Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Dead to Rights

Tekst: Carsten Skov Teisen

Dead to Rights er en action-shooter af den særdeles heftige slags.

Udviklerholdet hos Namco arbejdede tæt sammen med en håndfuld tegneserietegnere fra Dark Horse Comics. Fantask og andre velassorterede tegneseriebutikker bør derfor snart ligge inde med en 64 siders lang tegneserieudgave af spillet og historien om Jack Slate, der trækker et blodigt spor gennem Grant City på sin jagt efter retfærdighed.

Derfor sendte jeg konen af sted til aerobic, smed Dead to Rights skiverne i min pc og satte mig for at blive underholdt - hvor plat og primitive fornøjelserne end måtte vise sig at være.

Ved spillets start bliver politimanden Jack Slate kaldt ud til en byggeplads, hvor de tilstedeværende bygningsarbejdere uvist af hvilken grund er bevæbnet til tænderne - og hvor Slate ender med at finde sin far død. Dernæst går den vilde jagt gennem stripbarer, skumle stræder, ja i det hele taget ’bagsiden’ af Grant City, indtil Slate ender med at blive hængt op på et mord - og ender på death row i et fængsel så barskt, som var Alcatraz blevet genåbnet til brug for spillet.

Dead to Rights er en action-shooter af den særdeles heftige slags. Set fra 3. persons-perspektiv skal man styre Jack Slate gennem en nærmest uendelig række af opstillinger, hvor horder af skurke har lagt sig på lur for at gøre kål på vor helt. Tempoet er højt, som står man foran en arcade-spillemaskine, hvilket blot gør Jack Slates tur igennem de åbne omgivelser i spillet så meget mere hektisk og underholdende.

Styringen virker aldeles fornuftig. Slate reagerer fint på både tastatur-/muse-styring og på gamepad-styring. Men da spillet primært er rettet mod konsolfronten, er den sidstnævnte styring ikke overraskende den bedste og mest flydende. Udvalget af moves er ligefrem ikke overvældende, men enkelheden på dette område er langt hen ad vejen tiltrængt i forhold til spillets tempo. Slate kan som det tidligere er set i både Max Payne og Matrix bevæge sig - og samtidig skyde - i slowmotion. Desuden sørger en wall mode, hvor Slate kort fortalt kryber langs væggen, for at han kan hurtigt kan stikke hovedet frem og sende en salve mod skurkene for lige så lynhurtigt at søge i sikkerhed igen. Endelig kan Slate gribe fat i en modstander, der er kommet lidt for tæt på ham - og en kort stund bruge ham som levende skjold. De holder desværre ikke så længe ...

Man skal ikke bekymre sig voldsomt om at sigte. I hvert fald giver spillets auto-sigte en tydelig indikation på, om man har mere end en kinamands chance for at ramme. Der bliver vist en rød sigteskive om modstanderen, hvis man er sikker på at ramme ham, en gul, hvis man har en nogenlunde og endelig en grøn, hvis man lige så godt kan lade være med at skyde efter den pågældende modstander. Ikke så mange dikkedarer med realisme og detaljer, blot ren og skær motion for spillerens heldigvis uskadelige skydeglæde.

Slate er ellers ikke helt alene. Hans hund Shadow kan træde til, når der er brug for at komme igennem snævre rør eller bare at uskadeliggøre en modstander. Desværre er Shadow ikke tilgængelig som "våben" i alle baner, så hunden er endt som en sjov detalje, der ikke anvendes fuldt ud som spilelement.

Historien er effektiv om end den ikke ligefrem står til at vinde en Oscar - eller Nobelprisen i litteratur, for den sags skyld. Men som skal, der holder sammen på skyderierne, fungerer den fortræffeligt. Den lejlighedsvise afveksling i gameplayet falder imidlertid ikke altid heldigt ud. I en stripbar skal Slate snige sig forbi det begejstrerede publikum, mens en storbarmet babe udfolder sig på scenen. Derfor skal han fastholde publikums opmærksomhed på scenen ved hjælp af et minigame i bunden af skærmbilledet. Det er noget med at vælge klodser i den rigtige farve, hastighed og rækkefølge. Dette minigame har imidlertid ikke det fjerneste med stripperiet at gøre. Derimod er der mere fornuft inde i billedet i fængslet, hvor Slate skal time slagene mod en boksebold for at holde den bevægelse, så han kan slå gymnastiksalens rekord.

Lyden er lige lovligt enerverende, ikke mindst er musikken til tider svær at finde i lydbilledet for kugleregnen. Til gengæld fungerer grafikken ganske udmærket, selv om figurerne er tegnet relativt groft og firkantet. Ikke de store detaljer, ikke så voldsomt imponerende textures, blot ok til formålet. Derfor ender Dead to Rights med at være velfungerende, medrivende og men hurtigt overstået underholdning, hvor man ikke just får sendt de små grå på overarbejde.

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:7
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Ikke de store dikkedarer. Heftig skyderi og solid B-films-dramatik. Ren og skær underholdning.
Minus:
Historien er temmelig tyndbenet og skal lang hen ad vejen blot binde de enkeltstående scenerier i spillet sammen.
Spilinfo
Dead to Rights
Din spilsamling

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +