amerikanske college-typer: goth, rockstjerne, sportsfan, stræber eller bogorm. Og om han er en hende. Derefter kan du i bedste Sims-stil klæde din valgte karakter ud, fikse hår, ansigt og hudfarve ligesom du kan vælge et navn. Med andre ord: typisk rollespils-introduktion.

Min figur får navnet Jim og bogormen er nu parat til kamp. Jim får på sin fødselsdag en mystisk pakke af et lige så mystik postbud (som nogle sikkert genkender fra Downpour). Naturligvis indeholder denne pakke en stor og tung gulnet bog, der kan mere end bare at blive læst i. Jim finder nemlig hurtigt ud af, at den kan opfylde hans vildeste ønsker, så længe han bare omskriver sit livs tekst og sover på sagen. Naturligvis oversættes det til et gameplay, der består af modbydeligheder, mindre puzzles, masser af monstre, flimrende tv-skærme, skrigende stemmer og sygeplejersker med hudproblemer. Nøjagtig som vi har oplevet det så mange gange før i Silent Hill.

Lydsiden er fortrinlig og passer godt til de forskellige verdener, der inkluderer klassiske (men lettere generiske) dungeon-stile: gamle slotte, sumpområder, forvoksede skove og helvedesild. Grynt og støn pepper de næsten ambiente, men fængende musikstykker, der er fyldte med guitar-synth, op.

Silent Hill: Book of MemoriesSilent Hill: Book of MemoriesSilent Hill: Book of Memories

Men nu er Book of Memories som sagt en slags dungeon crawler. Der er derfor masser af rum, loot, en møntfod (her betegnes den som en slags huskemasse), en butik, stats og bosser. Så langt så godt. Silent Hill: Book of Memories udviser faktisk mange gode takter allerede i den første halve time af spillets levetid. Historien bygges fint op, man bliver interesseret i at følge tankerne om hovedpersonernes liv og udvikling. Mekanikkerne virker tilfredsstillende, menuerne er velinformerende og leveres overskueligt gennem en række faneblade ved et tryk på Vitaens startknap. Der går ikke længe før man atter støder på det mystiske postbud, der nemlig har slået en fiks tille butik op i midten af de forskellige mareridt. Her kan man reparere sit udstyr, købe sig til nye evner i form af karma-kræfter, healthpacks, våben, ammunition, mere plads i rygsækken, blingbling og forskellige buffs. Igen: som i et typisk loot-eventyr.

Silent Hill: Book of Memories

Hvor det hele begynder at ramle er tre-fire timer inde i spillet, hvor det på trods af jævnlig udskiftning af kulisserne begynder at gå op for en hvor ens formularen er for hver eneste kapitel. Hver dungeon (eller zone som det hedder her) repræsenterer en person og nogle minder i hovedpersonens liv, og mens historien følger denne, så genereres rummene tilfældigt. Som du nok har gættet resulterer det i én af to følelser: hvis man er glasset-er-halvt-fyldt-typen betyder det endeløse eventyr og ser man mere glasset som halv tomt betyder det mangel på indlevende design.

I begyndelsen af banerne får man typisk et overordnet mål. Et kort (der kan slås fra) nederst i venstre side af skærmen fortæller dig din position, og udvides efterhånden som du begiver dig længere ind i Silent Hill. Der er typisk 20-25 rum, hvoraf et er et save-point, et andet er en våbenskur, et tredje er et puzzle og et fjerde et rum med et lille pigespøgelse, som er med til at forme historiens gang, alt efter hvordan du reagerer på hende. Så er der rum, hvor dørene er låste, og naturligvis skuffer eller skabe der rummer de tilhørende nøgler. Nogle rum byder på såkaldte challenges. Her skal du enten smadre en bunke sygeplejersker, skyde nogle flagermus, slagte nogle hunde, tæske nogle kødbure, matche elementer eller på anden måde rydde rummet for at få et puzzle-stykke. Når du har samlet alle puzzle-stykkerne, drøner du af sted til puzzle-rummet der fungerer som exit, og bingo du er videre til næste bane.

Silent Hill: Book of Memories

Problemet er dog netop, at banerne netop føles som det de er: en bunke tilfældigt genererede rum, der efter noget tid bare byder på hvad der føles som gentagelser. Man siger selvfølgelig at helvede er noget med at lide for evigt og genopleve sine værste øjeblikke igen og igen, men jeg er sikker på at WayForward kunne have overbevist mig på andre måder. Og det forsøger de heldigvis også på en smule. Undervejs i de forskellige områder finder du nemlig tabte noter, der bygger videre på historien i bedste Silent Hill-stil, mens flimrende tv-skærme leverer personfortællinger som dialog.

Omkring niende bane er jeg dog alligevel ved at have tabt tålmodigheden, Ryd alle rum, kig i alle skabe, åben en dør, gem dit spil, sælg eller køb i butikken, opgrader din figur, løs et farve- eller størrelsesbaseret puzzle og videre. Gentag. Gentag. Gentag. Boss. Gentag. Gentag. Gentag. Boss. Gentag.

I bund og grund kan alle dungeon crawlers selvfølgelig koges ned til denne beskrivelse, og det er der sådan set heller ikke noget galt i. Problemet er bare at Book of Memories byder på så meget af det samme så hurtigt efter hinanden, at det lynhurtigt bliver trættende. At save-points skal findes et tilfældigt sted på banen gør heller ikke et håndholdt spil nogen tjeneste. Da spillet crasher lige inden en zones slutboss og sender mig tilbage til starten af banen for derefter at kaste mig ud af banen, inden jeg kan loote efter den endelige sejr, ryger humøret.

Nu er der jo en ting, der altid kan redde sådan en dungeon crawler, og det er multiplayer. I Silent Hill: Book of Memories kan man gå online og spille fire spillere sammen, det kan man i øvrigt også i derhjemme med PS Vitaens Ad-hoc-mode. Det er let at sætte op, og man kan eksempelvis vælge om det kun skal være venner, der kan hjælpe en i kampen og hvilken bane det skal ske i. Man kan kommunikere med chat eller simple kommandoer på krydspaddet. Desværre kan man ikke gå gennem andre spillere, hvilket ofte resulterer i at en spiller utilsigtet blokerer for ens vej. Dette gælder i øvrigt også computerkontrollerede venligtsindede, hvilket en irriterende hund, der skal eskorteres gennem et helt område op til flere gange minder mig om i døråbninger og andre trængte steder.

Silent Hill: Book of Memories

Som sagt kan man altså spille multiplayer, og det virker et langt stykke af vejen. Til gengæld får man næppe brug for hjælp i spillets første halvdel. Om ikke andet hvis man som denne signatur kaster sine point i styrke og liv og så ellers går melee på stort set alle monstre (også selvom beskrivelsen råder en til noget andet). Jeg dør således kun to gange i første halvdel af spillet. Og de gange er det fordi touch-skæmen lukker min taske med udstyr fremfor at registrere, at jeg trykkede på health-ikonet lige ved siden af.

Det er dog i sidste halvdel, at man for alvor begynder at mærke kødet på Book of Memories. For der er en snedig mekanik gemt. De forskellige monstre hælder til en bestemt "gruppe", det kan eksempelvis være blod, lys, neutral eller stål. Tilhører de ikke samme gruppe vil de angribe hinanden. Det kan naturligvis være til din fordel, hvis du lade dem kæmpe til døden uden at blande dig. Men ofte kræver et rum at en bestemt gruppe dør først, og så skal du pludselig handle hurtigt. Din karma-relation er også afhængigt af hvilke monstres blod du efterfølgende samler op, og dette kan have indflydelse på om nogle "offercirkler" heler dig, når du er såret. Det er også i sidste halvdel, at du pludselig får brug for at parere, gå i gruppe eller tænke dig godt om i kampene.

Jeg har det i sidste ende lidt svært med Silent Hill: Book of Memories. For jeg synes egentlig, at det er ret godt at spille, især i sidste halvdel. Det er ganske solidt bygget op, det tager bare evigheder om at komme i gang. Det er tilpas forudsigeligt, men alligevel med en historie, som man gider følge med i. Musikken sætter også en god stemning, og lyseffekter, skygger samt fjender er velleverede. Det er ligeledes let og fornøjeligt at spille multiplayer, ligesom det viser så mange gode takter med menuer og mekanikker, og så gør det det umulige: det forvandler en kendt gyserspilserie til en dungeon crawler uden at man får lyst til at skrige mord.

Silent Hill: Book of Memories

I sidste ende er det dog ikke altid rasende sjovt at gå på eventyr i Silent Hill: Book of Memories, og nogle småfejl trækker ned. Men som dungeon crawler-fan har jeg alligevel grebet mig selv i at vende tilbage oftere end jeg havde forventet for bare lige at tage "en tur mere".

Du kan dog roligt vente med at samle spillet op, til det lander i din lokale spilpushers tilbudskasse. Er du dungeon crawler-freak, har du en ven at spille med og er du fan af seriens stemning, kan du dog overveje et køb til din PS Vita. Silent Hill er stadig et besøg værd.

Silent Hill: Book of Memories

Silent Hill: Book of MemoriesSilent Hill: Book of MemoriesSilent Hill: Book of MemoriesSilent Hill: Book of Memories
Silent Hill: Book of MemoriesSilent Hill: Book of MemoriesSilent Hill: Book of MemoriesSilent Hill: Book of Memories
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-10-28 21:34
    Mens spillet måske kan være fint nok, så er jeg forvirret over hvorfor man nogensinde har fået den idé at lave det som et Silent Hill spil. Tror ikke der er noget af alt der der tiltaler mig ved de gode Silent Hill spil der ville kunne overføres til en loot orienteret Dungeon Crawler på en meningsfuld måde.

    Ligesom med de endeløse efterfølgere i serien, så tror jeg de er ved at komme ret langt væk fra de tidlige spils kvaliteter. Men nu serien alligevel ramte bunden for mange år siden, så er det vel også ved at nå det punkt hvor det hele er lidt lige meget. De kan vel sådan set gøre hvad de har lyst til, seriens navn mistede vel alligevel lidt sin betydning efter at de oprindelige udviklere forlod skuden.

    Ville gerne være positiv, men er efterhånden svært når det kommer til Silent Hill. Syntes ikke Konami gør det særligt let for deres fans. Så er det altid noget at man kan glæde sig over den nye film, som pt har 0% på rottentomatoes. ^^
     
  • Skrevet af: Mythos
    2012-10-28 18:51
    Jeg har prøvet demoen som man kan downloade på PSVITA, og må indrømme at det var en noget tynd fornemmelse. Det bliver nok ikke det spil jeg spilder mine penge på, måske til 50,- eller en god byttehandel...
     
  • Skrevet af: Irony
    2012-10-26 23:21
    Ej det ligner sgu et trist kapitel i Silent Hill universet...Jeg kan slet ikke tage dette dungeon-crawler crap seriøst!?...Jovist i Diablo men i Silent Hill holder det ikke en meter i min bog...Det går jeg pænt udenom osse selvom det kommer ned på en 50'er!
     
 
Grafik:7
Gameplay:6
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:6/10
Plus:
God stemning. Fin historie. Interessante mekanikker.
Minus:
Repetitivt. Til tider rodet. Langsom første halvdel.
Spilinfo
  • Format:
    PS Vita
  • Genre:
    Action, Gys
  • Udvikler:
    Way Forward
  • Udgiver:
    Konami
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-4
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    02 november 2012
Silent Hill: Book of Memories
Din spilsamling
Jeres karakter:6/10
  • 6/10 Nike
    Tilbage i foråret havde Konami en slags Silent...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +