Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Borderlands 2: Mr. Torgue's Campaign of Carnage

Tekst: Thomas Blichfeldt

Hvem er Pandoras største badass? Tag udfordringen op og find flere hemmeligheder på Pandora, i den nyeste udvidelse til Borderlands 2.

Der er ikke noget at sige til at Gearbox Software har indkaldt hjælp til at færdiggøre DLC-pakkerne til Borderlands 2, for farten hvormed de udkommer er ganske enkelt imponerende. For lidt mere end en måned siden introducerede Captain Scarlett sig således til Borderlands 2-universet, og hun får nu følge af Mr. Torgue i udvidelsen Mr. Torgue's Campaign of Carnage.

Hvis man allerede har vandret Borderlands 2-universet tyndt, vil man vide at Torgue er navnet på et af de våbenfirmaer i spillet, som synes at have kastet deres kærlighed på Pandora. Det skyldes nok i høj grad at ejeren af firmaet er en galning af format, der altså passer godt sammen med lokalbefolkningen. Mr. Torgue beskrives bedst som en blanding af 80'ernes Hulk Hogan og Jesse Ventura, med et sprog hvor hver andet ord er et bandeord, oftest råbes og samtidigt bliver sat sammen til sætninger med meget lidt mening - det passer perfekt ind i spillet univers.

Borderlands 2

Tematisk kunne man forledes til at tro at der er blevet lånt lige lovligt fra Mad Moxxi's Underdome Riot-udvidelsen til det oprindelige Borderlands, for en stor del af indholdet består også denne gang af arenakampe. Den nye pakke er dog helt sig egen, hvilket den ganske hurtigt demonstrerer ved at underbygge det hele med masser af skæve historier og opgaver som kræver, at man bevæger sig uden for arenaerne.

Hovedhistorien fortæller at en ny Vault er blevet fundet, men samtidigt at den kun kan åbnes af planetens største badass, hvilket passer mistænksomt godt med Mr. Torgues iltre personlighed. For at bevise sit værd som lejesoldat skal man derfor kæmpe sig op af ranglisten i de arrangerede arenakampe, og besejre de særlige bossfjender som ligger rangeret højere end en selv.

Borderlands 2

Campaign of Carnage indeholder dog langt mere end arenakampe, og faktisk bruger man mere spilletid på at udforske de omkringliggende områder for missioner end man gør på de dedikerede slagmarker. For overhovedet at få en kamp mod de særlige bossfjender skal der skaffes sponsorer, hvilket hurtigt udvikler sig til et stort bundt nye og vidt forskellige opgaver. Udvikleren har på snedig vis valgt at gøre brug af flere af de allerede etablerede personligheder, men alligevel fyldt på med så mange nye historier, at det ikke blot føles som simpel genbrug.

Et af de kritikpunkter der hyppigst blev brugt omkring Captain Scarlett-udvidelsen, var at der var for langt mellem skyderiet, og det er der i den grad blevet rettet op på denne gang. I Campaign of Carnage er farten sat i vejret lige fra starten, og de rullende sandbanker fra sidst er denne gang blevet erstattet med adskillige byområder, der synes at gemme på fjender i hver krog og hjørne.

Borderlands 2

Der er også tænkt mere over udfordringen, hvilket på forfriskende vis gælder uanset hvilket niveau dine figurer er på. Det virker ellers ikke sådan fra starten, og har du en figur på over niveau 30, vil du i lang tid skære gennem modstanden uden de store problemer, men det er kun lige indtil du støder på nogle af de opgaver som har flere sværhedsgrader. Mr. Torgues DLC-pakke indeholder nemlig opgaver som kræver at du er level 50 for at have en chance, og da de kan gentages, gør de sig glimrende til at høste nyt udstyr, penge og de såkaldte Torgue Tokens.

Torgue Tokens er en ny valuta i Borderlands-universet, der kan veksles til særlig potente Torgue-våben i de dedikere automater. De mest udstyrs-hungrende spillere vil hurtigt bemærke at automaterne hver dag har en Daily Deal, som består af et våben med Legendary-rang, der dog koster spandevis af de specielle tokens. Foruden erfaringsbonussen, er der altså mere grund end tidligere til at gennemføre missioner og jagte badass-fjender, som er den eneste måde man kan indtjene den unikke valuta på.

Borderlands 2

Hvis man som jeg ikke kan holde fingrene fra de mange sidemissioner, kan man forvente i omegnen af ti timers underholdning fra den nye udvidelse, hvilket endnu en gang er virkelig god valuta for pengene. Med særligt udfordrende missioner der kan gentages, Torgue Tokens og en ny raid-boss, som belønner holdet med Seraph Crystals, er der igen tale om særdeles god valuta for pengene. Mr. Torgues mange hemmeligheder og vindende personlighed sikrer med andre ord, at Borderlands-fans igen bør tage et smut til Pandora.

Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2
Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2
Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2
Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2
Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2Borderlands 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: wynn
    2013-01-15 22:15
    Den her DLC virker mindre gennemarbejdet end de tidligere. Karakterer, stemmeskuespil, historien osv. er stadig helt i top, men selve zonerne virker ikke til at have fået samme opmærksomhed som tidligere. Der er generelt meget, meget færre sjove hemmelige steder at finde, og de større loot-bokse lader også til at være langt færre end tidligere, så det er lidt en bét.

    Men ellers helt klart en fed DLC mht. spiloplevelse
     
  • Skrevet af: Aurain
    2012-11-23 12:56
    Jeg synes denne udvidelse har været meget sjov i forhold til missionerne og hvordan hovedhistorien i udvidelsen udviklede sig. Jeg ønsker ikke at spoile noget for dem, som endnu ikke har spillet det, så jeg vil ikke komme med nogle konkrete eksempler. x]

    Men selve udfordringen var næsten ikke eksisterende for mig, eftersom min main character er level 50 - Altså omkring 20 levels højere end fjenderne i udvidelsen. Så det tog ikke mere end halvanden time at gennemføre hovedmissionerne, og ikke meget længere tid at gennemføre de resterende missioner.

    Så jeg bliver nok nød til at spille udvidelsen i 'Vault Hunter'-mode, hvor udfordringen er meget større. Men er man omkring samme level, som der anbefales i mission-beskrivelserne, så kan jeg nemt forestille mig, at det vil være udfordrende. c:
     
  • Skrevet af: Thomas Blichfeldt / GR®
    2012-11-22 16:00
    Tricka:
    For de to DLC-pakker der er udgivet til Borderlands 2, gælder det indtil videre at du kan teleporte direkte til dem, så snart du har installeret dem.

    Hvis du er godt i gang med din lvl25, kan du altså bare fortsætte og gå i gang med pakkerne når du har lyst, direkte inde fra spillet.

    Jeg vil dog anbefale dig at gennemføre grundspillet inden du går i gang med Torgue-DLC'en, da der er små (måske endda mikroskopiske) spoilers i forhold til selve grundhistorien.
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2012-11-22 15:51
    Jeg regner da stærkt med at DLC er beregnet til dem som har gennemført hovedspillet. Thomas skriver jo også at nogle af opgaverne kræver at man er i level 50.

    I det første Borderlands købte jeg GOTY udgaven og så spillede jeg bare DLC i den rækkefølge de var udkommet.

    Det passede meget fint i sværhedsgrad synes jeg

    Det er sikkert det samme her, men det må ham Thomas nok hellere svare på inden jeg roder mig ud i noget, som svarer til at du skyller en 100 krone seddel ud i toilettet.
     
  • Skrevet af: Tricka
    2012-11-22 15:08
    Nej nej, jeg har skam ikke gennemført spillet endnu. Men altså, er det meningen, at man skal have gennemført spillet, før man kan begive sig ud i dlc-udgaverne? For ellers virker det da ret meningsløst, at dlc ikke tilpasser sig ens lvl - jeg vil da nødig bruge penge på nogle missioner, hvsi jeg er lvl 25 og missionerne er beregnet til en på lvl 10 fx.
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2012-11-22 14:24
    I det første fortsatte man bare på den level man var inden DLC'en, sådan er det også i Captain Booty har jeg fået at vide.

    Jeg tror ikke DLC'en tilpasser sig din level dynamisk.

    Men hvis du "kun" er på level 25. Har du vel ikke gennemført hovedspillet helt endnu?

    Kvaliteten fornægter sig ikke. Det her bliver verdens bedste GOTY, evar!

    Jeg var nu ikke så glad for de der arenakampe i det første Borderlands. Jeg kunne i hvert fald ikke klare dem alene og var nødt til at vente på at nogen ville hjælpe mig og så var jeg nødt til at spille dem midt om natten.

    Håber også de fjerner den der level 50, level cap, men det kommer nok
     
  • Skrevet af: Tricka
    2012-11-22 14:04
    Lige et spørgsmål omkring Borderlands 2 DLC generelt: Virker det sådan, at dlc'en er en story i sig selv (altså at man starter helt forfra i lvl 1), eller er det "interchangeable" med den rigtige campaign? Og hvis den er, hvordan foregår det så? Jeg er fx i lvl 25 lige nu, vil jeg bare kunne starte dlc'en op og så er den tilpasset mit level?
     
 
Grafik:8
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhed:8
Vores karakter:8/10
Plus:
Masser af nye missioner, arenakampene, Torgue Tokens, Mr. Torgue, billig pris
Minus:
Flere af missionerne virker som gentagelser fra tidligere
Spilinfo
Borderlands 2
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +