Final Fantasy: All the Bravest
Final Fantasy: All the Bravest leverer retrocharme svøbt ind i grådighed. Lee anmelder det nyeste fra Square Enix.
Capybara Games beviste med Might and Magic: Clash of Heroes, at man kan tage en velkendt franchise og revalitisere den i helt nye klæder. Det var en fantastisk puzzler, et godt rollespil og et kærkomment nik til den klassiske spil-serie.
Final Fantasy: All The Bravest gør noget af det samme, men slutresultatet er det helt modsatte. Det ender som noget nær en skamplet på navnet. Det er en malkning af de godtroende eller loyale kunder, der køber det. Det er fyldt til randen med påtvungne køb og malke-mekanismer. Det er kort sagt utroligt, at det er blevet udgivet på denne måde.
Men lad os da lige ridse op, hvad du skal: stryge fingeren over skærmen. Godt så. Så er gameplayet klaret. Nu tænker du måske: nej da, der må være mere til det. Og du har ret.
Hvis dit hold af kæmpere dør, kan du genoplive dem med timeglas. Dem kan du købe for syv kroner. Hvis du vil genoplive et holdmedlem, skal du vente minimum tre minutter, eller gå tilbage og grinde (og senere skal du grinde meget). Med mindre du vil betale syv kroner. Du kan gense et hav af klassiske Final Fantasy-helte i nye pixelerede klæder til syv kroner. Det samme gælder fjenderne. Ja du gættede det: til syv kroner. Fik jeg nævnt at figurerne udvælges tilfældigt og at det er stykprisen, der er syv kroner?
Nå, men tilbage til spillet. Du rejser rundt i en lille del af Final Fantasy-universet og møder fjender. Altså med mindre du vil betale 25 kroner for et nyt område fra VII, X eller XIII. Samme pris som spillet forresten.
Når du møder en fjende, stryger du fingeren (eller trykker på hver figur) så auto-angriber de, og fjenden slår tilbage. Ret beset betyder det også, at du kan sætte dig og nusse med hvilken karakter, der skal angribe og så vælge en strategi efter modstanderens svagheder. Og du kan genspille tidligere fjender for at stige i level eller optjene gils. Ganske hyggeligt egentligt. Der gemmer sig nemlig et fint lille tur-baseret spil under grådigheden.
Der er jo som sagt et hav af figurer og fjender (og halvdelen af dem kan låses op undervejs i spillet, det samme gælder færdigheder). En kamp kan tage fra 30 sekunder til et par minutter. Når du har klaret den går du videre til en ny fjende. Måske får en af dine figurer et våben efter endt kamp, som gør at de får et special-move eller bedre stats.
Det hele sker med et minimum af animationer og noget hæderlig retro-grafik. Krydret med ganske herlig chiptune-musik.
Er du ikke fristet endnu? Næe, det kan jeg egentlig godt forstå.
Jeg er overrasket over, at Square Enix vælger at udgive dette spil på så grådig en måde. Det er en decideret fuck-finger til fans af serien. Nogle få ivrige fans vil måske se på dette som et hyggeligt pick-up-and-play-spil, og det kunne det også være, hvis det ikke var svøbt ind i mekanikker, der derefter skal malke de selvsamme ivrige fans for hver en krone.
Tatsuya Kando, Hiroyki Itou og Ichiro Hazam er kendte RPG-mestre. De står bag All The Bravest. Og de gør egentlig et godt forsøg på at lave noget anderledes. Deres produkt er nemlig en uskyldig og nostalgisk rejse i Final Fantasy-universet.
Jeg forstår ganske enkelt bare ikke, at man vælger at ære en spilserie med et simpelt og på sin vis velfungerende retro-spil, der alene kunne være ganske hyggeligt, for derefter at fylde på med timers og påtvunge køb til de fans, der gerne vil se det hele.
Eller jo, det gør jeg: grådighed. Det er en skam.
Skrevet af: soraf12013-01-20 10:15Jeg havde lidt på fornemmelsen, at anmeldelsen ville blive noget i den stil.
Alene faktummet at spillet blev udgivet til dette format, fik en alarm til at ringe...
Jeg ved sgu ikke...
selvom det efterhånden er ved at være længe siden, så har Square altså bare ikke kunne holde standarden siden de fusionerede med Enix.
Med denne titel lyder det lidt, som at de har overtaget Warioworld salgs mottoet:
"Greed is good!"
Skrevet af: Lee West / GR®2013-01-19 15:05Citerer Brugor:Denne iOS-titel for godt nok meget høvl af de forskellige anmelder og fans rundt omkring.
Har ikke selv prøvet det, men set fra de videoer af spillet jeg har set, så tror jeg ikke lige det er mig.
Det er såmænd meget sjovt. På den der brug-fem-minutter-se-dem-blive-til-en-time-måde. Mere end man fornemmer ved første møde med spillet. Karakteren havde været det dobbelte, hvis den ikke var blevet kvalt i salgsgas.
Jeg synes, at det er grotesk at en titel der sælges til premiumpris, skal fyldes med så meget IAP. Og så endda en tilfældig metode, som gør, at man i bund og grund ikke selv kan vælge at købe ens favorithelt i pixels.
Som freemium havde det været at stramme den, det her er bare et eksempel på hvorfor mange gamere i dag hader ekstra salg eller DLC/IAP i spil. Personligt synes jeg at metoderne er fine og forståelige, bare ikke her. Nogle udgivere kan tydeligvis ikke finde ud af at begrænse brugen.
Det værste er næsten at den er featured som New & Noteworthy på App Store. Jeg håber at fans læser anmeldelsen først.
Skrevet af: Brugor2013-01-19 14:53Denne iOS-titel for godt nok meget høvl af de forskellige anmelder og fans rundt omkring.
Har ikke selv prøvet det, men set fra de videoer af spillet jeg har set, så tror jeg ikke lige det er mig.
| Grafik: | 5 |
| Gameplay: | 3 |
| Lyd: | 7 |
| Holdbarhed: | 5 |
| Vores karakter: | 3/10 |
- Format:iOS
- Genre:Rollespil
- Udvikler:Square Enix
- Udgiver:Square Enix
- Premiere:17 januar 2013
- Blue Dragon Xbox 360
- Chaos Rings iOS
- Final Fantasy II Wii/Wiiware
- Final Fantasy Multi
- Chrono Trigger DS Nintendo DS

Velkommen til Xbox One - next gen Xbox

Måneden med iPad - april/maj

De bedste Android-spil ifølge Lee

Bag udviklingen af Rise of the Triad






























































