Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Guardians of Middle-Earth

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Et MOBA på konsol? På papiret burde det ikke kunne lade sig gøre, men det er Monolith ligeglade med.

Det er ikke ofte, man ser Gandalf, Sauron og Arathorn kæmpe side om side, men det er hverdag i Guardians of Middle-Earth. For selvom spillet tager udgangspunkt i Tolkiens Ringenes Herre-univers - og faktisk graver så dybt ned i det, at de fleste af figurerne vil være fuldstændig ukendte for dem, der kun har set Peter Jacksons film - så hænger det sig ikke særlig tungt i kanon og kronologi. I Guardians kan mørkets fyrste sagtens være på samme hold lysets vogtere.

Guardians of Middle-Earth fokuserer nemlig først og fremmest på at være sjovt, og behandler mest af alt Ringenes Herre-licensen som en kilde til kontekst, der kommer i anden række i forhold til gameplayet. Og heldigvis for det, da.

Guardians bevæger sig inden for den genre, der kaldes MOBA, DOTA-klon eller Lords Management, alt efter hvem man spørger. Det er en genre, der har set en eksplosiv vækst i popularitet de sidste par år, især takket være det skræmmende populære League of Legends, der kan bryste sig af at være det mest populære spil på PC for tiden.

Guardians of Middle-Earth

Det er en genre, der har sine rødder i det klassiske strategispil Warcraft III, og hvor spil som Dota 2 og Heroes of Newerth også kæmper om spillernes gunst. Den er dyb og kompleks, og virker umiddelbart som en type spil, der kun kan fungere på pc'en.

Men det har Monolith heldigvis ikke ladet sig stoppe af. De har sat sig for at få MOBA'er til at fungere på konsol, koste hvad det vil. Og de har gjort det umulige. Guardians of Middle-Earth er en rendyrket fornøjelse at spille, selvom de færreste nok havde troet, at det nogensinde kunne fungere med en controller.

For dem, der ikke ved hvad et MOBA er for en størrelse, er her en kort opsummering: To hold af fem spillere kæmper mod hinanden, og forsøger at smadre modstanderens base. Banen, man spiller på, er delt op i tre "lanes", spor eller vejbaner, om man vil. Computerstyrede soldater fra begge hold løber jævnligt ned af disse lanes med retning mod modstanderens base, og det er så op til spillerne at beskytte deres egne tropper, nedkæmpe fjendes, og tæske modspillerne. Man tjener erfaringspoint (XP) for at dræbe fjender, og efterhånden som man stiger i level, får man nye eller stærkere evner. Hver lane indeholder ligeledes forsvarstårne, der typisk skal besejres inden man kan angribe basen.

Guardians of Middle-Earth

På mange måder virker det som om konsollens begrænsninger faktisk har været en gave for udviklerne. Fordi det oprindelige Defence of the Ancients som sagt har rødder i Warcraft III, styres det stort set som et klassisk strategispil med en blanding af museklik og tastetryk, og det fungerer selvsagt ikke med en almindelig controller. Derfor har Monolith måtte gentænke genren fra bunden, og det har givet dem mulighed for at gøre op med nogle af dens mere esoteriske konventioner. Guardians of Middle-Earth er mere strømlinet end sine konkurrenter, og derfor også lettere tilgængeligt.

Den største forskel ligger i styringen. Hvor man i andre MOBA'er kommanderer rundt med sin figur og giver ham ordrer (gå derhen, skyd ham der), så har man direkte kontrol over den i Guardians of Middle Earth. Man bevæger sig med venstre stick, sigter med højre, laver standardangreb med den ene aftrækker, og aktiverer specialevner med ABXY-knapperne. Mere komplicerede handlinger, som at opgradere sine evner eller bygninger, klares med et snuptag, og det er kort sagt imponerende, hvor elegant det hele føles. Jeg prøvede en demo af spillet på Gamescom-messen i sommer, og den gav mig så meget blod på tanden, at jeg straks satte mig ned med Dota 2, da jeg kom hjem. Men til sammenligning føltes styringen her så klodset, at jeg skuffet lagde det fra mig igen efter kort tid.

Guardians of Middle-Earth

Men der er også andre punkter, hvor Guardians of Middle-Earth bryder med genrens konventioner, og nogle af dem vil sikkert virke kontroversielle for veteraner. For det første er her ingen Last Hitting - i andre MOBA'er er det ofte sådan, at det kun er den spiller, der får det sidste slag ind på en fjende, der får guld eller XP for at dræbe ham. Sådan er det ikke her - alle spillere, der er i nærheden, belønnes. Det har i praksis to effekter. For det første kan man ikke "stjæle" XP fra sine holdkammerater, så der er ingen sure miner over medspillernes grådighed. For det andet betyder det også, at ens figurer stiger hurtigere i level, og det betyder at spillene ofte bliver kortere - tit bliver de afgjort på under de 20 minutter, der er tidsgrænsen i Guardians' standardspiltype, hvor et slag League of Legends eller Dota 2 ofte varer mellem 40 minutter til en time.

For det andet er der ikke nogen butik i ens base, hvor man køber items for de guldmønter eller XP, man tjener på at dræbe fjender. Det fjerner uden tvivl et lag af dybde fra spillet - men taget i betragtning, at fx Dota 2 har over 1000 items i sin butik, er det også med til at gøre Guardians of Middle-Earth til et hurtigere og mere tilgængeligt spil.

Endelig koster ens specialevner ikke nogen form for mana - det eneste, der afgør om man kan kaste dem på et givent tidspunkt, er hvorvidt de er på cooldown eller ej.

Guardians of Middle-Earth

Det er ændringer, der har en mærkbar indflydelse på gameplayet, men det føles ikke som om at det går ud over hovedessensen i spillet. Det er stadig dybt nødvendigt at spille sammen som et hold for at vinde, og dygtige spillere kan stadig udmærke sig i forhold til de mindre dygtige og føre holdet til sejr.

Det hele er krydret med et progressionssystem, der åbner op for såkaldte Commands, magier man kan bruge på tværs af sine figurer, og Gems og Relics, en kombination af ædelstene og holdere til dem, der giver små fordele som hurtigere løbehastighed, mere skade og så videre.

Her er 22 figurer i alt (flere kommer som DLC senere), men man har kun en lille håndfuld af dem til rådighed fra starten. Resten skal låses op via de guldmønter, man optjener ved at spille kampe. Dertil er der et skiftende ugentligt udvalg af figurer, som alle spillere har adgang til, uanset om de har købt dem eller ej. En fin model, der også sikrer variation til de spillere, der måske ikke spiller så meget.

Guardians of Middle-Earth

MOBA-genren har ry for at være brutal over for nybegyndere, og selvom Guardians of Middle-Earth i form af sin strømligning har høvlet noget af den mere overvældende kompleksitet væk, kan det stadig være nådeløst i starten. Jeg nåede at spille mange timer, inden jeg vandt mit første spil, men ikke desto mindre sad jeg med et fjoget grin hele vejen. Grundlæggende er spillet nemlig så sjovt, at det ikke gør det store, når man taber, og når man endelig har fået nok styr på tingene til rent faktisk at vinde, bliver det kun endnu sjovere.

Min største anke omkring spillet er, at det er meget følsomt over for lag. Har værten en dårlig internetforbindelse, må man forberede sig på en del hakken i gameplayet, og det er temmelig ærgerligt. Dertil kommer, at hvis en spiller falder fra undervejs, har resten af hans hold reelt ikke en chance for at vinde (medmindre de i forvejen var virkeligt langt foran), men det er et problem, der plager genren som helhed.

Monolith har også besluttet at inkludere en alternativ bane at spille på, hvor der kun er én "lane", således at taktik bliver mindre vigtigt end ens evner til at slås. Personligt er jeg ikke vild med den, men man kan heldigvis fravælge den.

Guardians of Middle-Earth

Ellers er Guardians of Middle-Earth en imponerende bedrift. Udviklerne har formået at tage en genre, der på papiret slet ikke burde fungere på konsol, og ikke bare fået den til at virke, men på nogle måder faktisk gjort et bedre arbejde end forbillederne. I hvert fald efter min mening. Når det hele klikker, man kommer på et hold, der kan finde ud af at spille sammen, og netforbindelsen ikke driller, så er det her et absolut forrygende multiplayer-spil. Har du før været nysgerrig på MOBA-genren, men ikke rigtig dyppet tæerne af den ene eller anden årsag, så er Guardians of Middle-Earth lige noget for dig.

Guardians of Middle-EarthGuardians of Middle-Earth
Play movie

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: lilleblake
    2012-12-14 19:07
    Vildt fedt spil og meget mere let tilgængeligt end Lol.
     
  • Skrevet af: Notcrunch
    2012-12-11 18:47
    Super fedt spil, og helt sikkert et spil jeg vil bruge som afløser af Dota 2 (til tider).. syntes de har ramt styringen helt perfekt! men savner helt bestemt en form for "store" in-game. tror ærligt talt sagtens de kunne få det til at fungere..
     
  • Skrevet af: Agent 007
    2012-12-08 21:12
    Send en venneadmodning på psn. Mit navn er flkj1525. Er ret dårlig.
     
  • Skrevet af: Brugor
    2012-12-07 11:21
    Citerer treeclimber16:
    Det er mere let tilgængeligt end f.eks. LoL? Vil det sige at man ren faktisk bliver belønnet for at tænke sig om, istedet for bare at slå den bedste guide op på nettet? Det ville være fedt!


    Ja, det ville jeg i hvert fald sige. Monoliths bælte /relic/gem-system opfordrer folk til at tilpasse efter spillerens egen spillestil. Jeg synes systemet vældig interessant i forhold til LoL's talenttrees og købesystem, hvor du i bund og grund kan læse dig frem til, da der er en cookiecutter til alt.
     
  • Skrevet af: nick4dead
    2012-12-07 10:35
    ser frem til at prøve det
     
  • Skrevet af: treeclimber16
    2012-12-07 08:10
    Det er mere let tilgængeligt end f.eks. LoL? Vil det sige at man ren faktisk bliver belønnet for at tænke sig om, istedet for bare at slå den bedste guide op på nettet? Det ville være fedt!
     
  • Skrevet af: mogensen1994
    2012-12-06 23:11
    vikelig godt. som sagt er der masser af lag. tror bare det er serveren.
     
  • Skrevet af: Hyuuga
    2012-12-06 21:20
    Stereotype:

    Men findes HoN til konsol? Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeej .. så derfor er HoN ikke det bedste MOBA til konsol.. Men til PC, helt enig
     
  • Skrevet af: Aethyrs
    2012-12-06 20:45
    Citerer Brugor:
    Citerer PINDSVIN:Jeg mener Arathorn er far til Aragorn. Hvis jeg ellers husker korrekt..

    Det er korrekt.


    Ahh i see
     
  • Skrevet af: Brugor
    2012-12-06 20:01
    Citerer PINDSVIN:
    Jeg mener Arathorn er far til Aragorn. Hvis jeg ellers husker korrekt..


    Det er korrekt.
     
  • Skrevet af: PINDSVIN
    2012-12-06 19:09
    Citerer Aethyrs:
    Er Arathorn = Aragorn eller en ny character? Det er ikke for at være pernitten hvis det er stavefejl. Er bare nysgerrig når det kommer til LOTR lore


    Jeg mener Arathorn er far til Aragorn. Hvis jeg ellers husker korrekt..
     
  • Skrevet af: Aethyrs
    2012-12-06 18:27
    Er Arathorn = Aragorn eller en ny character? Det er ikke for at være pernitten hvis det er stavefejl. Er bare nysgerrig når det kommer til LOTR lore
     
  • Skrevet af: Stereotype
    2012-12-06 18:01
    HoN er det bedste MOBA - fat det noobs
     
  • Skrevet af: Brugor
    2012-12-06 16:48
    Jeg synes godt nok Monolith har gjort et stykke flot arbejde med GOME. Var selv lidt i tvivl ang. styringen, og alt det med at det var på konsol. Har spillet LoL i et stykke tid, så havde mine bange anelser.
    Jeg er dog en sucker for Ringenes Herre, og elsker at spille alle mine spil på konsol (undtagen MMO og MOBA self.). Men hvis Ensemble Studios kun overføre RTS-genren til Xbox, hvorfor kan Monolith så ikke med MOBA.

    Resultatet er jo ret glimrende, og det eneste rigtige minus er den du selv nævner. Dårlig vært = exceptionel ultra lag!!!

    Med det sagt, så er Felgrom for awesome! Selvom han ikke rigtig er RH-lore (samme med Agandaûr - de er hvis tilføjelser fra War of the North)
     
  • Skrevet af: dummiz
    2012-12-06 16:11
    Tror lige jeg fiser ind på Storen og henter demoén
     
  • Skrevet af: hjorth
    2012-12-06 16:02
    Citerer TRIC:
    Han nævner "ABXY-knapperne" i starten af anmeldelsen


    den spottede jeg ikke ...


    Citerer Rasmus Lund-Hansen / GR®:
    Jeg har testet på xbox 360, som Tric ganske rigtigt har luret


    Sweet Har du nogen ide om hvordan det fungerer på ps3, og i så fald hvilket format der er at foretrække ?
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2012-12-06 15:55
    Jeg har testet på xbox 360, som Tric ganske rigtigt har luret
     
  • Skrevet af: TRIC
    2012-12-06 15:51
    Citerer hjorth:
    hvilket format spillet du på ?

    Kan nemlig ikke helt beslutte om det skal være på ps3 eller x360 jeg skal spille


    Han nævner "ABXY-knapperne" i starten af anmeldelsen
     
  • Skrevet af: hjorth
    2012-12-06 15:12
    hvilket format spillet du på ?

    Kan nemlig ikke helt beslutte om det skal være på ps3 eller x360 jeg skal spille
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-12-06 14:45
    Kunne ikke helt finde ud af, hvor jeg havde læst om spillet før, men det var selvfølgelig i jeres preview - som jeg i øvrigt husker som værende meget positivt. Ser ud til at det ikke skuffede.
     
 
Grafik:7
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhed:9
Vores karakter:8/10
Plus:
Sjovt og fængende gameplay, skarp styring, nemt at gå til, justerer på den kendte formel uden at udvande den
Minus:
Meget følsomt over for lag, 1-lane banen er ikke så spændende
Spilinfo
Guardians of Middle-Earth
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +