Sim City
Efter ti års pause vender Sim City-serien endelig tilbage, og gør det med manér
Sim City er enormt. Spillet har et omfang og en detaljegrad, der nærmest er overvældende. Mængden af data og info om din by og dens indbyggere, der altid er tilgængelig, er svær at vikle hovedet omkring. Her er en mulliard ting at tage hensyn til, og flere muligheder end mange vil kunne nå at afprøve i deres tid med spillet. En region kan bestå af op til 16 byer, og du kan være borgmester for dem alle. Det er lige til at blive svimmel af.
Samtidig er Sim City også overskueligt. Du får til hver en tid kun præsenteret et lille udsnit af det enorme datahav, og kun det, du aktuelt har brug for. Og selvom mulighederne er nærmest uendelige, er det let og elegant at føre dem ud i livet. Klik, klik, klik. Byg, byg, byg. Spillet er enkelt og intuitivt, og man har altid overblik over hvad der er behov for i ens by.
Har man spillet de tidligere Sim City-spil, skal man forberede sig på et par omvæltninger. Veje er, både bogstaveligt og billedligt talt, det der knytter alt i Sim City sammen. De er ikke bare trafikale årer, men gør det også ud for elledninger, vandrør, kloakker og nærmest al anden infrastruktur. Man udpeger ikke landområder til at være bolig-, handels- eller industrizoner, men i stedet siderne af vejene. Bygninger skal placeres ved en vej, ligesom det er vejens intensitet (hvor mange biler, der kan være på den, kort sagt) der afgør om små familiehuse med tiden udvikler sig til skyskrabere eller ej.
Men den største kamel, gamle Sim City-spillere må forberede sig på at sluge, er selve kortets størrelse. Mængden af plads, man kan folde sin by ud på, er mildest talt begrænset, sammenlignet med forgængerne. Kort sagt kan det fyldes ud på eftermiddag, uden man behøver at skynde sig. Nej, du kan ikke genskabe New York det nye Sim City, ikke uden at nedskalere helt vildt.
Det føles ærlig talt lidt trangt, når man første gang begynder at opleve pladsproblemer. Hvis man bare kører derudaf med zoner og servicebygninger som hospitaler, skoler, politistationer mv., kan det godt føles som om at man løber tør for plads, før man rigtig er kommet i gang.
Men som sagt er der mulighed for at styre op til 16 byer afhængigt af hvilken region, man har valgt, og det er dét, der er hele humlen. Skiftende naturressourcer og terræn gør de forskellige byplaceringer egnede til forskellige specialiteter. Et sted er måske oplagt til udvinding af råstoffer og tung industri, mens et andet bedre passer til et fokus på uddannelse eller turisme. Én by kan ikke være det hele.
Og der lægges kraftigt op til at man skal specialisere og kordinere sine byer. Simmerne pendler gerne til både skole og job, og overskydende kapacitet inden for alt fra lægevæsen til affald kan sælges til nabobyerne.
Og det er her, den reelle udfordring i Sim City ligger. De snævre rammer betyder, at hvis man vil nå til tops, skal man have sig en klar plan fra starten, og kunne tænke enormt langsigtet. Essentielt bør man have en god ide om hvordan ens bycentrum skal se ud, og hvor det skal ligge, inden man trækker den første vej. Bygger man bare sådan lidt på må og få, ender man let med trafikproblemer, der bliver nærmest umulige at løse.
I min første by satsede jeg for eksempel på turisme, men inden jeg fik bygget mit (temmelig dyre) messecenter, der bare skulle være første skridt på vejen til turistmagnet, havde jeg stort set fyldt kortet ud. Og det eneste sted, jeg kunne finde plads til det, var i modsatte ende af indfaldsvejene, væk fra både jernbane og sporvognsforbindelser. Hej trafikkaos.
De mere snævre rammer stiller altså langt højere krav om effektivitet end en enorm legeplads ville gøre, samtidigt med at regionssystemet og nabobyer gør, at man skal have en overordnet plan og overblik. Lille og stor skala på samme tid.
Måske lyder det alt sammen ganske krævende, men faktum er at Sim City er en fryd at spille. Når det er så let at miste overblikket og trænge sig selv op i et hjørne, er det kort sagt fordi det er så underholdene bare at tegne veje og fylde på med zoner og bygninger. Et industrikvarter her, en allé her. Dele af byen har vandmangel, skolerne skal udvides. Og burde jeg ikke lige lave en havn her? Det hele kører afsted som en velsmurt maskine.
Og mængden af detaljer i selve simulationen er som sagt svimlende. Ejendomsværdi og befolkningstæthed vises med elegante grafer direkte i spilverdenen. Man kan zoome ind på den enkelte indbygger og se hvad han laver, hvor han kommer fra, hvor han er på vej hen. Små tankebobler popper op rundt omkring i byen, og fortæller om glæden ved at kunne gå i bad, nu hvor indbyggerne har vand, eller om maveonder og sygdom.
Det hele er selvfølgelig gjort i den humoristiske stil, der har været synonymt med Sim-spillene lige siden Sim City 2000. Loading-skærmen taler for eksempel om at justere lamafrekvenser og klappe geder. Et stort T-Rex-agtigt monster kan invadere byen og smadre huse og bygninger, for så til sidst at æde det meste af indholdet af ens losseplads.
Beboere snakker om at søge på nettet efter "hvad gør man i tilfælde af brand", mens deres hus står i flammer. En feststemt herre tilbyder 50.000 simoleoner, hvis han får lov at fyre en masse fyrværkeri af (sammen med disclaimeren at fyrværkeriet vil forårsage brande i byen). Virksomheder har navne som Tacofyld A/S og Doughnutposefabrikken.
Orker man ikke alt det der med planlægning og bystyre og ting, der skal låses op, kan man i stedet kaste sig over sandkasse-delen. Her får man et bart terræn, 1 million simoleoner at bygge for, og et fuldt oplåst teknologitræ. Helt frie rammer har man dog ikke, da man hurtigt kan bygge sig til et tordnende underskud, men med lidt kløgt kan man hurtigt stable fundamentet til en superby på benene.
Sim City er et herligt veludført, gennemtænkt og gennemarbejdet spil, der som sagt er en ren fryd at spille. Men selvom regionsystemet giver store udfoldelsesmuligheder, så kan jeg ikke undgå følelsen af, at rammerne måske er lige en tand for snævre. Mere plads at bygge på havde bestemt ikke skadet, da det godt kan føles som om bremserne bliver hugget i, lige som legen bliver god.
Og så er der integrationen med Origin. Sim City kræver en netforbindelse at spille, og ryger forbindelsen til Origin, bliver man nærmest øjeblikkeligt sparket ud af spillet. Måske var omstændighederne lidt ekstraordinære, fordi vi ikke prøvede den helt endelige udgave af spillet, men det skete et par gange i løbet af vores tid med Sim City, at vi fik med støvlen og blot kunne se på en usamarbejdsvillig Origin-klient. Det får de forhåbentlig rettet op på inden lanceringen, for der er få ting mere provokerende end at blive holdt ude af sit hyggespil på grund af serverproblemer.
Sim City er en usædvanligt veldesignet og flot præsenteret fornøjelse, hvor alt kører som smurt. Man bliver opslugt af spillet lige fra starten, og det hele er så intuitivt skruet sammen, at man aldrig er i tvivl om hvad man skal, og hvad ens muligheder er. Det er et ambitiøst spil - men jeg ville nu ønske, at Maxis lige havde sigtet den smule højere, og gjort spillets rammer lidt større, for her er en lille bismag af uforløst potentiale. Selvom resten af pakken er forrygende.
Skrevet af: Ak-master2013-03-12 12:25Citerer Blue:det kan godt være altid online ikke er DRM
Det er DRM.- Skrevet af: Blue2013-03-10 05:44Sim City 4 må stadig være den bedste city builder hvis man er til regioner hvor byerne fletter sammen som en metropol. Det her ligner mere The Sims i fugleperspektiv.
- Skrevet af: Tobbi732013-03-09 23:02det kan godt være altid online ikke er DRM, men det er tæt på... hvorfor giver de ikke muligheden for offline play.
Skrevet af: The_Dude2013-03-09 11:09Citerer ninja-shark:Hvordan kan det her spil få mere end tomb raider?!. Man kan ikke engang spille det her spil det meste af tiden.
Du kan jo ikke sammenligne de to genrer
Skrevet af: ninja-shark2013-03-08 08:56Hvordan kan det her spil få mere end tomb raider?!. Man kan ikke engang spille det her spil det meste af tiden.- Skrevet af: Lorentzen2013-03-07 22:54Citerer Rasmus Lund-Hansen / GR®:
Til gengæld tror jeg ikke på at det bliver cracket - for store dele af spillet er bundet op på online-delen, herunder savegame-funktionen. Ens byer bliver ikke gemt lokalt. Det ville blive et større arbejde at knække, da man reelt set er nødt til at bygge en lokal Sim City-server fra bunden...
Man skal aldrig sige aldrig Anno 2070 blev bygget med en lignende server-side der holdte bl.a. ens save games... Og dette fik man forceret således at det kunne gemmes lokalt på pc'en altså blev det alligevel cracket og siden da mener jeg ikke ubisoft har lavet noget såkaldt online-DRM
Skrevet af: The_Dude2013-03-07 21:12hvilke muligheder fra SC4 ?
Skrevet af: KaZyKa2013-03-07 21:01Rasmus
Super
Nu ser det stille og roligt til at virke. Selve bystørrelsen er ret så lille, men så skal man vidst udnytte de andre byer. Hmm savner dog nogen muligheder fra simcity 4. Der er vidst noget om at man kan bruge dropbox til at spille MP i SC4
Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®2013-03-07 18:29Citerer KaZyKa:Jeg mener at have nævnt at jeg synes at det er fint at de har valgt den online løsning. Men de burde have gjort det muligt at spille offline, ude krav til online delen hvis man ønskede det.
Her er vi rørende enige
Til gengæld tror jeg ikke på at det bliver cracket - for store dele af spillet er bundet op på online-delen, herunder savegame-funktionen. Ens byer bliver ikke gemt lokalt. Det ville blive et større arbejde at knække, da man reelt set er nødt til at bygge en lokal Sim City-server fra bunden...
Skrevet af: KaZyKa2013-03-07 17:50Jeg mener at have nævnt at jeg synes at det er fint at de har valgt den online løsning. Men de burde have gjort det muligt at spille offline, ude krav til online delen hvis man ønskede det.
Spillet bliver cracket før eller siden og så har online only kun været til gene overfor kunder der køber spillet hvilket er sket.
Jeg har på ingen måder heller ikke ønsket at kritisere din anmeldelse, synes den er fin og er enig i de fleste punkter.
Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®2013-03-07 17:25Det har vi jo netop også gjort. Spillet virkede stort set fint, da vi testede det - bortset fra nogle problemer med disconnects, som også er nævnt i teksten.
Hvad der så sker efterfølgende, det kan man ikke rigtig tage højde for, når først anmeldelsen er lavet. Måske kunne man overveje at kigge på spillet senere og lave en ny anmeldelse, men det er nu engang ikke sådan vi gør på Gamereactor.
Hvad angår DRM - så er hverken Sim City eller Diablo III's onlinekrav DRM i mine øjne. Det er designvalg, at dele af spillet skal køre på centrale servere, og man kan med rette kritisere dem - men det gør dem ikke til DRM.
DRM handler udelukkende om kopibeskyttelse og begrænsning af adgang, og når man ser på hvad vi tidligere har måttet trækkes med af lort som SecuRom og installationsbegrænsinger, så er det en helt anden boldgade.
Skrevet af: KaZyKa2013-03-07 16:36Rasmus Lund-Hansen:
Man laver vel en karakter ud fra førstehåndsindtykket. Alene det at de har haft en dårlig start må da hive karakteren ned.
og
Så du siger at hvis i reviewer et spil der er fyldt med bugs, så ville i give spillet 8/10 hvis udviklerne sagde at der ville komme en patch om en uge eller 2 måneder i stedet for 6/10 som det måske fortjener?
Det kan da ikke passe, så skal i da hele tiden lave jeres reviews om.
Derfor må det vel gælde at når man laver reviews, så er det førstehånds indtrykket. Hvis udviklerne har lavet lort i det så er det vel bare ærgerligt.
Kan da umuligt passe at de skal tilgives for diverse fejl. Så skulle de jo have ventet med at udgive det. Og så siger du vel indirekte at man ikke kan stole på jeres karakter system...
Men det er vel i sig selv lige meget, men burde have vidst hvad man gik med til da de krævede at man skulle være konstant online
Har da ikke noget imod DRM, men alene det at spillet virker hvis man henter spillet over torrent og det ikke virker når man har givet 400 kroner for det burde betyde noget.
Samme problem skete for D3, de burde havde vidst det. Mange har sikkert forudbestilt det online, burde de så ikke vide hvor meget server kapacitet de skulle stille til rådighed.
Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®2013-03-07 15:51
KaZyKa
Serverproblemerne bliver formodentlig løst inden længe - skulle vi så hive karakteren op igen senere? Det ville være noget rod. En ujævn launch skal ikke medregnes i den endelige karakter.
I øvrigt synes jeg at det er misvisende at tale om DRM i denne sammenhæng, men det er en anden snak.- Skrevet af: BloodEp2013-03-07 14:30Citerer KaZyKa:
BloodEp
Selvfølgelig har det da en del med spillet at gøre.
Tænk hvis man ikke skulle være online. Så kunne man spille det. Nu kan man ikke, som sagt tiderne ændre sig, hvis det gøre det som DRM så skal det også være en del af karakteren.
For hvis det virkede ville der ikke være brok.
EDIT:
SÅ du vil ikke have noget imod ikke at kunne spille simcity fordi der er overload på serverne hele tiden?
At de har undervuderet hvor meget pres der ville være på serverne har da intet med gameplay at gøre. De er ikke de første der laver et spil, hvor man skal være online konstant. SÅ hvad GR giver i gameplay karakter, skal ikke bevirkes af EA/Origin servere i launch
Skrevet af: KaZyKa2013-03-07 13:33Beanstalker, du kan købe en Limited for 300 over nettet
Skrevet af: Beanstalker2013-03-07 12:51Har lige hentet Origin ned for at købe SimCity. Det tror jeg så ik liiiige jeg gør alligevel. Hos Origin kan man købe 2 versioner af SimCity. En Digital Deluxe udgave til 600kr. Eller en limited edition til 500kr... WTF! Hvad med en normal udgave til 400 eller noget?!... fy...FY! Siger jeg!
Skrevet af: KaZyKa2013-03-07 09:53BloodEp
Selvfølgelig har det da en del med spillet at gøre.
Tænk hvis man ikke skulle være online. Så kunne man spille det. Nu kan man ikke, som sagt tiderne ændre sig, hvis det gøre det som DRM så skal det også være en del af karakteren.
For hvis det virkede ville der ikke være brok.
EDIT:
SÅ du vil ikke have noget imod ikke at kunne spille simcity fordi der er overload på serverne hele tiden?- Skrevet af: BloodEp2013-03-07 08:47Citerer KaZyKa:
Synes altså at i burde tage og gøre det en del af jeres karakter at deres "launch" ikke er god nok. Man kan jo ikke spille spillet, derved må det blive til 6/10 i stedet for.
Siden tiderne bevæger sig som EA og andre med Online DRM siger, så skal anmeldelserne også fornyes og tage i betragting om DRM i dette tilfælde gavner eller boller forbrugeren i røven...
Det har jo intet med spillet at gøre. Man burde ikke hive ned i spillets karakter, fordi at deres servere ikke kan følge med. Mange har ventet på dette spil
Skrevet af: KaZyKa2013-03-07 01:25Synes altså at i burde tage og gøre det en del af jeres karakter at deres "launch" ikke er god nok. Man kan jo ikke spille spillet, derved må det blive til 6/10 i stedet for.
Siden tiderne bevæger sig som EA og andre med Online DRM siger, så skal anmeldelserne også fornyes og tage i betragting om DRM i dette tilfælde gavner eller boller forbrugeren i røven...
Skrevet af: The_Dude2013-03-06 16:50Hvordan kan folk dømme origin til skrammel ? Jeg har aldrig set den gør noget forkert ?
Skrevet af: Fynner2013-03-06 16:06Citerer dimmerdyr:Er jeg den eneste der finder det frustrende at man SKAL være online for at spille singleplayer?
Nej! Det er efterhånden noget tid siden jeg har haft fat i Origin men sidst jeg havde var det i hvert fald noget skrammel. Håber det er blevet bedre men der har åbenbart været problemer med SimCity launch, i hvert fald i USA.
Skrevet af: Mgarla2013-03-06 14:12Citerer dimmerdyr:Er jeg den eneste der finder det frustrende at man SKAL være online for at spille singleplayer?
Ja. Men der kommer nok nogle ninja tricks, så dette ikke forekommer, som et problem for nogle.
Skrevet af: dimmerdyr2013-03-06 13:55Er jeg den eneste der finder det frustrende at man SKAL være online for at spille singleplayer?
Skrevet af: Emil_Nissen2013-03-05 19:22
Rasmus Lund-Hansen
Tak for svaret.
Det er altid noget at det forholder sig sådan.
Skrevet af: Setzer2013-03-05 17:08Citerer Mimiv:via mobil Hvorfor køber folk stadig Mac computere i 2013?
Tillagt 2013-03-05 12:52:
via mobil Det må være vore tids store sprøgsmål
Nej, det er et dumt og useriøst spørgsmål.
Det ville være det samme som at spørge:Hvorfor køber folk stadig Audi?
Svar: Fordi folk godt kan lide produktet.
| Grafik: | 8 |
| Gameplay: | 9 |
| Lyd: | 7 |
| Holdbarhed: | 9 |
| Vores karakter: | 8/10 |
- Format:Mac, PC
- Genre:Simulation, Strategi
- Udvikler:Maxis
- Udgiver:EA
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-16
- Aldersgrænse:Fra 12 år
- Premiere:07 marts 2013
- Anno 2070 PC
- Dreamtopia Android/iOS
- Prison Architect PC
- Shadow Government iOS
- Tropico 4 PC/Xbox 360
- Coaster Crazy Deluxe Eshop/Wii U
- Sim City Social Mac/PC
- Sim City 4 PC
- Civilization V Mac/PC

Måneden med iPad - april/maj

De bedste Android-spil ifølge Lee

Bag udviklingen af Rise of the Triad

De 20 bedste af de tunge mobilspil - 1.del
























































