Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Spider-Man: The Movie

Tekst: Steen Marquard

I forbindelse med enhver stor filmtitel er det næsten uundgåeligt at en spil-licens følger med i kølvandet - Spider-Man-filmen er ingen undtagelse.

I forbindelse med enhver stor filmtitel er det næsten uundgåeligt at en spil-licens følger med i kølvandet - Spider-Man-filmen er ingen undtagelse. Det er ikke første gang at den netsvingende helt optræder på slap linie på GBA’en. Sidste år så vi titlen "Spider-Man : Mysterio’s Menace", en lettere ensformig oplevelse. Derfor har vi set på om den nye film-inspirerede titel kan løfte arven fra den velkendte edderkop.

Spider-Man vs. New Yorks kriminelle
Handlingen er ikke en tro kopi af filmens. Da spillet udkommer før filmen i mange steder af verdenen, har man valgt at lave en lidt anderledes historie. Da jeg ikke selv har set filmen, kan jeg ikke afgøre hvor meget der er lavet om på denne. Dog kan jeg sige at historien er væsentlig mere ligetil end f.eks. historien i Spider-Man: The Movie til PC’en (som skulle ligne filmens handling en hel del). I denne episke fortælling følger vi atter engang Peter Parker, også kendt som Spider-Man, som skal rydde op i New Yorks kriminelle underverden. Udover de sædvanlige bøller, som ligner havnearbejderne fra kaj 14, skal du som Spider-Man også overvinde andre farverige slyngler. Gribben, Skorpionen, Shocker og den Grønne Goblin er blandt de tyvagtige slyngler der altid gør livet svært for Spider-Man. Alle disse fastelavns-klædte banditter har hver især deres skumle planer om alt lige fra pengerøveri til masseødelæggelse (sådan er skurke jo).

Spider-Man: The Movie er et klassisk platform-spil, med alle de elementer der hører dertil. Man bevæger sig fra venstre mod højre side, og skal bekæmpe alskens fjender undervejs. På visse af banerne støder man til sidst ind i en af de førnævnte skurke, eller en "boss" som det jo også hedder. Spillets traditionelle udformning er dog piftet op med forskellige små sekvenser der foregår imellem de almindelige baner. F.eks. skal man i en af disse små bonus-runder styre Spider-Man i en 3D-version af New Yorks gader. Dette er lavet i "emuleret 3D", ligesom man så i Doom på GBA’en. Dette er udført ganske nydeligt, og giver et frisk pust i spil-oplevelsen. En anden lille bid øjeguf er, at introen til spillet består af et par små klip fra filmen - det er altid en oplevelse at se rigtige video-klip på sin GBA.

Tag kontrollen over net-svingeren
Kontrollen over Spider-Man fungerer intet mindre end glimrende. Styringen er hurtigt lært, og Spider-Man vil snart lystre din mindste kommando. A-knappen fungerer som en kombineret hoppe og netsvingnings-knap. Inden længe svinger man problemløst rundt i New Yorks højere himmelstrøg. Ved et enkelt tryk på A hopper man, og ved gentagende tryk svinger Spider-Man sig en den retning man ønsker. Man har ydermere mulighed for, at justere højden op og ned mens man svinger rundt. Med B-knappen aktiverer man Spider-Man’s propre næver. Hver gang en fjende får en på siden af hovedet, dukker der et klassisk tegneserie "pow", "slam", "thwack" osv. op. Med disse sjove pop-ups lægger spillet sig mere op af tegneserien end af filmen. Desuden er mellem-sekvenserne lavet som tegneserie-strips, som atter understreger stilen. Begge elementer så man sidst i PC-spillet Freedom Force, i dette spil fungerede stilen udmærket, hvilket det også gør i denne Spider-Man-titel. L-knappen fungerer som affyringsknap for diverse våben. Som standard har man 10 netkugler man kan skyde efter fjenderne med. Disse fungerer nogenlunde som et almindeligt knytnæve-slag. Undervejs finder man diverse power-ups som kan ændre dette våben. Netfælder, netbomber og netskjold er blandt disse. Af andre power-ups kan man finde ekstra-liv, usårlighed, ekstra-point osv.

Hvilken retning skal du i?
Med R-Knappen kan man slynge sit net i op til 8 forskellige retninger. Når nettet rammer den nærmeste væg eller loft, så slynger Spider-Man sig i den retning. Har man hurtige reflekser, kan denne funktion redde ofte redde ens edderkoppe-bagdel fra at splatte ud på gaden, eller fra at falde i vandet. Som den eneste ulempe hvad styringen angår, så er det at Spider-Man næsten er for klæbrig. Til tider skal man bare nærme sig en væk, og så vupti - så klæber sidder Spider-Man lodret på tapetet. Dette skal man lige vænne sig til, men det kan dog være et irritations-moment i stressede situationer.

Spider-man bevæger sig så virkelighedstro som det kan lade sig gøre med de pixels der er til rådighed på GBA’en. Digital Eclipse har gjort et godt stykke arbejde med at fange den "ægte" Spider-Man. Bevægelser er meget flydende og virkelighedstro - i den grad en gut der kan hoppe rundt som en edderkop nu kan virke realistisk. Banerne er er store og flot lavet. Hovedparten af spillets baner foregår på New Yorks skyskrabere, som trods alt også passer bedst til Spider-Man og hans netsvingeri. Af andre baner kan nævnes kontor-domiciler, undergrundsbaner og havne-områder. Alle fyldt med diverse bøller og banditter. Selvom omgivelser skifter, begynder der dog hurtigt at danne sig et mønster. Spillet bliver forholdsvis hurtigt ensformigt, hvilket er meget ærgerligt i denne i denne potentielle titel. Lydsiden fungerer ganske udmærket uden at være noget sindsoprivende. Musikken er hurtigpumpende, og passer til dette tempofyldte platform-spil. Lydeffekterne er dog gode, og især alle de forskellige lyde der bruges i forbindelse med net-affyring osv. er vellykkede.

Sidder den lige i nettet?
Om man er fan af Spider-Man eller ej, så er Spider-Man: The Movie en glimrende platforms-oplevelse. Spillet kan uden tvivl ikke leve op til store titler såsom Mario-spillene, men den glimrende oplevelse af at kunne styre Spider-Man løfter spillet en hel del. Spillet trækkes desværre en del ned af sit ensformige gameplay - og lige meget hvordan man vender og drejer det, så sniger en monoton oplevelse sig hurtig ind på en, som en edderkop på en flue. Men er du glad for platform-spil, og ikke direkte lider af Araknofobi - så er Spider-Man: The Movie helt sikkert et kig værd. Hvis ikke andet kan det da dulme lidt på den overspændthed, som mange af os render rundt med før film-premieren.

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:7
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:8/10
Plus:
Fabelagtige animationer, god kontrol.
Minus:
Ensformige miljøer.
Spilinfo
Spider-Man: The Movie
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +