Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Aliens: Colonial Marines

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Gearbox Software og Segas forsøg ud i Aliens-serien ændrer desværre ikke ved fordommene om spil baseret på filmlicenser...

På papiret er Aliens: Colonial Marines en fremragende ide. Man tager en af de bedste og mest elskede actionfilm nogensinde, og viderefører den i spilform, som en slags officiel efterfølger. Sender spilleren på opdagelse i de ikoniske omgivelser, og lader dem både genopleve og finde nye sider af fortællingen og universet. Åh, det kunne have været så godt.

Men virkeligheden er desværre en helt anden. Udviklingsprocessen har været lang og problematisk. Oprindeligt sagde Gearbox, at spillet ville udkomme i 2009, og er siden da blevet forsinket et utal af gange. Og når man sidder med det endelige produkt, får man næsten det indtryk, at udgiveren Sega har sagt "nu er det nok, få så lortet ud af døren", uanset om spillet reelt var klar til udgivelse eller ej.

Aliens: Colonial Marines

For uanset hvor stort et potentiale, Aliens: Colonial Marines havde, så er det tydeligt at Gearbox har ramt langt ved siden af målskiven. Både på den designmæssige og den tekniske front. ACM føles ganske enkelt ufærdigt, i en grad så man bliver i tvivl om hvorvidt man spiller det endelige spil eller en tidlig betaversion.

Her er bugs og glitches i hobetal. Figurer svæver henover jorden. Døde Xenomorphs (i folkemunde kendt som Aliens) bliver hængende i loftet og breakdancer. Fysikken får til tider epileptiske anfald. Holdkammerater teleporteres for øjnene af en, når man krydser usynlige streger i gulvet. Scriptede events bliver ikke altid aktiveret. Det er skidt.

AI'en er miserabel. Ens holdkammerater står nogle gange og stirrer ud i luften, selvom der er fjender lige foran dem. Jeg har sendt fjendtlige lejesoldater tømme deres magasiner ind i vægge, fordi der var et mål på den anden side. Nogle gange stopper xenoerne bare op midt i det hele og tager sig en slapper, mens man lystigt skyder på dem.

Aliens: Colonial Marines

Men problemerne begrænser sig som sagt ikke kun til de tekniske aspekter. Selve spildesignet i Aliens: Colonial Marines er grundlæggende skudt helt forbi mål. I starten føles det som om spillet åh så gerne vil være Call of Duty, og sætter et absurd højt tempo. Der skal hele tiden ske noget. Ting eksploderer og slår en omkuld, xenoer hopper ud af væggene, man haster hele tiden fra et sted til det næste. Der levnes ingen plads til at opbygge spænding eller stemning, og i stedet falder spillet over sig selv i forsøget på at skabe action.

Samtidigt betyder xenoernes konstante tilstedeværelse, at de aldrig føles som en trussel. De kommer altid i flok, og man dræber dem let og ubesværet hver eneste gang. De føles mest af alt som zombiehorder fra andre spil (der ganske vist kan kravle på vægge og loft), der skal ekspederes som en formsag - vi er langt fra de glubske og rædselsfulde væsener, vi kender fra filmene.

Aliens: Colonial Marines

Og så hjælper det ikke ligefrem, at deres animationer nogle gange er komisk ringe. Når de løber frem mod en på bagbenene for at angribe, bevæger de sig mest af alt som en to-årig, der vil have et kram.

Visuelt halter spillet også andre steder end animationerne. Ansigter ser døde og plastikagtige ud, og man oplever tekstur-pop-ins i omgivelserne i en grad, så man skulle tro de havde en konkurrence om hvem der kommer sidst. Hver gang du træder gennem en dør eller ind i et nyt område, bliver du mødt af udtværede farver og overflader, der lige er et par sekunder om at blive skarpe.

Retfærdigvis skal det siges, at gameplayet bliver bedre, når man kommer et stykke længere ind i spillet. Der bliver mere plads til temposkift og stemning, og her er steder, hvor vi kommer helt tæt på nogle af de allermest ikoniske omgivelser fra filmserien.

I disse øjeblikke lægger Aliens: Colonial Marines an til at leve op til sit enorme potentiale.

Aliens: Colonial Marines

Men det understreger også bare hvor skuffende, resten af produktet er, og selv i sine bedste øjeblikke bliver Aliens: Colonial Marines aldrig mere end middelmådigt. Det er dog også hovedsageligt grundet sidste halvdel af spillet, at den lige sniger sig op på en middel-karakter.

Det er svært at begribe, at det er samme studie, der har lavet Borderlands-serien, som står bag dette rod. Gearbox har åbenbart ikke haft sit A-hold på denne titel, der hverken imponerer grafisk, teknisk, lyd- eller designmæssigt. Lad os håbe folkene fra Creative Assembly kan få noget bedre ud af licensen i stedet.

Et andet syn

Petter Hegevall - GR SE

Efter 15 timer med Aliens: Colonial Marines må jeg spørge mig selv, om Gearbox overhovedet har set filmene.

Gearbox ødelægger alt som hedder stemning tidligt i spillet ved at bombardere spillerne med skrigende aliens, som iøvrigt ikke tåler meget mere end en Mariekiks før de knækker. Løber du tør for ammunition, kan du bare smække dem en med geværkolben, selv om der er syv af dem på én gang,

Aliens-figurerne er latterligere end de små nisser i Halo (Grunts) som skriger og løber for livet.

Det virker som om udviklerne ikke engang har gidet skimme kildematerialet. Aliens: Colonial Marines er kort sagt en mega-fiasko.

3/10

Aliens: Colonial MarinesAliens: Colonial MarinesAliens: Colonial MarinesAliens: Colonial Marines
Aliens: Colonial MarinesAliens: Colonial MarinesAliens: Colonial MarinesAliens: Colonial Marines
Aliens: Colonial MarinesAliens: Colonial MarinesAliens: Colonial MarinesAliens: Colonial Marines
Aliens: Colonial MarinesAliens: Colonial MarinesAliens: Colonial MarinesAliens: Colonial Marines
Aliens: Colonial MarinesAliens: Colonial MarinesAliens: Colonial MarinesAliens: Colonial Marines
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: DraftSimonsen
    2013-03-24 01:35
    Jeg syns seriøst at det her spil ikke burde været kommet ud!.. Det er nok det dårligste spil jeg nok nu til dags har brugt mine penge på.

    Der er alt for mange fejl i spillet! og online play er jo bare ren lort efter min mening

    Men okay efter min mening burde spillet kun have 3 ud af 10 men det jo os efter smag og behag.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2013-02-17 22:01
    Her står hvad der egentlig skete i forbindelse med udviklingen af ACM:
    http://gamingbolt.com/heres-how-aliens-colonial-marines-develop
    ment-unfolded
     
  • Skrevet af: Dusso
    2013-02-16 23:07
    Citerer Rasmus L-H:
    Minus:
    Fyldt med fejl, ringe AI, fjender føles harmløse, mangler stemning

    Så bliver det vidst ikke meget værre. Specielt for et FPS.
    Overrasket over den "høje" karakter
     
  • Skrevet af: snakepit
    2013-02-16 21:00
    ifølge annoyed gamer, marcus beer, skulle der have været flere udviklere igang med det og Gearbox havde kun 25 % med det at gøre?? Alt i alt en mærkelig historie og ja STOP NU DE PIS LICENSBASSEREDE SPILOMSÆTNINGER, det fungerer ikke(med undtagelse af Batman)
     
  • Skrevet af: Jiz
    2013-02-15 20:35
    Vildt hvordan demoen overgår selve spillet... Hvordan kan man ødelægge et spil sådan??
     
  • Skrevet af: Don-C is back
    2013-02-15 15:17
    Til folk der sidder med pc versionen kan jeg anbefale dette mod - det gør oplevelsen "lidt" mere Alien ish

    http://www.dsogaming.com/news/aliens-colonial-marines-can-look-
    good-sweetfx-vs-vanilla/
     
  • Skrevet af: Migzaza
    2013-02-14 22:08
    Det var et eller andet der gik galt under udviklingen af spillet.. Demoen var en del pænere bl.a...

    Her er en sammenligning af demo og det færdige spil:
    http://videogamer.com/videos/aliens_colonial_marines_what_the_h
    ell_happened_to_aliens_colonial_marines_2.html


    Edit:
    Fik først set Jim Quisition linket bagefter, der nogenlunde handler om det samme
     
  • Skrevet af: Wimmer
    2013-02-14 16:53
    Når man læser anmeldelserne, får man jo indtryk af, at spillet er gang stinkende gede lo**, men det er vist ikke det eneste, der er galt, se nedenstående:

    Jim Quisition er vist lidt sur. Tror jeg nok....

    http://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/6832-A
    -LIE-ns-Colonial-Marines?utm_source=latest&utm_medium=index_
    carousel&utm_campaign=all
     
  • Skrevet af: sletton
    2013-02-13 23:13
    Citerer Cisplatin:
    Citerer von OberWurst:Av Av Av. GiantBomb giver spillet hvad der svarer til 2/10

    På Metacritic har det en score på 44.

    Så scoren på Giantbomb er vel ikke den store overraskelse?

    Jeg synes faktisk at deres Quicklook stank langt væk af at de ikke ville sable spillet ned, bare fordi alle andre gør.

    Hiver Drew med ind til et FPS? Måske, fordi han elsker Aliens?

    En noget forbeholden Jeff, som dog alligevel ikke kan holde sig i skindet.

    En Ryan som bare forholder sig så objektivt som muligt.

    Begynder at holde mindre og mindre af Giantbomb. Det startede så fint, men nu begynder det at blive indstuderet og forudsigeligt.

    Meget skuffende.


    Du har tydeligvis ikke overværet deres Unprofessional Fridays. Jesus, det går amok til tider Og det var da genialt at sætte en kæmpe Aliens-fan sammen med en person der aldrig havde set filmen ind og overvære QL'et. At deres reaktioner begge var rimelig lunkne er ganske indikerende for spillet.

    Tillagt 2013-02-13 23:19:
    http://www.youtube.com/watch?v=QeYZI-24Fc8
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2013-02-13 22:57
    Citerer von OberWurst:
    Av Av Av. GiantBomb giver spillet hvad der svarer til 2/10


    På Metacritic har det en score på 44.

    Så scoren på Giantbomb er vel ikke den store overraskelse?

    Jeg synes faktisk at deres Quicklook stank langt væk af at de ikke ville sable spillet ned, bare fordi alle andre gør.

    Hiver Drew med ind til et FPS? Måske, fordi han elsker Aliens?

    En noget forbeholden Jeff, som dog alligevel ikke kan holde sig i skindet.

    En Ryan som bare forholder sig så objektivt som muligt.

    Begynder at holde mindre og mindre af Giantbomb. Det startede så fint, men nu begynder det at blive indstuderet og forudsigeligt.

    Meget skuffende.

    Linien mellem "Yeah baby!!!" og det stinker på samme niveau som GS og IGN er hårfin.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2013-02-13 22:22
    Av Av Av. GiantBomb giver spillet hvad der svarer til 2/10
    http://www.giantbomb.com/reviews/aliens-colonial-marines-review
    /1900-558/
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2013-02-13 21:37
    Citerer Geiger_:
    Er det ikke utroligt, at det eneste solide spil i denne franchise/serie er det første AvP fra tilbage i 1999/2000? Var det ikke Rebellion som stod bag? Mener også de stod bag spillet fra 2010, som blev udgivet igennem SEGA, og det var egentlig OK - dog langt fra deres første AvP, som var en klassiker i mine øjne.


    Toeren skulle også være fremragende

    Jeg har ikke prøvet nogen af dem, men Monolith lavede toeren.

    Så man kan sagtens bilde mig ind at det var godt.

    Rebellion?

    Det er dem med Dredd versus death og Rogue Warrior, ikke?

    Citerer Geiger_:
    Mener også de stod bag spillet fra 2010, som blev udgivet igennem SEGA, og det var egentlig OK


    Nevermind. Kan nu se at vi bare ikke deler den samme opfattelse af, hvad et godt spil er.
     
  • Skrevet af: Geiger_
    2013-02-13 21:16
    Er det ikke utroligt, at det eneste solide spil i denne franchise/serie er det første AvP fra tilbage i 1999/2000? Var det ikke Rebellion som stod bag? Mener også de stod bag spillet fra 2010, som blev udgivet igennem SEGA, og det var egentlig OK - dog langt fra deres første AvP, som var en klassiker i mine øjne.
     
  • Skrevet af: jakob3k
    2013-02-13 18:53
    Citerer desilvaraja:
    Forestil jer så next gen hvis brugtmarkedet forsvinder og man skal betale fuld pris hver gang for sådan nogle lorte-spil som det her.

    Man kunne jo evt. læse anmeldelser først.
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2013-02-13 18:48
    Forestil jer så next gen hvis brugtmarkedet forsvinder og man skal betale fuld pris hver gang for sådan nogle lorte-spil som det her.
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2013-02-13 18:15
    Citerer von OberWurst:
    På PC ser spillet grafisk set ikke så tosset ud


    Det synes jeg

    Det ligner Blacksite Area 51 fra 2007, som også selv var ret grimt tilbage i 2007.

    Heldigvis betyder grafikken ikke så meget, hvis bare gameplayet er supergodt

    Hvilket det så åbenbart heller ikke er

    Så er der altså lang vej hjem
     
  • Skrevet af: vonGoldschmidt
    2013-02-13 17:30
    Øv øv øv! Det var da ærgeligt. Nåh, men det minder mig om, at AvP også lige mangler at blive gennemført, selvom det heller ikke er helt optimalt. Men hvis der er en demo af det her, så skal den da lige prøves!

    Duke Nukem Begins?? Er det så en remake af Duke Nukem 3D

    Nu har der jo været gode Duke Nukem-spil mellem 3D og Forever, så man behøver da ikke at løfte øjenbryn for det. Håber at det bliver mere ala det første (platformeren) imod Dr. Proton mht. miljøet, altså lige så futuristisk; en fuldbyrdet remake af LameDuke
     
  • Skrevet af: nol1977
    2013-02-13 16:47
    Fuck, hvor jeg skuffet over det her spil. Er en kæmpe aliens fan og de har fucking tabt bolden med den her! Der er så meget potentiale i denne titel. Men jeg vil stadig gerne give den 6/10 og et eller andet sjovt sted, måske 7/10 hvis man er hardcore aliens fan. Jeg har ihvertfald tænkt mig at game det for vildt, men det SKAL spilles på min. hardcore eller ultimate badass, så kan man mærke lidt af stemningen. Trods alt, vil jeg gerne se en toer g så må man håbe at gearbox losser de andre studier væk og får deres premiehold sat på sagen. Synd at de har fucket det her spil. Hvis det var lavet ordentlig, så tror jeg godt det ku' have konkurreret med deres borderlands som topspil. Utroligt, de ikke har lært lektien med duke nukem!
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2013-02-13 14:51
    Fordi Duke Nukems enormt rige baggrundshistorie har brug for en uddybning.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2013-02-13 14:17
    Citerer grusom-Ghost:
    synes at der vært nogle rigtige gode spil løbet a de år men der har sku vært mange flere dårlig og kedelig grafisk spil også..


    På PC ser spillet grafisk set ikke så tosset ud:
    http://www.giantbomb.com/

    For øvrigt så er GearBox nu igang med en Duke Nukem prequel: "Duke Nukem Begins" siger rygterne ihvertfald:
    http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/715634/duke-nukem-begin
    s-is-gearbox-working-on-a-duke-nukem-origins-story/
     
  • Skrevet af: Vakse Viggo
    2013-02-13 13:08
    CRIST!

    Præcist som jeg frygtede ! ..

     
  • Skrevet af: grusom-Ghost
    2013-02-13 12:34
    lade os se hvor meget crysis få i score hehe det så også grimt ud demoen på ps3.

    :
    det er sku vild at de sider og bruger masser tid og penge på så nogle grimme spil og det koster næsten stadigvæk 500 kr 8 år efter ps3 og xbox ud kom.. jeg har vært med på begge konsoller synes at der vært nogle rigtige gode spil løbet a de år men der har sku vært mange flere dårlig og kedelig grafisk spil også..
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2013-02-13 10:51
    Citerer silver:
    Citerer von OberWurst tor AI glitch: hvis du kan løbe forbi en alien, "glemmer" den at du er der. Har set en video hvor en gennemfører en bane på "Hard" uden at skyde en eneste alien. Det er sikkert den bane hvor man møder Aliens som kun reagere på lyd?
    ligesom det monster i Resident Evil 4.
    Og hvis du står stille efter at havde lavet larm mister de interressen for dig er ikke på grund af dårlig AI hvis det er den level du taler om?


    Gid det var så vel. Du kan se det her. Den er helt gal:
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y5W
    wV9YoW_U
     
  • Skrevet af: alexander452
    2013-02-13 08:43
    Trist, siden der var så meget snak om et godt Aliens spil.
     
  • Skrevet af: silver
    2013-02-13 07:10
    Citerer von OberWurst:
    Stor AI glitch: hvis du kan løbe forbi en alien, "glemmer" den at du er der. Har set en video hvor en gennemfører en bane på "Hard" uden at skyde en eneste alien.
    Det er sikkert den bane hvor man møder Aliens som kun reagere på lyd?
    ligesom det monster i Resident Evil 4.
    Og hvis du står stille efter at havde lavet larm mister de interressen for dig er ikke på grund af dårlig AI hvis det er den level du taler om?
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:6
Gameplay:5
Lyd:6
Holdbarhed:5
Vores karakter:5/10
Plus:
Sjovt at se og udforske nogle af de områder, man genkender fra filmene
Minus:
Fyldt med fejl, ringe AI, fjender føles harmløse, mangler stemning
Spilinfo
Aliens: Colonial Marines
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +