Anmeldelse

Resistance: Fall of Man

Publiceret 2007-03-20
Tekst: Thomas Tanggaard
Dette er en annonce:

Er det Halo, er det Gears of War eller Half-Life 2? Nej, det er Insomniacs forsinkede bud på et ægte actionspil. Tanggaard spillet sig gennem Resistance: Fall of Man.

Jeg befinder mig midt i et faldefærdigt hus i York. Ovenover mig tordner en eskadrille af bombefly forbi på den gråbrune himmel, mens røgen fra hundredvis af bombekratere, gør det nærmest umuligt at se mere end bare et par meter frem. I det fjerne høres skrigende fra mine soldaterkammerater, der har mødt fjenden, og nu går et sviende nederlag i møde. Jeg retter forsigtigt på hjelmen, griber fat om min riffel og kaster mig over resterne af en mur. Nu skal tyskerne sendes tilbage, hvor de kommer fra.

Problemet er bare at tyskerne ikke er fjenden i Resistance: Fall of Man. Selvom Insomniacs seneste spil ligner en blanding af Call of Duty og Medal of Honor, så er der ikke én sauerkraut-spisende tysker i nærheden. Faktisk har Anden Verdenskrig aldrig fundet sted, for uden Hitler og med en helt ny trussel, så er der ligesom andet at tage sig til, end at få nazismen til at spire i et lavkonjunktur-Tyskland. Truslen er i stedet Chimera-racen, en slags græshoppehær, der med lethed forvandler den lokale befolkning til nye rekrutter via en virus.

Det er måske ikke voldsomt originalt, nej, faktisk er det lidt teknikken som alverdens tegneseriefirmaer har benyttet sig af i årtier: En alternativ virkelighed, der på en og samme tid fjerner alle krav om historisk akkuratesse og som samtidig udvisker de mere end 200 udgivelser, der går forud for historien - det er en mulighed for at starte på en frisk. Desværre er plottets friskhed ikke udslagsgivende for selve Resistance: Fall of Man, for mens Insomniac endnu engang viser, at deres våbenlager ikke fejler noget, så er firmaets første PlayStation 3-spil et deja-vu med fortiden. Velkommen til førstepersonsskydespil som de blev lavet for et par år siden.

Og det er tydeligt fra første øjeblik, du kravler ned i støvlerne på Nathan Hale og indtager York sammen med din deling. Fjenderne pibler ud af ethvert tænkeligt hul, bygning eller døråbning, og det eneste du kan gøre er at skyde dem - og helst mange gange. Desværre er de berømte 30 sekunder repeat-action, som Halo nu har gjort verdenskendt, ikke så fantastiske i Resistance: Fall of Man. De fleste kampe virker uengagerede, fjendernes kunstige intelligens er til at overse, og de fleste kampe kan klares udelukkende ved at løbe på stedet og rykke sporadisk til højre og venstre med aftrækkeren inde. Ikke engang når en Chimera falder i kamp ser det fantastisk ud. For det meste føles det som om der mangler en række animationer mellem det, at væsnet bliver ramt og til det ligger på jorden; lidt som en ældgammel Ray Harryhausen-animation. Desuden, og det er nærmest kriminelt utilgiveligt i dag, så føles det altid som om Nathan Hale svæver rundt på brostenene. Han har aldrig nogen tyngde.

Det samme kan siges om illusionen ved at befinde sig i en enorm by. Resistance: Fall of Man er for det meste opbygget af teaterkulisser, nænsomt spærret af med sandsække, skyttegrave og bombekratere, der, hvor det ikke er meningen du skal befinde dig - ja, nogle gange er en lukket dør nok. Det er lige før man kan ane der, hvor spillets kulissemagere har sparet på malingen og detaljerne. Selv små ting som f.eks. en flok blade der suser hen af de sønderbombede boulevarder, virker mere som noget, der styres af en eller anden effektmand på en stige i nærheden end en hårdtpumpet PlayStation 3. At atmosfæren også ødelægges af mellemsekvenser, fortalt via still-billeder, viser bare, at Insomniac ikke har haft den fornødne tid til at lave spillet færdigt.

Heldigvis kan Ted Price og drengene deres kram, når det kommer til våben. Efter at have brugt de seneste seks år i selskab med Ratchet & Clank, og derfor også et bugnende arsenal af veludtænkte fantasivåben, så er det ingen overraskelse at Resistance: Fall of Man byder på lidt af hvert. Fra våben der kan skyde gennem vægge til energiskjolde og kugler, der følger efter deres mål, er der rigeligt at juble over, når du holder aftrækkeren inde på dit nyduftende Sixaxis-joypad og sender endnu en deling Chimera i døden. De nye muligheder for at tackle en given situation hober sig nærmest op, som du får adgang til de nye bulderbasser, og ikke én gang kedede jeg mig i selskab med de opfindsomme våben.

Desværre punkteres følelsen af et fem-seks kilo tungt tordenvåben mellem hænderne, når du sender første salve af sted - for hvor er de velkendte rystelser i joypaddet? Jeg vidste ikke, jeg savnede dem, før jeg fik et Sixaxis-joypad mellem hænderne. At Sony på nogen som helst måde kan afskrive dette til fordel for en tilt-kontrol, er mig fuldstændig ubegribeligt. Afstanden mellem mig og mit virtuelle våben var enorm fra første øjeblik - og nej, det hjalp ikke meget at jeg et par gange igennem spillet skulle ryste nogle af væsener af mig, ved at vifte vildt med joypaddet. Dette kan blive et kæmpe problem i spil af den her genre fremover.

Online er Resistance: Fall of Man heldigvis meget, meget robust. Op til 40 spillere kan gå løs på hinanden på 11 meget forskellige baner. Spillet indsamler statistik på stort set alt og giver dig, som det nu er blevet en standard, muligheden for selv at vælge baner, spilmodes og en hulens masse andet. Her forud for lanceringen af PlayStation 3, nåede jeg aldrig op på at spille sammen med 39 andre, men det var ikke svært at se potentialet i netop online-delen. Dog forsvinder den afmagt, du måtte have med livløse våben ikke online, da joypaddet er det samme - men du kan i det mindste trøste dig med at dine modstandere har det på nøjagtig samme måde.

Faktisk så havde jeg præcis den samme følelse, da jeg spillede mig gennem Resistance: Fall of Man, som jeg havde da Pariah og senere Perfect Dark Zero snurrede i maskinen. Der er kompetente folk ved roret, der er tjek på det tekniske og til dels det grafiske, og det er tydeligt at holdet har lavet FPS-oplevelser før. Hvad der dog også er tydeligt, er hvordan de har glemt at følge med på fronten. Skelettet for genren er væsentlig mere komplekst i dag end for bare et par år siden, og der skal mere til end bare en sjat fysiksystem, våben og en ny maskine, til at skabe et verdenshit. Det nytter ikke at følge en gammel, slidt regelbog hele vejen og så håbe på et hit. Og Resistance er et tydeligt eksempel på dette.

Resistance: Fall of ManResistance: Fall of ManResistance: Fall of ManResistance: Fall of Man
Resistance: Fall of ManResistance: Fall of ManResistance: Fall of ManResistance: Fall of Man
Resistance: Fall of ManResistance: Fall of ManResistance: Fall of ManResistance: Fall of Man
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: MGS-Forever
    2008-10-12 14:39

    ahh jeg tror nu jeg køber nr. 2 i serien, men kun hvis de forbedre grafikken og hvis der er flere farver

     
  • Skrevet af: epilepsi
    2008-09-28 21:38

    6/10 den karakter er alt for lav for et godt og fantasifuld spil som Resistance, en rimelig karakter skulle være 9/10

     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2008-07-23 21:18

    har nu gennemført det, og er temmeligt begejstret, spillet bliver bare federe og federe des længere man kommer. Og nogle af de sidste London baner er også ret imponerende grafisk (tænker på sneen, ser mega godt ud)

     
  • Skrevet af: Storm the Gamer
    2008-07-23 17:43

    Jeg synes nu ellers at Resistance er et godt spil.
    Jeg synes også, at online delen er bedre end Warhawk. Jeg giver i hvert spillet 9/10 For jeg synes det er et sejt spil.

     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2008-03-20 10:53

    forstår ikke helt "alt for langt mellem savepoints" kritikken, jeg syntes der er for kort mellem dem, den gemmer jo ligeså konstant som i alle andre fps´er, er heldigvis en del sværere

     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2008-03-18 12:44

    demoen virker meget underholdende, også er det da også ganske pænt IMO

     
  • Skrevet af: sebasme
    2008-01-27 19:55

    Citerer frans:
    xboxfan: Det er hermed bevist at du har for meget fritid.. DU er et idol for os alle


    HAHA

     
  • Skrevet af: ashwx
    2007-12-19 20:46

    forstår ikke helt multiplayer, ka man ikke selv gå ind og vægle server? har kun prøvet hvor jeg vaglte vilkens slags kamp det skulle være, deathmatch etc, og så vaglte den bare en kamp

     
  • Skrevet af: gentlemann
    2007-12-19 20:34

    2/10.. skod spil

     
  • Skrevet af: Ak-master
    2007-12-11 22:47

    Tror jeg giver den 8. Synes ikke AI'en er så slem.

     
  • Skrevet af: call_of_duty_freak
    2007-12-11 22:12

    Skal jeg sætte en karakter på bliver 7. Ville ønske lidt bedre grafik og mere innovation. Men ellers et ok launch titel til ps3 og multiplayer er klart det bedste deri.

     
  • Skrevet af: Rune3400
    2007-12-11 22:09

    er i ikke lidt hårde ? jeg gir den 8,5/10

     
  • Skrevet af: Sgt OverKill
    2007-10-19 01:36

    Ja, helt bestemt. Det virker bare som et bizart indgreb i verdenshistorien.
    Jeg kom dog alligevel til at holde utrolig meget af spillet, trods min sidste udgydelse, da spændingen i spillets historieforløb og de gyselige seancer ikke kan lade være at præge én bare en anelse.

     
  • Skrevet af: Deckard
    2007-08-05 18:09

    Hovsa! Hvor blev Berlinermuren og Sovjetunionen pludselig af?


    - Det er jo en alternativ (kontrafaktisk) historie der er her i spillet. En uadgave af vores verden hvor anden verdenskrig aldrig fandt sted, pga. Chimera-invasionen fra øst. Sovjetunionen blev overrendt af Chimera allerede i 20erne...

     
  • Skrevet af: Sgt OverKill
    2007-07-26 17:02

    Retfærdig nok anmeldelse. For mit vedkommende ville et højere snit end 7 ihvertfald ikke stemme med hvad spillet egentlig byder på.
    Jeg græmmes over handlingen, der ud fra førstehåndsindtrykket og våbenudvalget at dømme, skulle/burde foregå i fremtiden, men i stedet finder sted i starten af 1950'erne.
    Hovsa! Hvor blev Berlinermuren og Sovjetunionen pludselig af?
    Det er godt nok en syret, og aldeles usammenhængende atmosfære man bliver kastet ind i, og jeg håber inderligt at spil som MGS4, F.E.A.R., o g evt. RE5 kan rette op på denne skuffelse.

    Det irriterer mig især at den samme, usmagelige styring adopteres i stort set alle konsolbaserede FPS'er, uden mulighed for at ændre styreformen således man kan 'strafe' på R3, og gå frem/tilbage, og dreje på R3.
    Den anden form for styring synes jeg egentlig ikke går op i en højere enhed.
    Måske lidt sent at brokke sig over, men alligevel.

     
  • Skrevet af: RedForman
    2007-07-08 13:22

    Forstår ikke dem der er uenige i karakteren,
    no offense, men skal et spil have 8 eller 9 hvis man kan gå lige op i face på modstanderen og denne stadig skyder til højre og venstre???

     
  • Skrevet af: frans
    2007-07-03 20:15

    xboxfan: Det er hermed bevist at du har for meget fritid.. DU er et idol for os alle

     
  • Skrevet af: thestrup2625
    2007-07-03 18:52

    Synes at dette spil fortjener bedre end et 6 Tal

    det er et af de bedste til PS3...

    Efter min menig skulle de have 8-9 eller måske 10...

     
  • Skrevet af: xbox360ps3fan
    2007-05-06 22:29

    Det er LANG tid siden jeg har spillet et spil så meget som RFOM. Min 360'er har stået helt slukket efter jeg fik motorstorm (når man lærer banerne at kende er det sjovt) og RFOM.
    Har haft mange gode stunder på 360 men der kommer næsten færre spil til den nu end til PS3. Hvis jeg skal vælge så køber jeg helt sikkert nye spil på PS3en hvis de er på begge. Jeg har sagt mit Live op, gider da ikke betale hvert år for at BRUGE maskinen til det den er bedst til.
    Sony har stadig en del at følge op på angående netværks spil (headset talk med venner på tværs af spil fx) men det virker nu ret godt. At spille 40 samtidigt på RFOM er imponerende!Vil give RFOM en samlet score på 8.5. Den lidt farveløse (men detaljerede) gfx tæller ned. Spillet fungerer rigtigt godt i bund og grund. Især multiplayer. Kontrollen virker for mig bedre end PDZ på 360. Man fryder sig over at se hvordan man bare bliver bedre og bedre til spillet, hver gang man lærer noget nyt, finder en ny smutvej etc...Det er lidt som om alle PS3 spil bare skal slagtes af gamereactor. Prøv dog at være lidt upartiske. Hvor mange fede 360 spil har der egentligt været siden det overhypede Gears Of War??? Det ligner egentligt RFOM ret meget i sine farver i starten og opløsningen er nogenlunde den samme i textures. Animationerne er lidt bedre på GoW. Men prøv at bruge spectator mode og kig efter på RFOM. Mange gode detaljer, hey de blinker med øjnene fx *GG* Nå ja det gør ikke game-playet bedre og det er i bund og grund det der betyder noget.

    Sony har nok tisset i buxerne ved at hype Motorstorm og RFOM op så meget. Men de er begge ret imponerende når man kigger efter. Burde måske bare have fået 3 mdr længere udviklingstid. Men så havde PS3's timing været endnu mere elendig og timing betyder alt.

    Lige nu kan jeg simpelt hen ikke se hvilke spil jeg skal købe på 360. Det ser ud til at Juni, Juli, September, Oktober kommer der de første rene PS3 spil. Gider ikke købe standard

     
  • Skrevet af: xbox360ps3fan
    2007-05-06 22:29

    Jeg købte både 360 og ps3 så hurtigt jeg kunne. Har spillet meget på begge. Må sige at jeg var dybt skuffet over 360'erens launch spil for de lignede hvad xbox1 spil skulle have været. De 2 launch spil jeg virkeligt fik spillet en del var Perfect Dark Zero og Project Gotham Racing.
    Var skuffet over PDZ gfx, alt for tegneserie agtig men dog i (halv) HD og spillet fungerer rimeligt godt. Har spillet det RIGTIGT meget.
    Nu spiller jeg så Resistance på PS3 og må sige at det har et meget bedre gameplay, kontrol, perfekt surround lyd (der virkeligt hjælper en) aldrig har lyd betydet så meget for mig i et spil. For MIG må lyden derfor få et klokkerent 9-tal. Det er en integreret del af spillet.
    Grafikken er (desværre halv) HD og meget detaljeret hvis man ser bort fra farverne. Måske et hærget krigs-landskab bare er så gråt og brunt? Hmmmm... Høj opløsning, godt design (bortset fra farver), perfekt frame-rate (hvilket ikke kan siges om PDZ som godt kan hakke visse steder). Giver gfx et lille 8-tal pga farverne men inkarnerede PC spillere så det på min fladskærm og sagde bare WOW hvor det holder! (framerate, opløsning, røg, detaljer).
    AI: Det er jo genialt og totalt undervurderet!!! 2 racer, hver med sin teknologi (radar der kan se når aliens skyder eller løber, varme-syn der kan se gennem vægge) Det giver 2 forskellige strategier. Gemmer et menneske sig så finder Aliens dem hurtigt, løber en Alien så ser menneskerne "den" på radaren så de skal passe på. Aliens overopheder hvis de bruger varmesynet for meget så det skal igen afpasses til situationen. Dette giver dybt gameplay i multiplayer.
    Våben der kan skyde gennem vægge (perfekt når man også kan se gennem vægge), Bulls-eye der kan tagge og derefter rammer hver gang med mindre modstanderen hopper og ryster taggen af sig inden da (igen et godt element). Man kan blive ved. Våben-udvalget er godt og strategisk bredt. Min personlige mening er derfor IKKE at AI er dårlig, tværtimod. Aliens finder dig hvis du lusker men de opfører sig NETOP IKKE som menneskelige soldater ville gøre. AI får stort 8-tal af mig.
    Multiplayer er MEGET holdbart. Ranking systemet gør folk afhængige, man MÅ bare lige spille lidt mere og komme en ranking op. Medaljer for de almindelige ting som at skyde folk 100 gange med hver våben etc. Ribbons for at lave bemærkelsesværdige ting som 3,5,7 kills i træk etc.
    Jeg håber meget på at der kommer flere baner til download, evt med flere farver i gfx
    Deathmatch gør at folk gør alt for at dræbe andre, også selv om de selv ved de bliver skudt lige bagefter. Meget hektisk!
    Conversion er lige modsat, her skal man lurepasse. Genialt at man bliver Alien og får varmesynet når man dør første gang. Det gør det svært for dem der endnu ikke er død. Jeg savner lidt den geniale PDZ mode hvor man skifter hold og bliver til skelet kun med pistol når man dør. Det er rigtigt sjovt! Men conversion holder også.
    Multiplayer får lille 10-tal af mig.
    Single-player gør sit arbejde. Fortæller en historie. Man får mere og mere af vide efterhånden som spillet kommer fremad. Efterhånden låses der op for flere og flere våben. Multiplayer storymode er endnu sjovere. Ærgeligt!!!! at man ikke kan spille online multiplayer storymode som i PDZ. Det holdt! Så et stort 7 tal til Single-player fra mig.

    PS3 har lige nu 2 klare ulemper:
    Rumble mangler (jeg savner det faktisk og har kun brugt 6-axix til at ryste tags etc af mig), headset fulgte ikke med. Folk bruger sjældent headset på PS3 hvilket er MEGET ærgeligt. På 360 brugte ca 50% headset i starten hvilket gjorde team-spil meget bedre. Det er dog en klar fordel ved ps3 at folk kan bruge et hvilket som helst bluetooth headset eller de fleste USB. Smart smart smart som næsten alt andet ved PS3. Jeg tror bare det ville have gjort en stor forskel hvis folk havde lært at bruge headset fra starten af på PS3.

     
  • Skrevet af: call_of_duty_freak
    2007-04-27 14:38

    Hmm, efter at bedømme dine første indlæg og sidste. Så kan jeg kun sige: Højt at flyve, dybt at falde. Nokia3210, prøv at hør dig selv, jeg starter med at skrive i ordenlig til dig, men så skulle du selvfølgelig smide de pæne taster væk fra dit tastatur. Hvor ærgeligt, men efter indlægget nedenunder strezz indlæg burde du være banned for længst!

    Så må jeg jo nøjes med at poste steder hvor genemsnitsalderen er over 15.

    Care?

     
  • Skrevet af: call_of_duty_freak
    2007-04-27 13:33

    Synes nu Ai,en er standard for de fleste FPS spil. Meget underholdene spil, der dog har lidt mangler. 8/10 ville jeg give det. Lyden er også utrolig god og styringen er også fin. Grafikken kunne have været bedre, men den er da okay .

     
  • Skrevet af: frans
    2007-04-27 12:19

    Nu har jeg så kort prøvet det i Merlin.. Og hold kæft hvor er jeg skuffet!

    Spillet er ikke nær så pænt som jeg regnede med, fjenderne er dumme som pap og det virker utroligt middelmodigt

     
  • Skrevet af: call_of_duty_freak
    2007-04-27 11:48

    Citerer nokia3210:
    Jeg ved ikke hvad der sker for callofdutyfreak, men jeg skal nok holde mig på måtten. "Skride over i mobil verdenen". Uha nu bliver det nok følsomt"...

    Men jeg kan godt se at du ved såååååååååååååå meget om spil.

    Flot callofdutyfreak!!!

    Tillagt 2007-04-27 02:13:
    P.S 915 gamerpoints. What a joke!!!



    Håber du får en god samtale med strezz. Tak på forhånd


     
  • Skrevet af: Tsunami
    2007-04-27 11:38

    Citerer nokia3210:
    Jeg ved ikke hvad der sker for callofdutyfreak, men jeg skal nok holde mig på måtten. "Skride over i mobil verdenen". Uha nu bliver det nok følsomt"...

    Men jeg kan godt se at du ved såååååååååååååå meget om spil.

    Flot callofdutyfreak!!!

    Tillagt 2007-04-27 02:13:
    P.S 915 gamerpoints. What a joke!!!



    Vinker til Nokia.....god tur

     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:7
Gameplay:6
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:6/10
Plus:
Fremragende våben. God musik og lyd. Masser af action.
Minus:
Skuffende AI. Ensformigt og alt for aflukket. Gammeldags. Langt mellem savepunkterne.
Spilinfo
  • Format:
    PS3
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Insomniac Games
  • Udgiver:
    Sony
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-40
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    23 Marts 2007
Resistance: Fall of Man
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Afstemning Hvilken styreform forventer du dig mest af i 2011?
  • 16% Sonys Move
  • 25% Microsofts Natal
  • 2% Nintendos Wii-mote
  • 17% Mus og tastatur som altid
  • 33% Joypad all the way!
  • 3% Trykfølsomme skærme
  • 3% Noget helt andet
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark