Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Dead to Rights

Tekst: Alan Vittarp Rasmussen

Dead to Rights er en titel, der er meget svær at stoppe ned i en kasse.

Dead to Rights er en titel, der er meget svær at stoppe ned i en kasse. Her er et bredt miks af forskellige genrer såvel stemnings- som gameplaymæssigt. Det ene øjeblik løber man rundt på en byggeplads, med pistolmundingerne flammende i en infernalsk dræbende energiudløsning. Kort tid efter styrer man en stripper i gang med et hot show på en klub. Minutter senere igen er man i nævekamp, med en hel flok indsatte i et fængsel - hvor man for resten er indsat som dødsfange. Dette er vel og mærke indenfor den første times gameplay. Namco står for titlen, der oprindeligt var under udvikling til PSOne. Et par år har det været undervejs, hvilket har frembragt et på mange områder gennemarbejdet og vidtrækkende produkt. Den relativt lange produktionstid, har dog også sat et negativt præg på de mere kosmetiske områder.

Hele herligheden folder sig ud gennem en flot og stemningsfuld introduktion. Man mærker den tykke inspiration, som er hentet fra hele Hong Kong/ John Woo menageriet. Panorerende kameravinkler, flagrende jakker og stiliserede drab i slow-motion. Scenen skifter, og vi følger nu K9 agenten Jack Slate, undervejs på en mission der vil ændre hans tilværelse for evigt. Vi befinder os i Grant City - en rotterede for kriminalitet og lurvede eksistenser. Et opkald bringer os til en byggeplads - noget er i gære. Allerede fra første skridt, efter vi har forladt bilens varme indre, ophører den virkelige verden med at eksistere. Det beskidte ydre, fyldt med skrammel og affald afslører eksistenser med et lige så beskidt indre. Banen er en tovejs introduktion. På den ene side lærer vi styringen at kende. Dette sker samtidig med, at vi får en indgangsvinkel til resten af spillets handling.

Jack er en omvandrende dræbermaskine. Alle våben håndteres med en præcis professionalisme. Bølger af forbrydere ender deres dage tunge af bly. Fremgangsmåden er simpel, trigger låser et sigte på målet - og et tryk på en knap perforerer kroppen. Selv når magasinerne er tømte, er udvejene det ikke. Jack er nemlig også en dræber med sine hænder og fødder. Cirkelspark og lynhurtige kombinationer svirrer gennem luften, inden de intetanende ofre når at blinke med øjnene. Til yderligere at supplere løjerne, så assisteres du af Shadow. En hund der med en enkelt kommando kan uskadeliggøre selv de hårdeste modstandere. I løbet af kort tid er byggepladsen afdækket. Shadow løber i forvejen, og hans gøen bringer din opmærksomhed hen på en livløs krop. Hjælpeløst falder du sammen,.Her kan selv du intet stille op. Foran dig ligger din dræbte far.

Herefter går den vilde jagt, der fører dig gennem alle mulige lokaliteter. Først skal du dog uretmæssigt anklages, for et mord du ikke har begået. Her skal man nok ikke få alt for mange moralske tømmermænd, over de hundreder af lakajer som måtte lade livet. Jack Slate ender på dødsgangen, hvor den elektriske stol venter på at kortslutte hans tilværelse. Dette vil vi naturligvis ikke finde os i. Derfor ondulerer vi samtlige medfanger i fængslet - og iscenesætter en dristig flugtplan. Efter fængslet er historie, følger flere timer af knaldhård adrenalinfremkaldende action.

Begivenhederne veksler ofte. Dog med hovedvægten lagt på en lang række forskellige skydevåben. Hele verden har tilsyneladende rottet sig sammen mod dig, og i kampen mod uretfærdigheden gælder alle kneb. Styringen er stram og responsen hurtig. Alt foregår gnidningsløst i højeste gear. Af og til trakteres du med små minispil. Der på ganske udmærket vis formår at afveksle handlingen. Der er ligeledes en serie glimrende mellemsekvenser. De er tilpas overspillet og overdrevne, at stemningen holdes på det rette niveau. Samtidig er der nok af twists i plottet, at interessen holdes fanget. Det eneste problem er bare, at kvaliteten på mellemsekvenserne er væsentligt over det man er vidne til i selve spillet. Grafikken er så langt fra den man ellers trakteres med, at man er endnu mere pinlig bevidst om in-game grafikkens grovhed. Vi er vidne til flade teksturer, kedelige strukturer og lavpolygon figurer. Retvist skal det dog nævnes, at animationerne er ganske flotte. De kommer især i sin ret, når de oftest fremkomne, slow-motion studier sættes ind. Du kan selv vælge, at se visse sekvenser igen i slowmotion. Et andet og mere presserende problem er, at mange sekvenser er alt for langtrukne og kedelige. Det er ærgerligt, da netop det omskiftelige tempo burde være titlens force. Med det sagt, så gemmer der sig dog stadig timers solid underholdning.

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:7
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Meget afvekslende. Masser af action.
Minus:
Grafisk slet ikke godt nok. En noget rodet affære
Spilinfo
Dead to Rights
Din spilsamling

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +