Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

God of War

Tekst: Thomas Tanggaard

Tag på eventyr med en vaskeægte græsk dræbermaskine. Tanggaard har fundet sine to brændende sværd frem fra skabet.

GRTV: Thomas fortæller om God of War

God of War er et uendelig brutalt spil. Det tirrer bæstet frem i dig, får dig til at brøle som en bjørn og antænder så din testosteron på en måde, intet andet spil tidligere har gjort det. Når du i skikkelse af den plagede, D-vitamin-manglende Kratos, svinger de to dødbringende Blades of Chaos og lader helvede regne ned over de udøde, græske soldater, minotaurer og kykloper, så strømmer blodet lidt hurtigere gennem årene og dine vejrtrækninger bliver dybere og mere dyriske. Et eller andet urinstinkt vækkes til live når Santa Monica Studios seneste spilprojekt snurrer i maskinen.

Måske er det Kratos, den egoistiske, pinte og hensynsløse dræber, der giver spillet det skær, eller også er det historien, der er bygget op omkring gamle hellenistiske sagn og myter med spandevis af blod og forræderi, der tryllebinder dig fra det øjeblik du griber joypaddet og begiver dig ud i den enorme verden - det er ikke helt til at sige. Hvad der dog er til at tage og føle på, er det stykke sublime underholdning der ligger for sandalerne af dig. God of War er tydeligvis et kærlighedsbarn for spillets producer David Jaffe og hans dedikerede hold, for intet du tidligere har set udfolde sig på din PlayStation 2 er i nærheden af dette græske epos. God of War er ganske enkelt et af de få spil der fra første øjekast emmer af klassiker-status.

Som noget uventet starter spillet med slutningen. Krigeren Kratos kaster sig ud fra en klippeafsats for at møde døden mod de knivskarpe klipper tusindvis af meter længere nede og lige før han rammer dem, spoles historien så tre uger tilbage. Vi befinder os nu på et kæmpestort skib i silende regn, omgivet af udøde fjender. Den enorme Hydra hærger vandene ud for Athen, og den eneste der kan stoppe bæstet er vores antihelt Kratos. Første bane fungerer både som starten på historien og samtidig som en tutorial, og da man endelig når Hydraen, er man ikke længere i tvivl om spilsystemets mange krinkelkroge.

Meget af det der i første omgang imponerer, er det vanvittige høje tekniske niveau. Det er slet ikke til at fatte, at teamet der tidligere har disket op med det vage Twisted Metal: Black samt det misforstående War of the Monsters, pludselig står klar med et spil, der i den grad sætter Sonys maskine på overarbejde. Der er kælet for enhver detalje. De enorme områder afvikles fuldstændig glidende, Kratos er animeret med en sådan flair, at de fleste andre spilkarakterer nu synes at være lavet med de mest oldnordiske stop-motion teknikker, og designet af den eventyrlige verden er ganske enkelt vidunderlig. Farverige kollager af ørken, ruiner og massive paladser blander sig med brændende byer, undersøiske huler og mystiske templer. Igennem de mere end 12 timer som God of War varer, kommer du gennem samtlige græske legender sagn. Det er noget af en rutschebanetur.

Spillet er dog mere og andet end den vidunderlige tekniske side. Ikke siden jeg anmeldte det oprindelige Prince of Persia har jeg været så imponeret over en gnidningsfri styring, som jeg i øjeblikket er det over God of War. Med Kratos Blades of Chaos - der i øvrigt er smeltet fast til hans arme med nogle massive kæder - står den på minutiøs timing og sanseløst flotte bevægelser i hobetal. Ved et tryk på en enkelt knap folder den hidsige spartaner sit dræbertalent ud. Systemet er så let at bruge at enhver kan være med, men det rummer stadig en dybde der vil få selv Itagaki-akolytter til at fatte interesse for spillet. Alt kan kombineres. Fjender sendes i luften, kastes mod jorden og maltrakteres med et væld af forskellige knapkombinationer, og repertoiret virker endeløst. Dette følges til dørs af en række hidsige afslutninger, der, når man har tævet sin fjende nok, kan bruges til at give dem dødsstødet. Her banker man løs på en enkelt knap for at drive kniven ned i gabet på en minotaur, og man udløser sindrige kombinationer i stil med diverse dansespil for at få en kyklop i knæ. Det vanvittige knaptrykkeri er måske ikke noget der falder i alles smag, men det passer perfekt ind i et spil der værdsætter blindt raseri så højt.

En sidste og ekstremt genial ting er de kræfter man undervejs får. I starten af eventyret får du muligheden for at dræbe Gorgonernes dronning Medusa, og når det er gjort, så kan du i fremover bruge hendes hoved i kamp til at forstene dine modstandere. Kratos får også Poseidons evne til at trække vejret under vand samt Hades ildrøde hær under sin kommando. Alle kan bruges på et væld af forskellige måder gennem hele eventyret, og kræfterne hænger uendelig godt sammen med historien og det univers som God of War foregår i.

Det bedste ved God of War er dog dets evne til ikke at ende i en bestemt genreboks. Hvor Ninja Gaiden er mere end tilfreds med at være en spilbar udgave af The Matrix og Devil May Cry satser på action og de gamle farvede nøgler, så har Santa Monica Studios lavet et spil, hvor balancegang på planker, gådeløsning, farefulde hop og kravlen på klipper, hænger fint sammen med den drevne action. Gåderne er logiske og tilpas i mængden, og Kratos agile form lægger absolut op til at God of War ligeså godt kunne være et platformspil. Hvor spillets første halvdel kun indeholder minimale opgaver og tænkepauser, så er anden del nærmest dedikeret til de sindrige opgaver. Da Kratos ankommer til et kæmpemæssigt tempel, der i øvrigt er lænket til ryggen af en ærefrygtindgydende titan, så bliver det for alvor interessant. Gåderne spreder sig over flere baner og niveauer, og da man endelig får gennemført samtlige tematiserede rum, står man tilbage med en følelse af stolthed og respekt. Holdet har virkelig sammentømret et fantastisk ridt gennem den græske mytologi.

Jeg ved godt at dette er årets andet ti-tal fra min side og at det måske virker ødselt at kaste det efter God of War, men det kan ganske enkelt ikke være anderledes. Sonys actionspil er så gennemført, smukt og velsmurt, at det snildt placerer sig på toppen af action-tronen og med et enkelt sværdhug fjerner dæmondræberen Dante og den sortklædte Ninja Ryu Hayabusa. Det er perfekt balanceret, har et af de mest interessante og smukke designs i lang tid, og formår at blande dreven kamp med så mange veltimede hop og spring, at man ikke kan andet end at elske den græske cocktail. Jeg underkaster mig de græske guder og tilbeder God of War.

God of WarGod of WarGod of WarGod of War
God of WarGod of WarGod of WarGod of War
God of WarGod of WarGod of WarGod of War
God of WarGod of WarGod of WarGod of War
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Ak-master
    2009-10-19 22:42
    Citerer markly:
    god of war 1 og 2 eller heavenly sword

    GoW til hver en tid.
     
  • Skrevet af: markly
    2009-10-19 22:28
    vil lige høre for har ikke spillet god of war før (i know lidt sent) men skal ha god of war 3 men har hørt det er en trillogi anyways

    ville bare spørge

    god of war 1 og 2 eller heavenly sword
     
  • Skrevet af: Angerfist
    2009-08-12 15:06
    Slår Dante af tronen ? Ahhh... Det er der INTET der gør !!!
     
  • Skrevet af: XxRullexX
    2009-06-05 16:51
    ved minus:
    "Alt godt har en ende - desværre"

    Det er skuda næsten et plus i sig selv når det bliver skrevet ved et minus xD
     
  • Skrevet af: Krælle
    2009-04-14 17:16
    Jeg har det her spil og ved hvad jeg syntes om det?...jeg syntes... at... det er det bedste spil nogensinde ingenting kan slå dette spil købkøbkøb!!!!!!

    Redigeret af moderator/ Rolig med dine smilies - Sadako
     
  • Skrevet af: den slatne goat
    2009-04-01 17:35
    FEDT!!!!!

    Redigeret af moderator/ Rolig med dine smilies - Sadako
     
  • Skrevet af: Diego D
    2008-04-26 23:18
    Simpelt lavet men alligevel et enormt fedt spil
     
  • Skrevet af: thebestboy
    2008-02-04 13:15
    jeg har ikke gennemført det indnu, men det er et super fedt spil så jeg glæder mig til at se hvad der sker i det. P.S: jeg forstår godt hvorfor det fik 10/10 det er et et af de bedste spil til ps2
     
  • Skrevet af: superman123
    2007-12-14 15:18
    HEEEY... mega fun spil men det er ikke lige så godt så tooeren
     
  • Skrevet af: punk66
    2007-11-15 15:57
    Ord kan ikke beskrive hvor fedt det her spil er.
     
  • Skrevet af: Tsunami
    2007-07-11 14:30
    Hej bobo11

    Kan du ikke hente hjælp online ? Med det mener jeg en walkthrough!

    Tillagt 2007-07-11 14:31:
    Du kan eventuelt kigge her ;


    http://www.gamefaqs.com/console/ps2/game/919864.html
     
  • Skrevet af: bobo11
    2007-07-11 14:28
    hey er der virkelige slet ik nogen der ved hvordan man kommer videre ved pandora tempel hvor man skal have to halskæder jeg kan ik få den første for jeg ved slet ik hvad man skal gøre med de sten for at rede hans sjæl..så er der ik nogen der ved hvad man skal gøre??
     
  • Skrevet af: bobo11
    2007-07-09 16:22
    er der slet ik nogen der ved hvordan man kommer videre ved pandora tempel hvor man skal have to halskæder jeg kan ik få den første for jeg ved slet ik hvad man skal gøre med de sten for at rede hans sjæl..så er der ik nogen der ved deT??
     
  • Skrevet af: bobo11
    2007-07-09 09:57
    hej jeg ved ik hvordan man kommer videre jeg er ved pandora tempel i god of war hvor jeg skal have to halskæder jeg kan ik få den grønne for jeg ved ik hvordan de skal sten der står der skal stå, nogen der ved det??? så må de godt hjælpe???
     
  • Skrevet af: bobo11
    2007-07-08 20:40
    tak for hjælpen hvad skal man så gøre når man skal have den halskædede hvor man skal fløtte de sten der står og så er der en man kan skubbe så den der drejer rundt
     
  • Skrevet af: JinSun
    2007-07-08 12:09
    stabel 2 statuer oven på hinanden sæt hen til en væk i den anden ende af hallen klatre op
     
  • Skrevet af: bobo11
    2007-07-08 12:06
    hej jeg kan ik komme videre i god of war er kommet til ahthen hvor jeg skal rede hende pigen der hænger i snoren og jeg kan ikkke nå op til hende hvordan kommer man der op. er der en der vil hjælpe mig
     
  • Skrevet af: dennyaaa
    2007-03-06 15:41
    Citerer Davis:
    YEAH!!!!! JEG HAR ENDELIG GENNEMFØRT DET... På God Mode/very fucking hard. DAMN ham Aries er psykopat svær. Sværere end Solidus på European Extrem (MGS 2: Sons of Liberty) eller Mundes på Dante Must Die (Devil May Cry)

    Ved at vinde GOD MODE vinder man, hvad?
    Man vinder en temmelig nice cut sceen, som jeg er 100 % sikker på vi kommer til at hør noget om i God of War 2 eller 3...


    Tilykke.. bare ærgeligt at du ikke ligesom mig gjorde det første gang xD men ja.. den cut scene kan man kun håbe på bliver Virkelighed...
     
  • Skrevet af:
    2007-03-06 15:27
     
  • Skrevet af: Davis
    2007-02-20 22:04
    YEAH!!!!! JEG HAR ENDELIG GENNEMFØRT DET... På God Mode/very fucking hard. DAMN ham Aries er psykopat svær. Sværere end Solidus på European Extrem (MGS 2: Sons of Liberty) eller Mundes på Dante Must Die (Devil May Cry)

    Ved at vinde GOD MODE vinder man, hvad?
    Man vinder en temmelig nice cut sceen, som jeg er 100 % sikker på vi kommer til at hør noget om i God of War 2 eller 3...
     
  • Skrevet af: Tsunami
    2007-02-19 00:15
    * Ændrede mening....
     
  • Skrevet af: Meltac
    2007-02-18 21:47
    ryhnea -->

    Først skal du slå de to små ud. Først slå du den ene ud af kurs og så er der nogle kasser ved siden af du kan hoppe op på og så er der en lille platform med en spids nedenunder, du hopper op på platformen så den borer sig ned i hovedet på den lille hydra. Det samme gør du med den ved siden af. Derefter har du frit spil til at komme op til den store.

    Undskyld hvis det lyder mærkeligt, er ikke sikker på hvordan jeg skal forklare det
     
  • Skrevet af: tobi
    2007-02-11 19:54
    frans:
    I forhold til at spillet er fra år 2005 er det da meget flot.
     
  • Skrevet af: ryhnea
    2006-11-24 19:47
    har behov for hjælp for at komme videre i god of war
    den store søslangen hydra hvordan ordner jeg den ?
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2006-11-23 20:11
    en kende overvurderet. Hvad sker der for alle minispillene? hvorfor er universet så usejt? det hele ser så Amerikansk ud, karakter designet især. Hvis man ser bortset fra kameraet så vil jeg mene at Devil may cry sparker god of wars røv så meget...
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:10
Gameplay:10
Lyd:9
Holdbarhed:8
Vores karakter:10/10
Plus:
Det trimmede og yderst givende kampsystem. Grafikken og historien. Den smukke musik og de enorme bosser.
Minus:
Alt godt har en ende - desværre.
Spilinfo
Godt spilGod of War
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +