Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Sim City

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Efter ti års pause vender Sim City-serien endelig tilbage, og gør det med manér

Sim City er enormt. Spillet har et omfang og en detaljegrad, der nærmest er overvældende. Mængden af data og info om din by og dens indbyggere, der altid er tilgængelig, er svær at vikle hovedet omkring. Her er en mulliard ting at tage hensyn til, og flere muligheder end mange vil kunne nå at afprøve i deres tid med spillet. En region kan bestå af op til 16 byer, og du kan være borgmester for dem alle. Det er lige til at blive svimmel af.

Samtidig er Sim City også overskueligt. Du får til hver en tid kun præsenteret et lille udsnit af det enorme datahav, og kun det, du aktuelt har brug for. Og selvom mulighederne er nærmest uendelige, er det let og elegant at føre dem ud i livet. Klik, klik, klik. Byg, byg, byg. Spillet er enkelt og intuitivt, og man har altid overblik over hvad der er behov for i ens by.

SimCity

Har man spillet de tidligere Sim City-spil, skal man forberede sig på et par omvæltninger. Veje er, både bogstaveligt og billedligt talt, det der knytter alt i Sim City sammen. De er ikke bare trafikale årer, men gør det også ud for elledninger, vandrør, kloakker og nærmest al anden infrastruktur. Man udpeger ikke landområder til at være bolig-, handels- eller industrizoner, men i stedet siderne af vejene. Bygninger skal placeres ved en vej, ligesom det er vejens intensitet (hvor mange biler, der kan være på den, kort sagt) der afgør om små familiehuse med tiden udvikler sig til skyskrabere eller ej.

Men den største kamel, gamle Sim City-spillere må forberede sig på at sluge, er selve kortets størrelse. Mængden af plads, man kan folde sin by ud på, er mildest talt begrænset, sammenlignet med forgængerne. Kort sagt kan det fyldes ud på eftermiddag, uden man behøver at skynde sig. Nej, du kan ikke genskabe New York det nye Sim City, ikke uden at nedskalere helt vildt.

Det føles ærlig talt lidt trangt, når man første gang begynder at opleve pladsproblemer. Hvis man bare kører derudaf med zoner og servicebygninger som hospitaler, skoler, politistationer mv., kan det godt føles som om at man løber tør for plads, før man rigtig er kommet i gang.

SimCity

Men som sagt er der mulighed for at styre op til 16 byer afhængigt af hvilken region, man har valgt, og det er dét, der er hele humlen. Skiftende naturressourcer og terræn gør de forskellige byplaceringer egnede til forskellige specialiteter. Et sted er måske oplagt til udvinding af råstoffer og tung industri, mens et andet bedre passer til et fokus på uddannelse eller turisme. Én by kan ikke være det hele.

Og der lægges kraftigt op til at man skal specialisere og kordinere sine byer. Simmerne pendler gerne til både skole og job, og overskydende kapacitet inden for alt fra lægevæsen til affald kan sælges til nabobyerne.

Og det er her, den reelle udfordring i Sim City ligger. De snævre rammer betyder, at hvis man vil nå til tops, skal man have sig en klar plan fra starten, og kunne tænke enormt langsigtet. Essentielt bør man have en god ide om hvordan ens bycentrum skal se ud, og hvor det skal ligge, inden man trækker den første vej. Bygger man bare sådan lidt på må og få, ender man let med trafikproblemer, der bliver nærmest umulige at løse.

SimCity

I min første by satsede jeg for eksempel på turisme, men inden jeg fik bygget mit (temmelig dyre) messecenter, der bare skulle være første skridt på vejen til turistmagnet, havde jeg stort set fyldt kortet ud. Og det eneste sted, jeg kunne finde plads til det, var i modsatte ende af indfaldsvejene, væk fra både jernbane og sporvognsforbindelser. Hej trafikkaos.

De mere snævre rammer stiller altså langt højere krav om effektivitet end en enorm legeplads ville gøre, samtidigt med at regionssystemet og nabobyer gør, at man skal have en overordnet plan og overblik. Lille og stor skala på samme tid.

Måske lyder det alt sammen ganske krævende, men faktum er at Sim City er en fryd at spille. Når det er så let at miste overblikket og trænge sig selv op i et hjørne, er det kort sagt fordi det er så underholdene bare at tegne veje og fylde på med zoner og bygninger. Et industrikvarter her, en allé her. Dele af byen har vandmangel, skolerne skal udvides. Og burde jeg ikke lige lave en havn her? Det hele kører afsted som en velsmurt maskine.

SimCitySimCity

Og mængden af detaljer i selve simulationen er som sagt svimlende. Ejendomsværdi og befolkningstæthed vises med elegante grafer direkte i spilverdenen. Man kan zoome ind på den enkelte indbygger og se hvad han laver, hvor han kommer fra, hvor han er på vej hen. Små tankebobler popper op rundt omkring i byen, og fortæller om glæden ved at kunne gå i bad, nu hvor indbyggerne har vand, eller om maveonder og sygdom.

Det hele er selvfølgelig gjort i den humoristiske stil, der har været synonymt med Sim-spillene lige siden Sim City 2000. Loading-skærmen taler for eksempel om at justere lamafrekvenser og klappe geder. Et stort T-Rex-agtigt monster kan invadere byen og smadre huse og bygninger, for så til sidst at æde det meste af indholdet af ens losseplads.

Beboere snakker om at søge på nettet efter "hvad gør man i tilfælde af brand", mens deres hus står i flammer. En feststemt herre tilbyder 50.000 simoleoner, hvis han får lov at fyre en masse fyrværkeri af (sammen med disclaimeren at fyrværkeriet vil forårsage brande i byen). Virksomheder har navne som Tacofyld A/S og Doughnutposefabrikken.

SimCity

Orker man ikke alt det der med planlægning og bystyre og ting, der skal låses op, kan man i stedet kaste sig over sandkasse-delen. Her får man et bart terræn, 1 million simoleoner at bygge for, og et fuldt oplåst teknologitræ. Helt frie rammer har man dog ikke, da man hurtigt kan bygge sig til et tordnende underskud, men med lidt kløgt kan man hurtigt stable fundamentet til en superby på benene.

Sim City er et herligt veludført, gennemtænkt og gennemarbejdet spil, der som sagt er en ren fryd at spille. Men selvom regionsystemet giver store udfoldelsesmuligheder, så kan jeg ikke undgå følelsen af, at rammerne måske er lige en tand for snævre. Mere plads at bygge på havde bestemt ikke skadet, da det godt kan føles som om bremserne bliver hugget i, lige som legen bliver god.

Og så er der integrationen med Origin. Sim City kræver en netforbindelse at spille, og ryger forbindelsen til Origin, bliver man nærmest øjeblikkeligt sparket ud af spillet. Måske var omstændighederne lidt ekstraordinære, fordi vi ikke prøvede den helt endelige udgave af spillet, men det skete et par gange i løbet af vores tid med Sim City, at vi fik med støvlen og blot kunne se på en usamarbejdsvillig Origin-klient. Det får de forhåbentlig rettet op på inden lanceringen, for der er få ting mere provokerende end at blive holdt ude af sit hyggespil på grund af serverproblemer.

SimCity

Sim City er en usædvanligt veldesignet og flot præsenteret fornøjelse, hvor alt kører som smurt. Man bliver opslugt af spillet lige fra starten, og det hele er så intuitivt skruet sammen, at man aldrig er i tvivl om hvad man skal, og hvad ens muligheder er. Det er et ambitiøst spil - men jeg ville nu ønske, at Maxis lige havde sigtet den smule højere, og gjort spillets rammer lidt større, for her er en lille bismag af uforløst potentiale. Selvom resten af pakken er forrygende.

SimCitySimCitySimCitySimCity
SimCitySimCitySimCitySimCity
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Ak-master
    2013-03-12 12:25
    Citerer Blue:
    det kan godt være altid online ikke er DRM


    Det er DRM.
     
  • Skrevet af: Blue
    2013-03-10 05:44
    Sim City 4 må stadig være den bedste city builder hvis man er til regioner hvor byerne fletter sammen som en metropol. Det her ligner mere The Sims i fugleperspektiv.
     
  • Skrevet af: Tobbi73
    2013-03-09 23:02
    det kan godt være altid online ikke er DRM, men det er tæt på... hvorfor giver de ikke muligheden for offline play.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2013-03-09 11:09
    Citerer ninja-shark:
    Hvordan kan det her spil få mere end tomb raider?!. Man kan ikke engang spille det her spil det meste af tiden.


    Du kan jo ikke sammenligne de to genrer
     
  • Skrevet af: ninja-shark
    2013-03-08 08:56
    Hvordan kan det her spil få mere end tomb raider?!. Man kan ikke engang spille det her spil det meste af tiden.
     
  • Skrevet af: Lorentzen
    2013-03-07 22:54
    Citerer Rasmus Lund-Hansen / GR®:
    Til gengæld tror jeg ikke på at det bliver cracket - for store dele af spillet er bundet op på online-delen, herunder savegame-funktionen. Ens byer bliver ikke gemt lokalt. Det ville blive et større arbejde at knække, da man reelt set er nødt til at bygge en lokal Sim City-server fra bunden...


    Man skal aldrig sige aldrig Anno 2070 blev bygget med en lignende server-side der holdte bl.a. ens save games... Og dette fik man forceret således at det kunne gemmes lokalt på pc'en altså blev det alligevel cracket og siden da mener jeg ikke ubisoft har lavet noget såkaldt online-DRM
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2013-03-07 21:12
    hvilke muligheder fra SC4 ?
     
  • Skrevet af: KaZyKa
    2013-03-07 21:01
    Rasmus

    Super

    Nu ser det stille og roligt til at virke. Selve bystørrelsen er ret så lille, men så skal man vidst udnytte de andre byer. Hmm savner dog nogen muligheder fra simcity 4. Der er vidst noget om at man kan bruge dropbox til at spille MP i SC4
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2013-03-07 18:29
    Citerer KaZyKa:
    Jeg mener at have nævnt at jeg synes at det er fint at de har valgt den online løsning. Men de burde have gjort det muligt at spille offline, ude krav til online delen hvis man ønskede det.


    Her er vi rørende enige

    Til gengæld tror jeg ikke på at det bliver cracket - for store dele af spillet er bundet op på online-delen, herunder savegame-funktionen. Ens byer bliver ikke gemt lokalt. Det ville blive et større arbejde at knække, da man reelt set er nødt til at bygge en lokal Sim City-server fra bunden...
     
  • Skrevet af: KaZyKa
    2013-03-07 17:50
    Jeg mener at have nævnt at jeg synes at det er fint at de har valgt den online løsning. Men de burde have gjort det muligt at spille offline, ude krav til online delen hvis man ønskede det.

    Spillet bliver cracket før eller siden og så har online only kun været til gene overfor kunder der køber spillet hvilket er sket.

    Jeg har på ingen måder heller ikke ønsket at kritisere din anmeldelse, synes den er fin og er enig i de fleste punkter.
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2013-03-07 17:25
    Det har vi jo netop også gjort. Spillet virkede stort set fint, da vi testede det - bortset fra nogle problemer med disconnects, som også er nævnt i teksten.

    Hvad der så sker efterfølgende, det kan man ikke rigtig tage højde for, når først anmeldelsen er lavet. Måske kunne man overveje at kigge på spillet senere og lave en ny anmeldelse, men det er nu engang ikke sådan vi gør på Gamereactor.

    Hvad angår DRM - så er hverken Sim City eller Diablo III's onlinekrav DRM i mine øjne. Det er designvalg, at dele af spillet skal køre på centrale servere, og man kan med rette kritisere dem - men det gør dem ikke til DRM.

    DRM handler udelukkende om kopibeskyttelse og begrænsning af adgang, og når man ser på hvad vi tidligere har måttet trækkes med af lort som SecuRom og installationsbegrænsinger, så er det en helt anden boldgade.
     
  • Skrevet af: KaZyKa
    2013-03-07 16:36
    Rasmus Lund-Hansen:
    Man laver vel en karakter ud fra førstehåndsindtykket. Alene det at de har haft en dårlig start må da hive karakteren ned.
    og
    Så du siger at hvis i reviewer et spil der er fyldt med bugs, så ville i give spillet 8/10 hvis udviklerne sagde at der ville komme en patch om en uge eller 2 måneder i stedet for 6/10 som det måske fortjener?

    Det kan da ikke passe, så skal i da hele tiden lave jeres reviews om.

    Derfor må det vel gælde at når man laver reviews, så er det førstehånds indtrykket. Hvis udviklerne har lavet lort i det så er det vel bare ærgerligt.

    Kan da umuligt passe at de skal tilgives for diverse fejl. Så skulle de jo have ventet med at udgive det. Og så siger du vel indirekte at man ikke kan stole på jeres karakter system...


    Men det er vel i sig selv lige meget, men burde have vidst hvad man gik med til da de krævede at man skulle være konstant online

    Har da ikke noget imod DRM, men alene det at spillet virker hvis man henter spillet over torrent og det ikke virker når man har givet 400 kroner for det burde betyde noget.
    Samme problem skete for D3, de burde havde vidst det. Mange har sikkert forudbestilt det online, burde de så ikke vide hvor meget server kapacitet de skulle stille til rådighed.
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2013-03-07 15:51
    KaZyKa

    Serverproblemerne bliver formodentlig løst inden længe - skulle vi så hive karakteren op igen senere? Det ville være noget rod. En ujævn launch skal ikke medregnes i den endelige karakter.

    I øvrigt synes jeg at det er misvisende at tale om DRM i denne sammenhæng, men det er en anden snak.
     
  • Skrevet af: BloodEp
    2013-03-07 14:30
    Citerer KaZyKa:
    BloodEp

    Selvfølgelig har det da en del med spillet at gøre.
    Tænk hvis man ikke skulle være online. Så kunne man spille det. Nu kan man ikke, som sagt tiderne ændre sig, hvis det gøre det som DRM så skal det også være en del af karakteren.

    For hvis det virkede ville der ikke være brok.


    EDIT:


    SÅ du vil ikke have noget imod ikke at kunne spille simcity fordi der er overload på serverne hele tiden?


    At de har undervuderet hvor meget pres der ville være på serverne har da intet med gameplay at gøre. De er ikke de første der laver et spil, hvor man skal være online konstant. SÅ hvad GR giver i gameplay karakter, skal ikke bevirkes af EA/Origin servere i launch
     
  • Skrevet af: KaZyKa
    2013-03-07 13:33
    Beanstalker, du kan købe en Limited for 300 over nettet
     
  • Skrevet af: Beanstalker
    2013-03-07 12:51
    Har lige hentet Origin ned for at købe SimCity. Det tror jeg så ik liiiige jeg gør alligevel. Hos Origin kan man købe 2 versioner af SimCity. En Digital Deluxe udgave til 600kr. Eller en limited edition til 500kr... WTF! Hvad med en normal udgave til 400 eller noget?!... fy...FY! Siger jeg!
     
  • Skrevet af: KaZyKa
    2013-03-07 09:53
    BloodEp

    Selvfølgelig har det da en del med spillet at gøre.
    Tænk hvis man ikke skulle være online. Så kunne man spille det. Nu kan man ikke, som sagt tiderne ændre sig, hvis det gøre det som DRM så skal det også være en del af karakteren.

    For hvis det virkede ville der ikke være brok.


    EDIT:


    SÅ du vil ikke have noget imod ikke at kunne spille simcity fordi der er overload på serverne hele tiden?
     
  • Skrevet af: BloodEp
    2013-03-07 08:47
    Citerer KaZyKa:
    Synes altså at i burde tage og gøre det en del af jeres karakter at deres "launch" ikke er god nok. Man kan jo ikke spille spillet, derved må det blive til 6/10 i stedet for.

    Siden tiderne bevæger sig som EA og andre med Online DRM siger, så skal anmeldelserne også fornyes og tage i betragting om DRM i dette tilfælde gavner eller boller forbrugeren i røven...


    Det har jo intet med spillet at gøre. Man burde ikke hive ned i spillets karakter, fordi at deres servere ikke kan følge med. Mange har ventet på dette spil
     
  • Skrevet af: KaZyKa
    2013-03-07 01:25
    Synes altså at i burde tage og gøre det en del af jeres karakter at deres "launch" ikke er god nok. Man kan jo ikke spille spillet, derved må det blive til 6/10 i stedet for.

    Siden tiderne bevæger sig som EA og andre med Online DRM siger, så skal anmeldelserne også fornyes og tage i betragting om DRM i dette tilfælde gavner eller boller forbrugeren i røven...
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2013-03-06 16:50
    Hvordan kan folk dømme origin til skrammel ? Jeg har aldrig set den gør noget forkert ?
     
  • Skrevet af: Fynner
    2013-03-06 16:06
    Citerer dimmerdyr:
    Er jeg den eneste der finder det frustrende at man SKAL være online for at spille singleplayer?


    Nej! Det er efterhånden noget tid siden jeg har haft fat i Origin men sidst jeg havde var det i hvert fald noget skrammel. Håber det er blevet bedre men der har åbenbart været problemer med SimCity launch, i hvert fald i USA.
     
  • Skrevet af: Mgarla
    2013-03-06 14:12
    Citerer dimmerdyr:
    Er jeg den eneste der finder det frustrende at man SKAL være online for at spille singleplayer?


    Ja. Men der kommer nok nogle ninja tricks, så dette ikke forekommer, som et problem for nogle.
     
  • Skrevet af: dimmerdyr
    2013-03-06 13:55
    Er jeg den eneste der finder det frustrende at man SKAL være online for at spille singleplayer?
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2013-03-05 19:22
    Rasmus Lund-Hansen


    Tak for svaret.
    Det er altid noget at det forholder sig sådan.
     
  • Skrevet af: Setzer
    2013-03-05 17:08
    Citerer Mimiv:
    via mobil Hvorfor køber folk stadig Mac computere i 2013?

    Tillagt 2013-03-05 12:52:
    via mobil Det må være vore tids store sprøgsmål


    Nej, det er et dumt og useriøst spørgsmål.
    Det ville være det samme som at spørge:Hvorfor køber folk stadig Audi?
    Svar: Fordi folk godt kan lide produktet.
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:8
Gameplay:9
Lyd:7
Holdbarhed:9
Vores karakter:8/10
Plus:
Utroligt fængende gameplay, fremragende præsentation, overskueligt trods enorm informationsmængde, let at gå til
Minus:
Føles lidt for snævert til tider, Origin-ustabilitet kan give problemer
Spilinfo
  • Format:
    Mac, PC
  • Genre:
    Simulation, Strategi
  • Udvikler:
    Maxis
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-16
  • Aldersgrænse:
    Fra 12 år
  • Premiere:
    07 marts 2013
SimCity
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +