Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Ratchet & Clank: QForce

Tekst: Thomas Blichfeldt

Ratchet og vennerne går igen nye veje, men har Insomniac Games fundet en solid ny retning, eller er der stadig grund til at savne et nyt platformspil fra serien? Læs vores anmeldelse af QForce (kendt som Full Frontal Assault i udlandet) her...

Jeg aner ikke hvad grunden er, men det virker efterhånden som om platformspilsgenren er blevet en slags skammekrog for de fleste af branchens større udviklere, der ikke lige hedder Nintendo. Det er efterhånden mange år siden Naughty Dog kiggede i Jak og Daxters retning, mens kvalitet ikke længere synes at være en ingrediens Sega kender til, når det gælder deres Sonic-serie.

For mig er den ærgerligste udvikling af dem alle dog, at Insomniac Games tilsyneladende ikke længere synes at Rachet og Clank skal sendes på den slags platformseventyr, som i sin tid etablerede serien som en af de bedste. I stedet synes formlen nu at være at eksperimentere med hvert nyt kapitel, og det har indtil videre resulteret i download-afsnit, den lunkne multiplayer-oplevelse All 4 One og nu QForce.

Ratchet-universet er denne gang blevet krydret med en solid omgang Tower Defence, hvilket man kunne frygte ville betyde et hurtigt farvel til alle de elementer som hidtil har kendetegnet Rachet-spillene. Sådan forholder det sig dog ikke, og frem for at kigge på alle de andre spil, der har kombineret den populære strategi-genre med tredjepersons-action, har Insomniac fyldt på med egne ideer, som samtidigt er tro mod rumrottens populære univers.

Ratchet & Clank: QForce

Historien fylder denne gang langt mindre end normalt i serien, og fortæller ganske kort hvordan Captain Quark ikke længere er galaktisk præsident, og derfor keder sig bravt. Det er dog kun lige indtil han bliver udfordret af en hemmelig superskurk, og derfor hurtigt samler QForce-holdet, som Ratchet og Clank modvilligt er medlemmer af. Identiteten på superskurken bliver hurtig afsløret, men frem for at røbe for meget her, skal det blot nævnes at han vil bringe et smil frem på læberne hos seriens mest dedikerede fans.

Fra starten af det nye eventyr forledes man til at tro at den udforskning af omgivelserne, der altid har været et af seriens stærkeste træk, fuldstændigt er blevet elimineret. Den flyvende rumbase Starship Phoenix II, er en sølle kopi af den originale Phoenix der bugnede af rum, samlinger og minispil, og tilbyder nu kun muligheden for at tjekke ens våben, opgradere sin rang og acceptere nye missioner. Ikke engang mandskabet har særlig meget at fortælle, hvilket er særlig ærgerligt for en serie med så meget personlighed.

Ratchet & Clank: QForce

Bedre står det til i selve missionerne. Som man kan forvente af genren, får man kontrol over en base med forskellige energiladere som skal forsvares, samt konstruktionspunkter hvor man kan bygge forskellige typer af forsvar. Ratchet-magien tilføjes dog hurtig, for man er ikke låst til sin base og skal faktisk ud over dens grænser for at vinde kampen.

I stedet for at satse udelukkende på et defensivt spil, har udvikleren sørget for at missionen ikke kun går ud på at forsvare sin egen base, ved at tilføje fjendtlige installationer som skal ødelægges før kampen er vundet. I størstedelen af banerne betyder det at forskellige skjolde og kanontårne skal destrueres, før man kan gå til angreb på selve hovedbasen.

Det er dog svært at forsvare noget som helst uden de rigtige våben, og her er der blevet lavet gevaldigt om på sagerne. Kanontårne, skjolde, miner og alskens andre forsvar til basen, bliver gjort tilgængelig jo længere man kommer i spillet, og kan naturligvis købes med seriens møtrik-valuta, men Ratchets egne våben er en anden sag.

Ratchet & Clank: QForce

Specielle våbendepoter er spredt ud over banerne, og gemmer sig oftest bag en solid bunke fjender der skal have tæv for at give slip på dem. For at få adgang til depoternes indhold skal man spille et lille timet minispil, der yderligere kan give lidt ekstra møtrikker hvis man har styr på knapperne. Uanset hvor dygtig man er til minispillet, giver hvert depot dig dog kun lov til at vælge ét våben ad gangen fra et forudbestemt udvalg. Man skal altså vælge med omhu, hvilket bliver yderligere understreget ved at hvert våben har tre forskellige niveauer, der gemmes gennem alle banerne, når de først er blevet opgraderet en gang.

Strategierne er mange, for er man god nok kan man vælge ikke at bruge tid på at finde de mange våbendepoter, til fordel for i stedet at gå direkte efter fjendens installationer. Er man i stedet for forsigtig, vil man opleve at man i højere grad kommer til at bruge tiden på at forsvare sig mod de voksende mængder af angribende fjender.

Det bør også nævnes at der naturligvis er bonusser for at gennemføre banerne hurtigt og uden at miste nogen af sine energiladere. Et rang-system udsmykker hele holdet med flottere dragter, samt små forbedringer i form af højere mobilitet, mere potente slag med svensknøglen og lignende. Savner man i stedet spilændrende bonusser, er det de gyldne skruer man skal gå på jagt efter, da de tillader spilleren at indstille regelsættet efter eget temperament, når man først har gennemført hovedspillet.

Ratchet & Clank: QForce

Med så mange gode ideer, er det ærgerligt at opleve hvordan det er glippet med spilbalancen. Man behøver ikke at forsøge sig med mere end et par baner, før det begynder at blive tydeligt at man enten er nødt til at finde en ven at spille sammen med, eller bør forbedre sig på at spille de samme baner igen og igen, for både at opgradere sit våbenlager, samt lære de mange smutveje uden ad - uanset er det for slapt.

Allerede i spillets tredje bane oplever man hvordan der simpelthen ikke er nok møtrikker til at bygge et forsvar, der kan klare sig selv mod fjenderne. Det betyder at man konstant bliver nødt til at suse frem og tilbage, således at man både kan forsvare sin egen base og ridse lidt i modstanderens forsvar. Det, der skulle have taget 20 minutter, kommer pludseligt til at tage en time, og er man uopmærksom må man se alle sine kanoner og skjolde blive fjernet i et angreb. Sker det, tvinges man til at bruge de sidste møtrikker på at reparere energiladerne, hvilket betyder at der ikke kan købes et forsvar, og dermed tvinges man til at genstarte hele banen.

Insomniac kunne have afhjulpet nogle af problemerne ved at lade spillet tage kontrol over en hjælpende figur som i All 4 One, men den slags er der ikke blevet plads til, og i stedet udgør Quark og Clank kun en svag hjælp fra de kanoner de sidder klistret fast til, hvis du altså ikke har en ven der ønsker at spille med.

Ratchet & Clank: QForce

Det virker som om den dygtige udvikler efterhånden har glemt hvad det var, der gjorde seriens mange platformskapitler så fantastiske. For en serie der dengang levede højt på at gøre spilleren til en ustoppelig destruktionstornado med galaksens sjoveste våben, virker det nemlig nu underligt altid at skulle føle at man ikke er stærk nok til at klare opgaverne. I spilsprog føler man sig aldrig "OP" i QForce, og det er et fejlskridt af format.

Ratchet & Clank: QForce er ikke noget skidt spil, men som med All 4 One føles det igen som om Insomniac Games i højere og højere grad har svært ved at genfinde magien hos den fabelagtige duo der satte udvikleren på landkortet. Det er en skam, og selvom jeg kommer til at bruge mere tid i selskab med QForce, der stadig er godt nok til et lille syvtal, håber jeg snart at opleve hvordan makkerparret får lov at vende tilbage til deres rødder.

Ratchet & Clank: QForceRatchet & Clank: QForceRatchet & Clank: QForceRatchet & Clank: QForce
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Battabata
    2013-01-18 09:22
    AK-master

    Jeg kunne ikke være mere enig.
    Spillet stinker, jeg havde forventet meget mere, end bare 5 baner
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-12-06 22:20
    Nu har jeg så gennemført spillet, og syntes faktisk ikke helt, at anmeldelsen er fyldestgørende. Karakteren vil jeg ikke umiddelbart anfægte, eller i så fald skulle det evt. være fordi, den er en tand for høj.

    Jeg forstår ikke, hvordan du kunne udlade at nævne, at der egentligt kun er tre verdener, og at der kun udfolder sig fire normale baner over disse tre (den fjerde bane er tilsat sne). Den sidste, femte bane er en forholdsvis normal R&C bane uden noget at forsvare.

    Det er dog ikke helt traditionelt af to gode grunde: 1. når man dør, starter man det samme sted uden pause (også i bosskampen), hvilket fører mig videre til punkt 2, da spillet derimod sætter en række mindre tidsgrænser i løbet af den i øvrigt korte bane.

    Så forstod jeg pludselig den lave prissætning.

    Ang. sværhedsgraden så er den helt rigtig lidt streng, og det strategiske element i tårneopstillingen er meget lav. Tårnene gør i øvrigt ikke meget mere end at bremse fjenden, da fjenden hurtigt kommer forbi eller smadre dem.

    Man skal derfor være konstant opmærksom. Interessant nok kom jeg dog igennem tredje bane uden problemer, mens jeg mistede en energikilde i anden bane og i fjerde bane helt tabte en enkelt gang (startede dog bare fra checkpointet - i øvrigt en god ting). Uden at grinde. Solo i øvrigt.

    Spillet er nærmest bare R&C på tid, hvilket i grunden er noget mindre attraktivt end traditionel R&C, hvor man kan slappe af, udforske og nyde banerne mere.

    At man skal samle våbnene på ny hver gang, har jeg ikke noget problem med, men det er til gengæld fail, at der ingen nye våben er.

    Tillagt 2012-12-06 22:57:
    Det skal dog rigtigt nok ikke forhindre mig i at spille det.
     
  • Skrevet af: FarFromAlive
    2012-11-30 12:48
    Elskede R&C 3.. Det giver minder..
     
  • Skrevet af: Torben Andersen / GR®
    2012-11-30 09:41
    Som supplement: Der mangler én pointe i anmeldelsen. Butikkernes lanceringspris er blot 150,-
    Det sætter spillet i et noget andet perspektiv. Et mindre ambitiøst R&C spil, hvor Insomniac har været mere eksperimentelle og brugt det som anledning til at finde på nye våben og afprøve et anderledes gameplay.
     
  • Skrevet af: sejefyr
    2012-11-29 21:46
    Har spillet den første bane, og keder mig allerede. Nok fordi de er gået helt væk fra det de engang var. Glad for at trilogien kom til PS3, det var super fantastisk, men ærgeligt de ikke har taget sig sammen efter A Crack In Time, som faktisk var god, men All 4 One og A Quest For Booty har lidt ødelagt serien.
     
  • Skrevet af: Svabergast
    2012-11-28 23:20
    Tror blot jeg springer det over, ligesom med All 4 One. Venter på et nyt kapitel i den store serie.
     
  • Skrevet af: Crulie
    2012-11-28 21:19
    Jeg synes at de snart skal tage sig sammen, og give os et nyt ægte Ratchet & Clank spil. Jeg elskede virkeligt den nye PS3 serie de havde skabt. Insomniac (eller hvem der end laver spillene nu) skal til at få fingeren ud, lave et nyt spil, og lade vær at malke franchissen.

    Jeg er fuldstændig enig med Ak-master! Har ikke spillet nogen af ps2 udgaverne, men A Crack in Time var veludført
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-11-28 20:30
    Citerer sofus2:
    - De skulle have stoppet efter gladiator på ps2.. :/


    Det skulle de bestemt ikke. A Crack in Time er muligvis det bedste i serien.
     
  • Skrevet af: sofus2
    2012-11-28 20:09
    Bah... Hvad er der gået galt med serien...

    - De skulle have stoppet efter gladiator på ps2.. :/
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-11-28 17:55
    Jeg havde været tilfreds, hvis bare SP var en værdig kombattant til MP. Ærgerligt, men heldigvis er spillet utroligt billigt.
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2012-11-28 17:38
    Ikke min slags Ratchet & Clank!

    Jeg venter stadig på et godt Ratchet & Clank spil!
     
  • Skrevet af: vigggggo
    2012-11-28 16:44
    suk
    Hvorfor ikke bare give os et stort klassisk eventyr?
     
 
Grafik:7
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Mange gode ideer, solid blanding af platform- og Tower Defence-action, co-op, masser af charme
Minus:
Enorme balanceproblemer, alt for megen gentagelse hvis man ikke spiller med en ven, savner lidt mere unikt indhold
Spilinfo
  • Format:
    PS Vita, PS3
  • Genre:
    Eventyr
  • Udvikler:
    Insomniac Games
  • Udgiver:
    Sony
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-2
  • Premiere:
    28 november 2012
Ratchet & Clank: QForce
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +