Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Final Fantasy: All the Bravest

Tekst: Lee West

Final Fantasy: All the Bravest leverer retrocharme svøbt ind i grådighed. Lee anmelder det nyeste fra Square Enix.

Capybara Games beviste med Might and Magic: Clash of Heroes, at man kan tage en velkendt franchise og revalitisere den i helt nye klæder. Det var en fantastisk puzzler, et godt rollespil og et kærkomment nik til den klassiske spil-serie.

Final Fantasy: All The Bravest gør noget af det samme, men slutresultatet er det helt modsatte. Det ender som noget nær en skamplet på navnet. Det er en malkning af de godtroende eller loyale kunder, der køber det. Det er fyldt til randen med påtvungne køb og malke-mekanismer. Det er kort sagt utroligt, at det er blevet udgivet på denne måde.

Final Fantasy: All the BravestFinal Fantasy: All the Bravest
Gense velkendte lokationer fra klassiske Final Fantasy-spil

Men lad os da lige ridse op, hvad du skal: stryge fingeren over skærmen. Godt så. Så er gameplayet klaret. Nu tænker du måske: nej da, der må være mere til det. Og du har ret.

Final Fantasy: All the BravestFinal Fantasy: All the Bravest

Hvis dit hold af kæmpere dør, kan du genoplive dem med timeglas. Dem kan du købe for syv kroner. Hvis du vil genoplive et holdmedlem, skal du vente minimum tre minutter, eller gå tilbage og grinde (og senere skal du grinde meget). Med mindre du vil betale syv kroner. Du kan gense et hav af klassiske Final Fantasy-helte i nye pixelerede klæder til syv kroner. Det samme gælder fjenderne. Ja du gættede det: til syv kroner. Fik jeg nævnt at figurerne udvælges tilfældigt og at det er stykprisen, der er syv kroner?

Final Fantasy: All the BravestFinal Fantasy: All the BravestFinal Fantasy: All the Bravest
Du kan åbne op for nye figurer og se slagne fjender i dit katalog, men prøv at regne på, hvor mange kroner du skal af med for at udfylde de sorte huller her til højre. Alene de viste figurer koster 300 kroner at indkøbe, og så er bane-pakker og timere ekstra udgift
Final Fantasy: All the BravestFinal Fantasy: All the BravestFinal Fantasy: All the BravestFinal Fantasy: All the Bravest
Køb, køb, køb

Nå, men tilbage til spillet. Du rejser rundt i en lille del af Final Fantasy-universet og møder fjender. Altså med mindre du vil betale 25 kroner for et nyt område fra VII, X eller XIII. Samme pris som spillet forresten.

Når du møder en fjende, stryger du fingeren (eller trykker på hver figur) så auto-angriber de, og fjenden slår tilbage. Ret beset betyder det også, at du kan sætte dig og nusse med hvilken karakter, der skal angribe og så vælge en strategi efter modstanderens svagheder. Og du kan genspille tidligere fjender for at stige i level eller optjene gils. Ganske hyggeligt egentligt. Der gemmer sig nemlig et fint lille tur-baseret spil under grådigheden.

Final Fantasy: All the BravestFinal Fantasy: All the BravestFinal Fantasy: All the BravestFinal Fantasy: All the Bravest
Så spændende ser en boss-kamp ud fra start til slut. Alligevel er det charmerende, hvis man er til veldesignede pixelerede småhelte

Der er jo som sagt et hav af figurer og fjender (og halvdelen af dem kan låses op undervejs i spillet, det samme gælder færdigheder). En kamp kan tage fra 30 sekunder til et par minutter. Når du har klaret den går du videre til en ny fjende. Måske får en af dine figurer et våben efter endt kamp, som gør at de får et special-move eller bedre stats.

Det hele sker med et minimum af animationer og noget hæderlig retro-grafik. Krydret med ganske herlig chiptune-musik.

Er du ikke fristet endnu? Næe, det kan jeg egentlig godt forstå.

Jeg er overrasket over, at Square Enix vælger at udgive dette spil på så grådig en måde. Det er en decideret fuck-finger til fans af serien. Nogle få ivrige fans vil måske se på dette som et hyggeligt pick-up-and-play-spil, og det kunne det også være, hvis det ikke var svøbt ind i mekanikker, der derefter skal malke de selvsamme ivrige fans for hver en krone.

Final Fantasy: All the BravestFinal Fantasy: All the Bravest
Grafik er ikke alt, og der er masser af nostalgi at hente, især hvis man hiver pungen frem

Tatsuya Kando, Hiroyki Itou og Ichiro Hazam er kendte RPG-mestre. De står bag All The Bravest. Og de gør egentlig et godt forsøg på at lave noget anderledes. Deres produkt er nemlig en uskyldig og nostalgisk rejse i Final Fantasy-universet.

Jeg forstår ganske enkelt bare ikke, at man vælger at ære en spilserie med et simpelt og på sin vis velfungerende retro-spil, der alene kunne være ganske hyggeligt, for derefter at fylde på med timers og påtvunge køb til de fans, der gerne vil se det hele.

Eller jo, det gør jeg: grådighed. Det er en skam.

Final Fantasy: All the BravestFinal Fantasy: All the Bravest

Final Fantasy: All the BravestFinal Fantasy: All the BravestFinal Fantasy: All the Bravest
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: soraf1
    2013-01-20 10:15
    Jeg havde lidt på fornemmelsen, at anmeldelsen ville blive noget i den stil.
    Alene faktummet at spillet blev udgivet til dette format, fik en alarm til at ringe...

    Jeg ved sgu ikke...
    selvom det efterhånden er ved at være længe siden, så har Square altså bare ikke kunne holde standarden siden de fusionerede med Enix.

    Med denne titel lyder det lidt, som at de har overtaget Warioworld salgs mottoet:
    "Greed is good!"
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2013-01-19 15:05
    Citerer Brugor:
    Denne iOS-titel for godt nok meget høvl af de forskellige anmelder og fans rundt omkring.

    Har ikke selv prøvet det, men set fra de videoer af spillet jeg har set, så tror jeg ikke lige det er mig.


    Det er såmænd meget sjovt. På den der brug-fem-minutter-se-dem-blive-til-en-time-måde. Mere end man fornemmer ved første møde med spillet. Karakteren havde været det dobbelte, hvis den ikke var blevet kvalt i salgsgas.

    Jeg synes, at det er grotesk at en titel der sælges til premiumpris, skal fyldes med så meget IAP. Og så endda en tilfældig metode, som gør, at man i bund og grund ikke selv kan vælge at købe ens favorithelt i pixels.

    Som freemium havde det været at stramme den, det her er bare et eksempel på hvorfor mange gamere i dag hader ekstra salg eller DLC/IAP i spil. Personligt synes jeg at metoderne er fine og forståelige, bare ikke her. Nogle udgivere kan tydeligvis ikke finde ud af at begrænse brugen.

    Det værste er næsten at den er featured som New & Noteworthy på App Store. Jeg håber at fans læser anmeldelsen først.
     
  • Skrevet af: Brugor
    2013-01-19 14:53
    Denne iOS-titel for godt nok meget høvl af de forskellige anmelder og fans rundt omkring.

    Har ikke selv prøvet det, men set fra de videoer af spillet jeg har set, så tror jeg ikke lige det er mig.
     
 
Grafik:5
Gameplay:3
Lyd:7
Holdbarhed:5
Vores karakter:3/10
Plus:
Fin musik, hyggelige retro-sprites, godt simpelt spil med mulighed for en smule strategi.
Minus:
Timers, påtvungne køb, flere påtvungne køb og grådighed som aldrig før i en købetitel.
Spilinfo
Final Fantasy: All the Bravest
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +