Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Epic Mickey 2: The Power of Two

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Mickey vender ikke bare tilbage, men tager en ven med, og kan i denne omgang også bryste sig af HD-grafik.

Undertitlen på Mickey Mouses seneste eventyr, The Power of Two (på dansk: Sammenhold Gør Stærk), skal tages ganske bogstaveligt. Ser man bort fra den første bane, er der vitterligt ikke et eneste øjeblik i spillet, hvor Mickeys glemte halvbror Oswald forlader ens side. Det er på alle måder et spil, der er født til co-op, men det betyder ikke, at man ikke sagtens kan spille det på egen hånd.

Der er atter ballade i Wasteland, den magiske verden hvor glemte tegnefilmsfigurer bor. Mystiske jordskælv rammer med jævne mellemrum, og ukendte kræfter forsøger at overtage landet. Samtidigt er den gale doktor, der var en af hovedskurkene i det første spil, vendt tilbage - men han sværger højt og helligt at han har forandret sig, indset at han førhen var helt galt på den, og insisterer på at han er her for at hjælpe.

Og det gør han i øvrigt gennem sang. Som den eneste figur i spillet, hvilket får alle andre til at rynke en smule på panden. Det er ret morsomt.

Men der er altså noget skummelt i gære, og derfor henter Wastelands indbyggere Mickey Mouse tilbage, så ham og Oswald i fællesskab kan komme til bunds i det hele.

Epic Mickey 2: The Power of Two

Det første Epic Mickey fik en blandet modtagelse. Personligt var jeg vild med det, men det fik især hug for et problematisk kamera, og der var designvalg som man godt kunne undre sig over - som for eksempel at man ikke kunne genbesøge mange af banerne, hvilket ellers nærmest er normen inden for genren.

Epic Mickey 2 løser kort fortalt alle disse problemer. Hvor man i forgængeren kunne risikere at fejle et sidequest, fordi man ikke fandt en bestemt dims, den første gang man besøgte en given bane, så kan man nu altid vende tilbage senere. Selv efter sidstebossen er besejret og rulleteksterne har kørt, kan man rejse rundt i Wasteland mere eller mindre som man lyster, ganske som den slags skal være.

Kameraet får også det bedste ud af, at spillet nu også er tilgængeligt på HD-konsoller med almindelige controllere. Venstre stick styrer bevægelse, som vi er vant til, mens højre styrer både kamera og sigtekorn. Man kan selv vælge om sigtekornet skal være låst til skærmens midte, eller om man vil bevæge det frit. Med sidstnævnte mulighed er der en lille zone, som sigtet holder sig inden for, indtil man trykker sticken helt ud til en af siderne. Det giver en fin kontrol, og fungerer i praksis fremragende.

Epic Mickey 2: The Power of Two

Og hvad er det så, man sigter med? Jo, maling/fortynder-mekanikken fra første spil vender selvfølgelig tilbage, og det betyder at Mickey kan fjerne og genoptegne dele af sine omgivelser. Det gælder alt fra husfacader til klipper og afsatser, træer og buske, trapper og radiobiler. Udover at være en dybt original mekanik, betyder det også at man konstant er på udkig efter skjulte områder og hemmeligheder, da næsten enhver mur i princippet kan gemme på mere end hvad man umiddelbart ser.

Altså burde der være lagt i ovnen til en fremragende efterfølger, der udvider og forbedrer på konceptet fra første spil. Men der mangler et eller andet.

En af de ting, der gjorde det første Epic Mickey til noget helt særligt, var stemningen. Wasteland virkede som et troværdigt sted fyldt med detaljer, et sted hvor man for alvor kunne gå på opdagelse. Samtidigt var det også en spændende rejse ned i Disneys historie og arkiver, der bød på sjove gensyn med glemte minder, og møder med obskure figurer, steder og referencer, man aldrig havde set før.

Epic Mickey 2: The Power of Two

Til sammenligning virker banerne i Epic Mickey 2 mere som, ja, baner i et spil. Wasteland virker i anden omgang mere som et sted, der ligger i vejen for der, du gerne vil hen, end et sted hvor du glædeligt går på opdagelse.

Men tro nu ikke, at Epic Mickey 2 ikke er sjovt, for det er det. Her er stadig interessante puzzles og opgaver, figurer og dialog er stadig fyldt med humor, og indholdsmængden af stor, med et væld af valgfrie sidemissioner. Vil man se og opnå alt, hvad Epic Mickey 2 har at byde på, kommer man til at bruge mange timer.

Jeg nævnte i starten, at spillet er bygget til co-op. Oswalds evner er vidt forskellige fra Mickeys (han kan svæve gennem luften, og har en fjernbetjening der skal bruges til et væld af kontakter undervejs), og det betyder i praksis, at hvis man spiller alene, er man dybt afhængig af at AI'en ikke opfører sig som en idiot. Den opgave klarer den heldigvis for det meste. Oswald stiller sig som regel de rigtige steder, finder selv hen til kontakter og håndtag, der skal aktiveres synkront, og siger selv til, når man har brug for hans helikopterører for at passere en kløft eller lignende.

Epic Mickey 2: The Power of Two

Alligevel har der været stunder, hvor jeg har siddet og råbt "kom nu, din idiotiske kanin", fordi han ikke gjorde som jeg ville. Det føles frustrerende - men så godt som hver eneste gang har det været fordi, at jeg har forsøgt at aktivere en eller anden kontakt, der slet ikke kunne aktiveres endnu, eller forsøgt at komme et sted hen, det alligevel ikke var muligt at nå. Det er ikke optimalt, men i langt de fleste tilfælde har AI'ens modvilje skyldtes, at det jeg har forsøgt at gøre, ikke kunne lade sig gøre.

Desuden behøver man ikke holde hånden over Oswald. Han er ikke en af den slags virtuelle makkere, man hele tiden skal beskytte og tage hensyn til.

Hvad angår selve co-op-delen, er alt til gengæld ligetil. Har du en makker ved din side i sofaen, kan han eller hun overtage Oswald med ét knaptryk, hvorefter skærmen deles i to. At hoppe ud af spillet igen foregår med samme lethed med samme lethed. Jeg kan ikke mindes at have spillet et spil, hvor drop-in/drop-out fungerede så gnidningsfrit. Der er ingen mulighed for at spille online, men med den måde spillet er bygget op på, ved jeg heller ikke helt hvordan det skulle lade sig gøre.

Epic Mickey var som bekendt kun til Wii, mens toeren også udkommer på HD-konsollerne. Endelig, fristes man til at sige. Selvom den grafiske stil bevidst er lidt grovkornet og meget inspireret af tykke tegneseriestreger, så klæder det altså spillet at være i HD.

Ligesom i første spil er animationsarbejdet helt exceptionelt, og ligner oprigtig talt noget, der kunne være hentet direkte ud af en Disney- eller Pixarfilm. Mængden af liv og udtryk, som animatorerne har fået ud af de karikerede figurer, er ganske enkelt imponerende.

Epic Mickey 2: The Power of Two

Denne gang har Disney og Junction Point også fundet plads til stemmeskuespil til alle figurerne. I det omfang at figurerne har "officielle" stemmer, er det de rigtige skuespillere, der optræder, og generelt er stemmeskuespillet af højt niveau. Hele spillet er også oversat til dansk (man kan selv vælge om man vil have danske stemmer og/eller undertekster), og her er niveauet ligeledes højt. I enkelte tilfælde vil jeg faktisk næsten sige at det er bedre, hvilket er lidt af en bedrift.

Der er enkelte platformssekvenser i Epic Mickey 2, der kan give gevaldige hovedpiner, og turen gennem Wasteland er ikke helt uden bump i vejen. Alligevel gør spillet dog langt mere rigtigt end forkert, og selvom det ikke helt rammer den fantastiske stemning, der var så vigtig i forgængeren, så er det stadig et habilt platformspil/action-eventyr med fornemme produktionsværdier. Indholdsmængden er svær at kimse af (syv til ti timer, hvis man skipper de fleste sideopgaver), og med en eksemplarisk gnidningsfri co-op-oplevelse tør vi roligt anbefale spillet, selvom det aldrig når helt op på siden af forbilleder som Zelda og Mario.

Epic Mickey 2: The Power of Two
Epic Mickey 2: The Power of TwoEpic Mickey 2: The Power of TwoEpic Mickey 2: The Power of TwoEpic Mickey 2: The Power of Two

Epic Mickey 2: The Power of TwoEpic Mickey 2: The Power of TwoEpic Mickey 2: The Power of TwoEpic Mickey 2: The Power of Two
Epic Mickey 2: The Power of TwoEpic Mickey 2: The Power of TwoEpic Mickey 2: The Power of TwoEpic Mickey 2: The Power of Two
Epic Mickey 2: The Power of TwoEpic Mickey 2: The Power of TwoEpic Mickey 2: The Power of TwoEpic Mickey 2: The Power of Two
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Torben Andersen / GR®
    2012-11-19 11:37
    Der er et pisse flot spil og indlevelsen i starten er som en kanyle af lækker Disney-mentalitet. Men derefter stopper festen.

    Sjældent har jeg spillet et spil der var så dårligt til at forklare opgaverne og ikke give tilstrækkelige anvisningen i kontrollen.

    Frustrationen toppes af med platform-sekvenser hvor styringens respons lander i kategorien Epic Fail.

    Det er muligvis tiltænkt som julegave til hjemmeste yngste, men vil nok nærmere give juelstress hos hjemmeste ældste.
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2012-11-19 10:07
    Mickey er tilbage i fin form!
     
  • Skrevet af: Dryaxx
    2012-11-17 21:30
    Citerer Lee West / GR®:
    Citerer liamd13:hvorfor får det kun 7/10 når i roser det så meget?? hvad er minuserne

    Beder du os om at læse anmeldelsen højt?


    Mægtig idé. Bare send et kassettebånd med posten
     
  • Skrevet af: Vardu
    2012-11-17 20:06
    Dejlig anmeldelse, Rasmus.

    Fedt at man kan være positiv på flere punkter i spillet og stadig være kritisk for helheden. Perfekt!
     
  • Skrevet af: Evenbillybob
    2012-11-17 12:47
    Citerer Lee West / GR®:
    Beder du os om at læse anmeldelsen højt?


    Ha, Snap!

    Men altid glædeligt med flere spil der er bygget op om stærke split-screen muligheder
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-11-17 12:17
    Citerer liamd13:
    hvorfor får det kun 7/10 når i roser det så meget?? hvad er minuserne


    Beder du os om at læse anmeldelsen højt?
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-11-17 11:00
    Rigtig god anmeldelse, tak.
     
  • Skrevet af: liamd13
    2012-11-17 09:43
    hvorfor får det kun 7/10 når i roser det så meget?? hvad er minuserne
     
 
Grafik:8
Gameplay:7
Lyd:9
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Godt med humor og charme, smukke animationer, glimrende lydside, forbilledlig co-op
Minus:
Til tider frustrerende, når ikke stemningen fra forgængeren
Spilinfo
Epic Mickey 2: The Power of Two
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +