Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Special Forces: Team X

Tekst: Sebastian R. Sørensen

Endnu en kamp, endnu en omgang XP og endnu et multiplayerspil. Sebastian har taget ladegreb og testet Special Forces: Team X.

Igennem første halvdel af min tid med spillet Special Forces: Team X havde jeg en småsur anmeldelse siddende i skribentfingrene, men langsomt fangede legen mig, og jeg blev mere overbærende med spillets fejl og mangler. Er det den afhængighedsskabende XP-fælde som er klappet, eller adskiller denne titel sig fra mængden af multiplayerspil på markedet? Forklaring følger.

Special Forces: Team X

En hurtig download fra Xbox Live og arcadetitlen Special Forces: Team X lå parat til spas på harddisken. På overfladen ligner titlen en mashup af Gears of War og Borderlands - med tredjepersonsperspektivet og styringen fra førstnævnte og et grafisk udtryk lidt i stil med sidstnævnte. Et tryk på denne grønne A-knap og din kriger klæber til vægge eller andre overflader på banerne. Alene småting adskiller gameplayet fra Gears of War-spilserien, hvor eksempelvis løbefunktionen er hentet fra Call of Duty-spillene og aktiveres ved at holde thumbsticken nede.

Her kommer så en af mine initiale irritationselementer. Styringen er generelt fin, og man finder sig meget hurtigt hjemme i knapperne, hvis man har lidt Gears-erfaring med i rygsækken. Blodtrykket blev dog igen og igen testet ved anvendelse af ens granater, miner og hunde. Disse krigsremedier styres ved tryk på højre eller venstre bumper, hvilket burde være en tur i parken og helt uden helbredstruende forhindringer. Det er dog langtfra tilfældet. Man skal nærmest banke løs på de stakkels knapper for at få smidt de satans granater eller kommanderet hundene efter ens modstander. Jeg skiftede kontroller just-in-case, og forskellen var ikke-eksisterende. Sad flere gange diskret bag intetanende modstandere, hvorefter knapperne drillede. Tilhørende hæshed er obligatorisk efter man har råbt ind i fladskærmen.

Mine frustrationer i første halvdel af testen var dog ikke alene over denne detalje i styringen. Efter min allerførste kamp endte jeg på en loadskærm, som tillod mig rigeligt med tid til at anføre "laaaange loadtider" i mine anmeldernoter. Efter et par minutter erkendte jeg dog, at dette var en blindgyde og jeg måtte hoppe helt ud af spillet for at komme i gang igen. Dårlig start - og jeg anlagde den bistre spilanmelderattitude. Fejlen kom dog alene én gang til under mine over seks timer i selskab med spillet, så måske har jeg bare været småuheldig.

Special Forces: Team X

Den stramme mimik blev siddende under de næste par kampe, hvor jeg oplevede gentagende gange at kampen stoppede, da værten forlod spillet. Bang - smidt tilbage til menuen uden optjente XP bibeholdt. Var jeg ikke hæs og småhidsig før, så gjorde dette tricket. Enkelte gange oplevede jeg lag, spawn kills og folk gemt i vægge og kasser - men det er næsten standarden indenfor denne type spil, så det havde ingen additiv effekt på min negative indstilling.

Men sært nok så skete der noget efter et par timer. Jeg havde spillet min vej igennem alle fem gamemodes, som strækker sig over alle de klassiske kompetitive spil som eksempelvis team deathmatch og capture the flag. Jeg faldt ind i en lang stime af gode spil, og alt begyndte pludseligt at føles spændende. Selve XP-systemet og ens karrierestige i form af levels er sikkert en del af det. Jeg blev fanget af lysten til at låse næste våben op og smide det på en af mine to loadouts. Det simple grafiske udtryk var endnu en ting som begyndte at føles velkendt og passende. Det er Borderlands uden den helt samme afpudsning. Mon ikke også den simple grafik kan tilskrives at spillet alene fyldte under 240 MB på min Xbox 360 harddisk?

Special Forces: Team X

Endnu en brik i mit skifte til et lavere blodtryk og et mere afslappet ansigtsudtryk var banedesignet. Før hver kamp skal man i velkendt stil stemme om banerne - men i modsætning til flertallet af andre titler i denne genre, så består hver bane af tre dele. Hver af de dele kan man så vælge, hvilket herefter giver en sammensat bane til kampene. Der er seks muligheder for første, tre for næste og igen seks til sidste - dette giver muligheden for 108 banekombinationer, hvilket er friskt og et kæmpe plus for titlen. Man spurter af sted for at finde netop den lokalitet, hvor man normalt plaffer flest fjender - men hov, nu leder vejen til en containerpark eller andre nye elementer. Denne simple baneeditor sikrer, at kampene virker yderst varierede.

I stil med andre lignende multiplayerspil kan man skifte våben, skills og udseende. Det er ganske overskueligt og måske grænsende til det oversimplificerede. Der er forskel på våbnene i både rækkevidde og styrke, og eneste svaghed er manglen på ordentlig tyngde i deres lyd - lidt for meget luftbøsse over de store maskingeværer og snipers efter min smag. Endvidere kunne jeg godt have brugt lidt flere tal - stik mig noget statistik og andet tal-lir, som kan tydeliggøre mine mangler i spillet. De føromtalte hunde er en ting, som man kan udstyres med. De er sjovt nok godt gemt indtil man får banket den problematiske knap i bund, og de kommer farende frem. Man skal dog lede længe efter så lidt bistre og familievenlige hunde som disse. Typisk stopper de et par meter foran dig, hvor de så står helt stille og tydeligt forvirrede over småting i landskabet. Enkelte gange tager fanden dog ved dem, og de drøner lige i struben på dine modstandere, hvilket er så tilfredsstillende at man tilgiver deres ellers ret villavejsagtige attitude.

Special Forces: Team X

Under mine stunder med spillet oplevede jeg mængder af kampe tilgængelige. Jeg stødte på et forbløffende udvalg af svenske børn, som skreg lidt på en quick-knap til mute af medspillere - men ellers fungerer matchmaking fint. Alle spilmodes syner at være populære, og titlen er åbenlyst blevet velmodtaget på Xbox Live, hvor min test foregik.

Efter tyve timers spil blev min XP nulstillet, og det var omtrent nok til at trække en karakter ned, men da jeg morede mig for kosteligt, fik den lov at blive på en ganske småt syvtal.

Play movie

Special Forces: Team X er, som du nok kan gætte, en blandet oplevelse, og er man inkarneret og hardcore Gears of War- eller Call of Duty-kriger, så er dette den direkte vej til skuffelse. Men for andre mainstream spillere kan denne titel noget, hvis man kan se igennem fingre med de tekniske skavanker, som desværre er spredt udover oplevelsen.

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Guru Inc
    2013-02-18 17:31
    Lyder lidt som om der skal en god patch til, før det kan blive interessant....
     
  • Skrevet af: Doc Reinhold / GR®
    2013-02-16 20:09
    Har desværre endnu ikke set en patch. Men spiller lystigt videre. Det er vanvittigt sjovt, når tingene bare klapper
     
  • Skrevet af: Aurain
    2013-02-16 15:11
    Level-reset fejlen burde være rettet nu, c:
     
  • Skrevet af: Doc Reinhold / GR®
    2013-02-16 10:23
    Kæmpede mig efterfølgende op på lvl 19, hvorefter jeg igen blev nulstillet Men ellers er der godt gang i spillet - mange kampe og fyldt med folk
     
  • Skrevet af: Aurain
    2013-02-15 14:31
    Jeg har spillet det i nogle timer og er level 13, men jeg er stoppet nu og venter til, at spillet bliver rettet, for det virker ikke som om, at det er blevet testet inden udgivelsen.

    Man kan i de første levels få unlocked politihunde, som man kan sende mod fjenden. Det er en rigtig god strategi mod fjender, som skjuler sig bag et hjørne eller lignende, og så sende en hund imod ham. Men det virker slet ikke i praksis. Hundene står fast foran eller bag ved sig, og gør absolut ingen ting. Hvordan kan man overse dette? Det var én ting, der er mange andre ting der skal rettes og gøres bedre.

    Jeg ville kun give spillet 5/10. Lige nu er det stort set kun frustrationer, man får ud af spillet, som det er nu. Men det har potentiale til at blive rigtig godt, hvis udviklerne tager sig sammen. Indtil da vil jeg ikke anbefale det.

    @jakexplode
    Det er en glitch i spillet, som udviklerne forsøger at få løst. Det burde ikke ske, men det er sket for mange. c:
     
  • Skrevet af: jakexplode
    2013-02-15 13:32
    Hvorfor blev din XP nulstillet?
     
 
Grafik:8
Gameplay:6
Lyd:6
Holdbarhed:8
Vores karakter:7/10
Plus:
Baneeditor, tegneseriegrafikken, mange kampe tilgængeligt, god holdbarhed.
Minus:
Tekniske problemer, flad våbenlyd, manglende statistisk.
Spilinfo
  • Format:
    PC, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Zombie Studios
  • Udgiver:
    MicroProse
  • Antal spillere online:
    2-12
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    06 februar 2013
Special Forces: Team X
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +