Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Paper Mario: Sticker Star

Tekst: Thomas Blichfeldt

Mario er blevet tynd som et stykke papir, men er stadig klar på at redde prinsessen og hele kongeriget på Nintendos 3DS.

Mario må efterhånden betegnes som den mest alsidige spilhelt branchen nogensinde har set. Den rotunde blikkenslager, der startede karrieren som hoppeglad prinsesse-redder, har sidenhen kastet sig over sportsgrene som golf, tennis og motorløb, givet den som lektiehjælper og endda startet en karriere som rollespilshelt.

Det er da også et rollespil man forventer, når man første gang kommer Sticker Star i konsollen, for i det finurlige Paper Mario-univers har det typisk været den genre, der har fungeret som det primære krydderi. Alligevel er der denne gang blevet pillet så meget ved spillereglerne, at det næsten ikke længere er til at adskille rollespillet fra platformspillet.

Historien er den samme som i stort set alle tidligere Mario-eventyr. Bowsers evigt udspekulerede planer betyder, at han kommer til at splintre den såkaldte Sticker Star, og kun Mario kan genfinde dens mange dele, kombinere dem og redde kongeriget og naturligvis Peach. Den obligatoriske og altid tilstedeværende medhjælper hedder Kersti, og ud over et iltert temperament og et moderne ordforråd, synes den flyvende guide også at vide alt om papiruniverset.

Paper Mario: Sticker Star

Hjælpen fra Kersti er den eneste permanente af slagsen man kan regne med, for i Sticker Star er det Mario alene der må redde dagen, og hverken Luigi, Toad eller nogle af de andre kendte figurer bliver tilføjet holdet. Det tætteste man kommer på en hjælpende hånd, er de forskellige personligheder man møder på sin vej, og de bruges oftest kun til at løse en gåde eller to, før de igen forsvinder.

Det er dog langt fra den eneste forskel i det nye eventyr. Mario-rollespillene har altid forsøgt at kombinere de gamle platformsvaner med rollespilselementer, og det gælder også her. Kampene er derfor stadig turbaserede og kræver at du vælger et angreb, før en actionsekvens tillader dig at forvolde ekstra skade eller forsvare dig, ved at have din timing i orden. Det system åbner dog op for et af spillets mest unikke aspekter.

Fordi verdenen, dens beboere og alle elementerne i den er lavet af papir, er det denne gang klistermærker der repræsenterer Marios mange angreb, og de findes i alskens forskellige varianter. Ofte finder man dem klistret på baggrunden, og med et enkelt tryk kan de pilles ned og tilføjes Marios gemmebog, hvis der altså er plads på siderne. Da hvert klistermærke kun kan bruges en gang i kamp, bliver man nødt til at tænke en smule strategisk over hvordan man bruger dem.

Paper Mario: Sticker Star

Belønningen for en vunden kamp er ikke længere erfaringspoint, hvilket som følge også betyder at der heller ikke er noget der hedder erfaringsniveauer. I stedet får man lidt mønter som kan spenderes på ekstra klistermærker, og det giver en smule problemer.

Fordi mønterne primært bruges til at købe nye klistermærker, som igen bruges til at vinde de kampe som giver guldmønterne, kommer man hurtigt til at spørge sig selv, hvorfor man overhovedet skulle gide bruge tid på kampene. Desværre er det et problem som spillet kun tilnærmelsesvist løser i form af sine "Thing Stickers".

Paper Mario: Sticker Star

At være lavet at papir har ikke hæmmet Marios utrolige evner, og den mest interessante i Sticker Star hedder Paperization. Det medium-tossede ord dækker over en egenskab, som lader Mario forvandle skærmbilledet til et fotografi i 2D, hvorpå han kan montere nogle af de klistermærker som han har opsamlet på sin vej. Teknikken bruges ikke overraskende til at løse de fleste gåder i spillet, men kan også udnyttes til både at drille og hjælpe nogle af de personligheder, man møder på sin vej.

For at kunne gøre ordentlig brug af Paperization-teknikken kræves det dog, at man har de rigtige klistermærker, og her bliver det en smule lurvet. Til Kerstis store overraskelse har adskillige kuriøse objekter som sko, vandhaner, en ged, baseballkøller og en masse andet nemlig fundet deres vej til spilverdenen, og da hjælperen ikke aner hvad de er, får de navnet Thing Stickers. Da objekterne alle er 3d-modeller, skal de dog først forvandles til klistermærker inden de kan benyttes til at låse gåder, men den slags klares heldigvis hurtigt i byen Decalburg.

Paper Mario: Sticker Star

Det er med introduktionen af Thing Stickers, at guldmønterne igen kommer i fokus, for har du nok stående på kontoen, kan du købe de specielle klistermærker, frem for at skulle finde dem på selve banerne, og du får brug for lige så mange du kan skrabe sammen.

Selvom ideen med at løse gåder ved hjælpe af digital papirfoldning og særlige klistermærker er god, er udviklerens implementering dog ikke altid helt gennemtænkt. Således fungerer flere af opgaverne som stopklodser for enhver progression, fordi løsningen i form af et specifikt klistermærke simpelthen ikke giver særlig meget mening. Finder man ud af at man ikke har det rigtige klistermærke, er der ingen anden vej end systematisk at gennemlede de allerede gennemførte baner. Det er frustrerende og forværres kun ved at den ellers så snaksalige Kersti her er helt blank, og udelukkende fungerer som en omflyvende krusedulle.

Næsten lige så frustrerende er mødet med flere af eventyrets bosser, der godt kan besejres ved at bruge stort set alle ens klistermærker hvis man er særlig stædig, men langt nemmere vifter det hvide flag hvis man bruger den rigtige Thing Sticker. Igen er løsningen dog sjældent logisk, og derfor kan man se frem til et par nederlag, før Kersti allernådigst beslutter sig for at informere om hvad man burde gøre - sikke en hjælper.

Paper Mario: Sticker Star

Med frustrationspunkter som de der her er nævnt, er det heldigt at oplevelsen blødes op af at Intelligent Systems har lavet en nærmest sublim grafisk indpakning til spillet, som er så charmerende at man sjældent kan skjule et lille smil. Spiluniverset ligner vitterligt at det er foldet i papir, hvilket kun bliver endnu tydeligere og imponerende hvis man slår konsollens 3d-effekt til. Og her er ikke kun tale om lidt grafiske lækkerier, for stilen er yderligere udnyttet til at skabe en kreativ verden, som ofte er sjov at udforske for dens mange hemmeligheder.

Der er heller ikke nogen vej uden om, at man føler sig snedig når man finder løsningen på en af de mange gåder, eller for den sags skyld finder en hyggelig bonus ved brug af Paperization-systemet. Det er bare ærgerligt at udvikleren ikke har formået at gøre opgaverne mere logiske, eller for den sags skyld har implementeret et hjælpesystem der er mere effektivt end Kersti, der alt for tit har travlt med at komme med sjove, men ligegyldige kommentarer.

Paper Mario: Sticker Star er langt fra et skidt eventyr, men det er desværre heller ikke så hyggeligt eller sammenhængende som resten af spillene i Paper Mario-serien, eller for den sags skyld i den sublime Mario & Luigi-rollespilsserie. Jeg er ikke i tvivl om at mange stadig vil finde nok nydelse i kreativiteten, blandingen af rolle- og platformspil, den smukke grafik og charmen til at kæmpe sig igennem frustrationselementerne, men det ændrer ikke ved at Mario før har gjort det bedre som rollespilshelt.

Paper Mario: Sticker Star

Paper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker Star
Paper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker Star
Paper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker Star
Paper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker Star
Paper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker StarPaper Mario: Sticker Star
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: The_Dude
    2013-01-07 11:57
    Paper Mario på gamecube var fantastisk.
    Super Paper Mario på Wii var næsten lige så godt

    Dette her lever ikke op til de 2 andre ser det ud til. Havde ellers sat næsen op efter et rigtigt Mario eventyr igen :/
     
  • Skrevet af: linkenski
    2013-01-06 14:27
    Jeg fatter ikke at Miamoto bad udviklerne af dette Paper Mario om at sætte handlingen lidt til side. Det er tydeligvis en af de svageste punkter i titlen, da Paper Mario er kendt for at have en medrivende, trods finurlig og skør handling, som motiverer én til at spille til slutningen.
     
  • Skrevet af: Broch83
    2012-12-06 11:30
    Paper Mario spillene til N64 og GC var klasse. Det til Wii var rimelig nedern. Ser desværre ud til at det fortsætter...
     
  • Skrevet af: misuma
    2012-12-06 05:24
    Så sparede jeg de penge. Takker Ü
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-12-06 01:10
    Mit største problem med Super Paper Mario Wii er rumbanen, som jeg husker som helt igennem grim og ringe.
     
  • Skrevet af: Fahrenheit
    2012-12-06 00:51
    skuffende og synes mange af minusserne netop er ting som går igennem mange af seriens spil. Er pt selv igang med Super Paper Mario på wii og det spil blev simpelthen så drønkedeligt allerede omkring chapter 2-3 hvor det simpelthen bliver for nemt og at lede/snakke med figurerne er desværre meget kedeligt.

    Thousand Year Door var fantastisk på Gamecube imø dog blev spillet desværre også alt for nemt omkring 60% inde i det og det virker generelt til at Intelligent Systems designvalg med ulogiske hændelser, ligegyldigt collectible fyld blandet sammen med en humor der kunne give en et smil på læben i de 2 første spil er blevet lidt for plat i netop Wii versionen af spillet.
     
 
Grafik:8
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Stor kreativitet, Paperization, lækker grafik, hyggelig blanding af platform- og rollespil.
Minus:
Ulogiske opgaver, ingen egentlig grund til at kæmpe, kedeligt at skulle gennemlede gennemførte baner igen og igen.
Spilinfo
Paper Mario: Sticker Star
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +