Guardians of Middle-Earth
Et MOBA på konsol? På papiret burde det ikke kunne lade sig gøre, men det er Monolith ligeglade med.
Det er ikke ofte, man ser Gandalf, Sauron og Arathorn kæmpe side om side, men det er hverdag i Guardians of Middle-Earth. For selvom spillet tager udgangspunkt i Tolkiens Ringenes Herre-univers - og faktisk graver så dybt ned i det, at de fleste af figurerne vil være fuldstændig ukendte for dem, der kun har set Peter Jacksons film - så hænger det sig ikke særlig tungt i kanon og kronologi. I Guardians kan mørkets fyrste sagtens være på samme hold lysets vogtere.
Guardians of Middle-Earth fokuserer nemlig først og fremmest på at være sjovt, og behandler mest af alt Ringenes Herre-licensen som en kilde til kontekst, der kommer i anden række i forhold til gameplayet. Og heldigvis for det, da.
Guardians bevæger sig inden for den genre, der kaldes MOBA, DOTA-klon eller Lords Management, alt efter hvem man spørger. Det er en genre, der har set en eksplosiv vækst i popularitet de sidste par år, især takket være det skræmmende populære League of Legends, der kan bryste sig af at være det mest populære spil på PC for tiden.
Det er en genre, der har sine rødder i det klassiske strategispil Warcraft III, og hvor spil som Dota 2 og Heroes of Newerth også kæmper om spillernes gunst. Den er dyb og kompleks, og virker umiddelbart som en type spil, der kun kan fungere på pc'en.
Men det har Monolith heldigvis ikke ladet sig stoppe af. De har sat sig for at få MOBA'er til at fungere på konsol, koste hvad det vil. Og de har gjort det umulige. Guardians of Middle-Earth er en rendyrket fornøjelse at spille, selvom de færreste nok havde troet, at det nogensinde kunne fungere med en controller.
For dem, der ikke ved hvad et MOBA er for en størrelse, er her en kort opsummering: To hold af fem spillere kæmper mod hinanden, og forsøger at smadre modstanderens base. Banen, man spiller på, er delt op i tre "lanes", spor eller vejbaner, om man vil. Computerstyrede soldater fra begge hold løber jævnligt ned af disse lanes med retning mod modstanderens base, og det er så op til spillerne at beskytte deres egne tropper, nedkæmpe fjendes, og tæske modspillerne. Man tjener erfaringspoint (XP) for at dræbe fjender, og efterhånden som man stiger i level, får man nye eller stærkere evner. Hver lane indeholder ligeledes forsvarstårne, der typisk skal besejres inden man kan angribe basen.
På mange måder virker det som om konsollens begrænsninger faktisk har været en gave for udviklerne. Fordi det oprindelige Defence of the Ancients som sagt har rødder i Warcraft III, styres det stort set som et klassisk strategispil med en blanding af museklik og tastetryk, og det fungerer selvsagt ikke med en almindelig controller. Derfor har Monolith måtte gentænke genren fra bunden, og det har givet dem mulighed for at gøre op med nogle af dens mere esoteriske konventioner. Guardians of Middle-Earth er mere strømlinet end sine konkurrenter, og derfor også lettere tilgængeligt.
Den største forskel ligger i styringen. Hvor man i andre MOBA'er kommanderer rundt med sin figur og giver ham ordrer (gå derhen, skyd ham der), så har man direkte kontrol over den i Guardians of Middle Earth. Man bevæger sig med venstre stick, sigter med højre, laver standardangreb med den ene aftrækker, og aktiverer specialevner med ABXY-knapperne. Mere komplicerede handlinger, som at opgradere sine evner eller bygninger, klares med et snuptag, og det er kort sagt imponerende, hvor elegant det hele føles. Jeg prøvede en demo af spillet på Gamescom-messen i sommer, og den gav mig så meget blod på tanden, at jeg straks satte mig ned med Dota 2, da jeg kom hjem. Men til sammenligning føltes styringen her så klodset, at jeg skuffet lagde det fra mig igen efter kort tid.
Men der er også andre punkter, hvor Guardians of Middle-Earth bryder med genrens konventioner, og nogle af dem vil sikkert virke kontroversielle for veteraner. For det første er her ingen Last Hitting - i andre MOBA'er er det ofte sådan, at det kun er den spiller, der får det sidste slag ind på en fjende, der får guld eller XP for at dræbe ham. Sådan er det ikke her - alle spillere, der er i nærheden, belønnes. Det har i praksis to effekter. For det første kan man ikke "stjæle" XP fra sine holdkammerater, så der er ingen sure miner over medspillernes grådighed. For det andet betyder det også, at ens figurer stiger hurtigere i level, og det betyder at spillene ofte bliver kortere - tit bliver de afgjort på under de 20 minutter, der er tidsgrænsen i Guardians' standardspiltype, hvor et slag League of Legends eller Dota 2 ofte varer mellem 40 minutter til en time.
For det andet er der ikke nogen butik i ens base, hvor man køber items for de guldmønter eller XP, man tjener på at dræbe fjender. Det fjerner uden tvivl et lag af dybde fra spillet - men taget i betragtning, at fx Dota 2 har over 1000 items i sin butik, er det også med til at gøre Guardians of Middle-Earth til et hurtigere og mere tilgængeligt spil.
Endelig koster ens specialevner ikke nogen form for mana - det eneste, der afgør om man kan kaste dem på et givent tidspunkt, er hvorvidt de er på cooldown eller ej.
Det er ændringer, der har en mærkbar indflydelse på gameplayet, men det føles ikke som om at det går ud over hovedessensen i spillet. Det er stadig dybt nødvendigt at spille sammen som et hold for at vinde, og dygtige spillere kan stadig udmærke sig i forhold til de mindre dygtige og føre holdet til sejr.
Det hele er krydret med et progressionssystem, der åbner op for såkaldte Commands, magier man kan bruge på tværs af sine figurer, og Gems og Relics, en kombination af ædelstene og holdere til dem, der giver små fordele som hurtigere løbehastighed, mere skade og så videre.
Her er 22 figurer i alt (flere kommer som DLC senere), men man har kun en lille håndfuld af dem til rådighed fra starten. Resten skal låses op via de guldmønter, man optjener ved at spille kampe. Dertil er der et skiftende ugentligt udvalg af figurer, som alle spillere har adgang til, uanset om de har købt dem eller ej. En fin model, der også sikrer variation til de spillere, der måske ikke spiller så meget.
MOBA-genren har ry for at være brutal over for nybegyndere, og selvom Guardians of Middle-Earth i form af sin strømligning har høvlet noget af den mere overvældende kompleksitet væk, kan det stadig være nådeløst i starten. Jeg nåede at spille mange timer, inden jeg vandt mit første spil, men ikke desto mindre sad jeg med et fjoget grin hele vejen. Grundlæggende er spillet nemlig så sjovt, at det ikke gør det store, når man taber, og når man endelig har fået nok styr på tingene til rent faktisk at vinde, bliver det kun endnu sjovere.
Min største anke omkring spillet er, at det er meget følsomt over for lag. Har værten en dårlig internetforbindelse, må man forberede sig på en del hakken i gameplayet, og det er temmelig ærgerligt. Dertil kommer, at hvis en spiller falder fra undervejs, har resten af hans hold reelt ikke en chance for at vinde (medmindre de i forvejen var virkeligt langt foran), men det er et problem, der plager genren som helhed.
Monolith har også besluttet at inkludere en alternativ bane at spille på, hvor der kun er én "lane", således at taktik bliver mindre vigtigt end ens evner til at slås. Personligt er jeg ikke vild med den, men man kan heldigvis fravælge den.
Ellers er Guardians of Middle-Earth en imponerende bedrift. Udviklerne har formået at tage en genre, der på papiret slet ikke burde fungere på konsol, og ikke bare fået den til at virke, men på nogle måder faktisk gjort et bedre arbejde end forbillederne. I hvert fald efter min mening. Når det hele klikker, man kommer på et hold, der kan finde ud af at spille sammen, og netforbindelsen ikke driller, så er det her et absolut forrygende multiplayer-spil. Har du før været nysgerrig på MOBA-genren, men ikke rigtig dyppet tæerne af den ene eller anden årsag, så er Guardians of Middle-Earth lige noget for dig.
Skrevet af: lilleblake2012-12-14 19:07Vildt fedt spil og meget mere let tilgængeligt end Lol.
Skrevet af: Notcrunch2012-12-11 18:47Super fedt spil, og helt sikkert et spil jeg vil bruge som afløser af Dota 2 (til tider).. syntes de har ramt styringen helt perfekt! men savner helt bestemt en form for "store" in-game. tror ærligt talt sagtens de kunne få det til at fungere..

- Skrevet af: Agent 0072012-12-08 21:12Send en venneadmodning på psn. Mit navn er flkj1525. Er ret dårlig.
Skrevet af: Brugor2012-12-07 11:21Citerer treeclimber16:Det er mere let tilgængeligt end f.eks. LoL? Vil det sige at man ren faktisk bliver belønnet for at tænke sig om, istedet for bare at slå den bedste guide op på nettet? Det ville være fedt!
Ja, det ville jeg i hvert fald sige. Monoliths bælte /relic/gem-system opfordrer folk til at tilpasse efter spillerens egen spillestil. Jeg synes systemet vældig interessant i forhold til LoL's talenttrees og købesystem, hvor du i bund og grund kan læse dig frem til, da der er en cookiecutter til alt.- Skrevet af: nick4dead2012-12-07 10:35ser frem til at prøve det
Skrevet af: treeclimber162012-12-07 08:10Det er mere let tilgængeligt end f.eks. LoL? Vil det sige at man ren faktisk bliver belønnet for at tænke sig om, istedet for bare at slå den bedste guide op på nettet? Det ville være fedt!
Skrevet af: mogensen19942012-12-06 23:11vikelig godt. som sagt er der masser af lag. tror bare det er serveren.
Skrevet af: Hyuuga2012-12-06 21:20Stereotype:
Men findes HoN til konsol? Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeej .. så derfor er HoN ikke det bedste MOBA til konsol.. Men til PC, helt enig
Skrevet af: Aethyrs2012-12-06 20:45Citerer Brugor:Citerer PINDSVIN:Jeg mener Arathorn er far til Aragorn. Hvis jeg ellers husker korrekt..
Det er korrekt.
Ahh i see
Skrevet af: Brugor2012-12-06 20:01Citerer PINDSVIN:Jeg mener Arathorn er far til Aragorn. Hvis jeg ellers husker korrekt..
Det er korrekt.- Skrevet af: PINDSVIN2012-12-06 19:09Citerer Aethyrs:
Er Arathorn = Aragorn eller en ny character? Det er ikke for at være pernitten hvis det er stavefejl. Er bare nysgerrig når det kommer til LOTR lore
Jeg mener Arathorn er far til Aragorn. Hvis jeg ellers husker korrekt..
Skrevet af: Aethyrs2012-12-06 18:27Er Arathorn = Aragorn eller en ny character? Det er ikke for at være pernitten hvis det er stavefejl. Er bare nysgerrig når det kommer til LOTR lore
Skrevet af: Stereotype2012-12-06 18:01HoN er det bedste MOBA - fat det noobs
Skrevet af: Brugor2012-12-06 16:48Jeg synes godt nok Monolith har gjort et stykke flot arbejde med GOME. Var selv lidt i tvivl ang. styringen, og alt det med at det var på konsol. Har spillet LoL i et stykke tid, så havde mine bange anelser.
Jeg er dog en sucker for Ringenes Herre, og elsker at spille alle mine spil på konsol (undtagen MMO og MOBA self.). Men hvis Ensemble Studios kun overføre RTS-genren til Xbox, hvorfor kan Monolith så ikke med MOBA.
Resultatet er jo ret glimrende, og det eneste rigtige minus er den du selv nævner. Dårlig vært = exceptionel ultra lag!!!
Med det sagt, så er Felgrom for awesome! Selvom han ikke rigtig er RH-lore (samme med Agandaûr - de er hvis tilføjelser fra War of the North)
Skrevet af: dummiz2012-12-06 16:11Tror lige jeg fiser ind på Storen og henter demoén
Skrevet af: hjorth2012-12-06 16:02Citerer TRIC:Han nævner "ABXY-knapperne" i starten af anmeldelsen
den spottede jeg ikke ...
Citerer Rasmus Lund-Hansen / GR®:Jeg har testet på xbox 360, som Tric ganske rigtigt har luret
Sweet
Har du nogen ide om hvordan det fungerer på ps3, og i så fald hvilket format der er at foretrække ?
Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®2012-12-06 15:55Jeg har testet på xbox 360, som Tric ganske rigtigt har luret
Skrevet af: TRIC2012-12-06 15:51Citerer hjorth:hvilket format spillet du på ?
Kan nemlig ikke helt beslutte om det skal være på ps3 eller x360 jeg skal spille
Han nævner "ABXY-knapperne" i starten af anmeldelsen
Skrevet af: hjorth2012-12-06 15:12hvilket format spillet du på ?
Kan nemlig ikke helt beslutte om det skal være på ps3 eller x360 jeg skal spille
Skrevet af: Ak-master2012-12-06 14:45Kunne ikke helt finde ud af, hvor jeg havde læst om spillet før, men det var selvfølgelig i jeres preview - som jeg i øvrigt husker som værende meget positivt. Ser ud til at det ikke skuffede.
| Grafik: | 7 |
| Gameplay: | 8 |
| Lyd: | 7 |
| Holdbarhed: | 9 |
| Vores karakter: | 8/10 |
- Format:PS3, PSN, XBLA, Xbox 360
- Genre:Action, Strategi
- Udvikler:Monolith Productions
- Udgiver:Warner Bros Interactive
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-10
- Aldersgrænse:Fra 16 år
- Premiere:04 december 2012
- Rise of Immortals PC
- Dawngate PC
- Magicka: Wizard Wars PC
- Infinite Crisis PC
- Awesomenauts Multi
- Dota 2 Mac/PC
- Defence of the Ancients PC
- Heroes of Newerth PC
- League of Legends PC

GRTV: På limousinetur med Age of Wulin

Ubisoft tror på Wii U

Fanskabt kort over Grand Theft Auto V

Designer hos EA: "Wii U er noget skidt"

















































